«Создание действительно хороших игр принесет больше всего денег» — Larian Studios выдала базу на DICE Awards

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

На днях прошла внеочередная церемония вручения наград DICE Awards, где Larian не упустили возможность высказаться по поводу нынешнего состояния игровой индустрии.

Автор: The DICE Awards/IGN Источник: www.pcgamer.com

Larian в очередной раз урвала награду «Игра года» и еще несколько других, тем самым уже пополнив свою значительную коллекцию статуэток благодаря великолепному детищу Baldur's Gate 3. Так как эта церемония является публичным мероприятием, то особенно отличился своей речью руководитель производства Larian Studios Дэвид Уолгрейв.

Если до него другие представители студии высказали глубокое сожаление по поводу массовых увольнений разработчиков по всему миру за 2023 год, хотя 2024 пока не обещает быть легче, то Дэвид решил поделиться секретом успеха их игры. Все банально просто: все решения, которые принимала студия были направлены на то, чтобы создать продукт максимально интересный и увлекательный для геймеров.

Larian Studios является независимой, поэтому у нее нет акционеров, что позволяет ей не волноваться по поводу стоимости акций и принятия решений исключительно для извлечения максимальной прибыли. Хотя есть небольшая оговорка: технически у Larian есть один акционер, и это Tencent с 30% акций. Но она не обладает правом голоса, то есть все важные решения принимает исключительно сама студия. Остальные акции принадлежат главе студии и его жене.

Из этого можно извлечь всем давно понятную истину: если вы делаете что-то крутое, что обязательно понравится потребителю и учитываете его пожелания и критику, то вы обязательно добьетесь успеха, как финансового, так и репутационного. Опыт показал, что большая часть решений крупных студий в пользу извлечения прибыли для повышения стоимости акций выходили им только боком. А принципы разработки игр Larian Studios должны стать примером для всех остальных, если нам хочется оздоровления игровой индустрии.

Источник: 'We don't have shareholders, but we also don't think about them,' Larian Studios uses its stage time at the DICE Awards to speak out against a brutal industry climate

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Пусть расскажут про хорошие игры и заработок Raid: Shadow Legends.
MymHbIu
Так хорошая же игра )) «Ищите их в Рейде»
Maksey
Это да, великолепная игра. судя по прибыли.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему «Кассини» добирался до Сатурна через Венеру, Землю и Юпитер

Сатурн находится от Солнца дальше, чем Земля, Марс и Юпитер. Станция «Кассини-Гюйгенс» стартовала к нему с мыса Канаверал 15 октября 1997 года и первым делом пошла в противоположную сторону, к...

Как появился стартер в автомобиле: от ручного вращения к автоматике

На заре автомобилестроения мало было изобрести надежный двигатель внутреннего сгорания, нужно было облегчить его запуск (это было тогда ой как не просто). Первые автомобили не имели привычного нам...

Активируем «Деньги» в Telegram: Как сделать некастодиальный GRAM Wallet прямо в мессенджере?

В Telegram постепенно развивается новая функция, которая может изменить привычный способ отправки цифровых активов. Теперь в мессенджере появляется встроенный GRAM Wallet, который в итоговой...

Конжи: как простая рисовая каша стала в Азии завтраком, домашней едой и блюдом для восстановления сил

У конжи есть редкое свойство: она почти исчезает как отдельный продукт и превращается в состояние риса. Зёрна долго варят в большом количестве воды, пока они не распадаются, крахмал не делает...

Как Toyota 2000GT изменила представление о японских автомобилях, но не стала массовой

В конце 1960-х покупатель дорогого спорткара мог выбирать между известными европейскими марками — и неожиданно обнаружить среди них Toyota. Низкое японское купе выглядело убедительно,...