«Создание действительно хороших игр принесет больше всего денег» — Larian Studios выдала базу на DICE Awards

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

На днях прошла внеочередная церемония вручения наград DICE Awards, где Larian не упустили возможность высказаться по поводу нынешнего состояния игровой индустрии.

Автор: The DICE Awards/IGN Источник: www.pcgamer.com

Larian в очередной раз урвала награду «Игра года» и еще несколько других, тем самым уже пополнив свою значительную коллекцию статуэток благодаря великолепному детищу Baldur's Gate 3. Так как эта церемония является публичным мероприятием, то особенно отличился своей речью руководитель производства Larian Studios Дэвид Уолгрейв.

Если до него другие представители студии высказали глубокое сожаление по поводу массовых увольнений разработчиков по всему миру за 2023 год, хотя 2024 пока не обещает быть легче, то Дэвид решил поделиться секретом успеха их игры. Все банально просто: все решения, которые принимала студия были направлены на то, чтобы создать продукт максимально интересный и увлекательный для геймеров.

Larian Studios является независимой, поэтому у нее нет акционеров, что позволяет ей не волноваться по поводу стоимости акций и принятия решений исключительно для извлечения максимальной прибыли. Хотя есть небольшая оговорка: технически у Larian есть один акционер, и это Tencent с 30% акций. Но она не обладает правом голоса, то есть все важные решения принимает исключительно сама студия. Остальные акции принадлежат главе студии и его жене.

Из этого можно извлечь всем давно понятную истину: если вы делаете что-то крутое, что обязательно понравится потребителю и учитываете его пожелания и критику, то вы обязательно добьетесь успеха, как финансового, так и репутационного. Опыт показал, что большая часть решений крупных студий в пользу извлечения прибыли для повышения стоимости акций выходили им только боком. А принципы разработки игр Larian Studios должны стать примером для всех остальных, если нам хочется оздоровления игровой индустрии.

Источник: 'We don't have shareholders, but we also don't think about them,' Larian Studios uses its stage time at the DICE Awards to speak out against a brutal industry climate

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Пусть расскажут про хорошие игры и заработок Raid: Shadow Legends.
MymHbIu
Так хорошая же игра )) «Ищите их в Рейде»
Maksey
Это да, великолепная игра. судя по прибыли.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему мы не узнаем инопланетную жизнь, даже столкнувшись с ней вплотную — и как это исправить

Вопрос о том, одиноки ли мы во Вселенной, волновал людей на протяжении всей истории. Однако только в современную эпоху у науки появились приборы, способные перевести эту проблему из области...

Зачем в русских деревнях прямо под крышей изб делали странные помещения: история и смысл светелок

Когда смотришь на старые северные избы, взгляд невольно цепляется за небольшой «домик» под самой крышей — с резными наличниками, крупным окном и будто бы не очень нужным видом. В...

Продукты, которые полезны для похудения: что добавить в рацион, чтобы меньше хотеть есть

Похудение часто осложняется не столько выбором еды, сколько постоянным чувством голода. Человек вроде бы нормально позавтракал, пообедал, но уже через час снова заглядывает в холодильник....

Студийный тракт в переносном корпусе: как «Весна-207» обошла японцев, но застряла в наводках

В IV квартале 1982 года Запорожский электромашиностроительный завод «Искра» начал промышленный выпуск портативного кассетного магнитофона «Весна-207-стерео». Корпус аппарата обладал габаритами...

Матрица реальна? ИИ случайно создал структуру пространства-времени в своей памяти

В современной физике пространство и время объединены в единую четырехмерную структуру — пространство-время. Ее геометрические свойства определяют, как движутся тела, как течет время в...

Почему Москву назвали Москвой и при чём здесь древнее письмо, найденное в Новгороде

Название Москвы настолько привычно, что о его происхождении редко задумываешься. Между тем этим вопросом занимались несколько поколений историков и лингвистов. Одни связывали его с болотами и сырой...