Вышло первое за долгое время крупное обновление для CS2: теперь наконец-то можно выбрать куда... клеить стикеры?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

С момента официального релиза полной версии CS2 прошло уже несколько месяцев, в течение которых Valve не радовала крупными обновлениями и толковыми нововведениями. Максимум из того, что выходило, так это микроскопические патчи по несколько КБ, что вызывало смех у игроков внутри сообщества. Однако сегодня, 07 февраля, вышло довольно крупное обновление с подзаголовком «A CALL TO ARMS», которое предсказуемо мало что дает. Вот что о нем стоит знать.

Автор: Valve Источник: store.steampowered.com

Косметика

Так как кормушку Valve нужно наполнять контентом прежде всего косметическим, чтобы игроки не разбежались, то появился новый Kilowatt Case, где заметной новинкой стал нож кукри. Также, если вам не нравилось стандартное расположение для стикеров на вашем оружии, то для вас появилась хорошая новость. Теперь можно выбирать абсолютно любое расположение для наклеек и крутить их как угодно. Также в игру добавили новый набор музыки и тех самых стикеров. В добавок к этому, оружейные скины получил Zeus x27, который теперь может восстанавливать заряд спустя 30 секунд после применения, а не иметь одноразовый характер использования. Подобное нововведение для Zeus x27 распространяется на все режимы игры. Ну и куда же без новых анимаций для оперативников, которые изображают досаду от поражения.

Возвращение режима «Гонка вооружений»

На релизе CS2 далеко не все режимы сразу перекочевали из предыдущей версии игры, я отказываюсь считать CS2 новой частью серии. Одним из таких режимов была «Гонка вооружений», где суть заключалась в перестрелках на маленьких аренах против всех. Однако оружие выдавалось в строгой очередности и за убийства с этого самого оружия. Последнее убийство предстояло совершить с помощью золотого ножа, что обеспечивало победу в матче. Насколько я могу судить, в режим перенесли все старые карты и просто адаптировали ее под новый движок.

Автор: Valve Источник: store.steampowered.com

Новый индикатор задро… увлеченности

Как всем уже известно, теперь в игре можно выбивать дроп один раз в неделю, когда повышается уровень. Сброс счетчика для дропа происходит каждую среду, после чего дается увеличитель опыта на определенное количество игр. Теперь же, когда вы успеваете потратить весь этот дополнительный опыт за неделю и перейти к пониженной прибавке опыта, то возле вашего ника будет висеть иконка XP Overload, которая видна всем при отображении ваших убийств/смертей в углу экрана. Если вам удается сохранять этот индикатор беспрерывно на протяжении недель, то он улучшается. Скорее это просто показатель того, насколько много времени вы проводите в игре и не более.

Автор: Valve Источник: store.steampowered.com

Также были исправлены баги на различных картах, и на этом все. Обновление размеров в 8 ГБ содержит в себе косметику, старый режим, небольшое изменение для Zeus x27, фиксы и новый «полезный» индикатор. За это время даже не удосужились ввести новую операцию. Хотя добавление косметики понятно, так как если убрать возможность хоть как-то монетизировать потраченное в этой игре время, то она быстро умрет.

Источник: Steam

4 комментария

Добавить комментарий

Pavel_Priluckiy
Игра с каждой обновой всё сильнее превращается в клоунаду. Вангую, что скоро добавят скины на ботинки.
Alex_Bes
Идеи то не подкидывай, они записывают. Я так в свое время про перчатки шутил…
SedayaNoch
клоунада… автомат продают за 1,5 млн…
Alex_Bes
Кароч, эти инвалиды из Валве до сих пор не научились адекватно обнову выпускать. У вас не будет работать клавиатура, если не поставить англ раскладку.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как устроена нора лисы и почему человеку лучше обходить её стороной

Под неприметным песчаным холмиком на склоне лесного оврага нередко скрывается целый подземный город, который строили, расширяли и передавали по наследству многие поколения рыжих хищниц. Лисья нора...

Тоннель под Волгой: почему амбициозный и детально проработанный проект так и остаётся на бумаге, хотя к нему периодически возвращаются

Идея пересечь Волгу не по мосту, а под её дном возникла ещё в начале XX века. Российские инженеры искали надёжный способ связать европейскую и азиатскую части страны железной дорогой. Волга...

Тауэрский мост на пару и гидравлике: механизм, который поднимал пролёты в XIX веке

Сегодня подъём Тауэрского моста выглядит почти бесшумной процедурой: движение перекрывают, створки расходятся вверх, судно проходит по Темзе, и через несколько минут дорога снова соединена. В конце...

Как выбрать шуруповёрт для дома: 5 характеристик, важнее цифр на коробке

Собрать шкаф, закрепить полку, просверлить отверстие в дереве или отремонтировать что-нибудь на даче — для всего этого пригодится аккумуляторный шуруповёрт. Но при выборе легко...

Почему с томатным соусом еда становится вкуснее: что общего у кетчупа и E621

Начать кулинарное расследование я предлагаю с предельно простого кухонного эксперимента: отварите базовые макароны, отдельно обжарьте на сковороде порцию мясного фарша, а затем просто соедините...