Разработчики Titan Quest II поделились свежими скриншотами и деталями игрового мира

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Разработчики Titan Quest II порадовали своих поклонников очередными скриншотами, где чётко показали проработанный игровой мир. Также рассказали о некоторых игровых особенностях, которые будут ждать геймеров в ходе прохождения сюжета. Первая часть игры, Titan Quest, разрабатывалась компанией Iron Lore Entertainment, ну, а вторая студией Grimlore Games, и, как утверждают нынешние разработчики, им пришлось детально изучить все игровые аспекты оригинальной игры, чтобы не потерять взаимосвязь с первой частью.

Как и в случае с оригинальной игрой, вторая часть перенесёт игроков в захватывающий мир, который будет развёрнут на фоне Древней Греции. В процессе прохождения геймерам придётся встретить множество разнообразных монстров и обследовать сотни катакомб, где можно будет находить различные награды. Отличительной чертой Titan Quest II является то, что тут игрок сам создаёт своего героя исходя из своего стиля, чтобы потом возвысить его до богоподобного персонажа.

В настоящий момент дата выхода игры Titan Quest II пока неизвестна, ну, а выйдет она на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

Источник: https://newxboxone.ru/2024/02/sozdateli-titan-quest-ii-rasskazali-ob-igrovom-mire-i-pokazali-novye-skrinshoty-i-arty.html

Приключенческая играОнлайновая ролевая играТактикаPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Рублю в первую часть на мобилке — игра прекрасна. А вторую я на ПК давно прошёл — AS Odyssey называется. Это уже третья будет, получается.
Chenz
Что то долго они.
1
Ну зато покач5ственней дьяблы будет на релизе. Они же аддонов кучу выпускали, ремастеры на первую
Maksey
Первый — огненный. До сих пор классно играется и выглядит.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор XP Pen Pilot Pro – зачем монтажеру еще одна штука на столе

Я скептически отношусь к устройствам, которые обещают ускорить монтаж. Часто это заканчивается тем, что на столе появляется еще одна красивая штука, а рука все равно тянется к мыши и клавиатуре....

Увидели прудовика в воде — лучше не рисковать: почему этих улиток не стоит брать в руки и давать животным

Летом в прудах и озёрах можно увидеть симпатичных улиток с закрученной раковиной, медленно ползающих по дну или растениям у берега. Это прудовики, обычные обитатели пресных водоёмов России и многих...

ЗиЛ-165: неудачная попытка модернизации 157-го

К концу 1950-х годов стало ясно: устаревающему ЗИЛ-157 нужна замена. Пока велась разработка перспективного ЗИЛ-131, конструкторы Завода имени Лихачёва предприняли попытку создать промежуточную...

✦ ИИ  От Москвича-415 к 2150: советский Виллис, опередивший Ниву на 20 лет

На рубеже 1950-х и 1960-х годов Советский Союз столкнулся с необходимостью создания доступного и проходимого транспортного средства для сельских территорий и военных нужд. Разработка такого...

Обзор iRU Strato 15ALID5 — почему Core i7 не делает ноутбук игровым

Процессор Intel Core i7 в ноутбуке без дискретной видеокарты звучит немного странно: мощный чип есть, а игрового запаса по графике почти нет. Но у iRU Strato 15ALID5 другая задача. Это...

Почему советские люстры были «вверх ногами» и собирали пыль

Помните эти люстры с плафонами вверх, которые собирали пыль? Они были не просто «страшными» — у их конструкции были веские причины. Рассказываю, почему советские дизайнеры делали их именно такими.