План развития League of Legends снова сорван. Разработка нового контента замедлена из-за сокращений

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Глава отдела разработки персонажей для League of Legends, Riot Lexical, написала на своей странице в Twitter/X, что из-за текущей волны увольнений план разработки/переработки персонажей полностью сорван.

Источник: www.leagueoflegends.com

Пару лет назад разработчики ставили цель в создание 6 новых персонажей, по одному на каждую роль. Но в итоге они отказались от данного плана в пользу релиза 5 новых персонажей/реворков. Теперь стало известно, что разработчики не смогут выполнять и этот план. В этом году будут выпущены только 3 персонажа:

  1. Дракончик Смолдер, который уже вышел в релиз;
  2. Переработка Скарнера, запланированная на лето этого года;
  3. Амбесса Медарда, которая светилась во второй половине сериала «Аркейн».

Также, она сделала предположение, что в ближайшем будущем разработчики прекратят разработку новых героев и сконцентрируются на переработке старых.

В оправдание к этому глава отдела указала то, что из Riot Games было уволено 530 человек. Хотя по факту под сокращения попали сотрудники из тех подразделений, которые никак не были связаны с разработкой новых персонажей. На вопросы о том, как именно эти сокращения повлияли на её отдел, она ответов не дала.

Источник: Twitter/X

Ролевая играОнлайновая ролевая играАвтобаттлерPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Высказываю непопулярное мнение на популярные (и не очень) темы. YouTube: https://youtube.com/@danya_shepard?si=TC5lhQGbPffAf5HD

5 комментариев

Добавить комментарий

Alex_Bes
Так а там разве сокращения не связаны со сторонними инди-студиями, которые клепали им игры по вселенной ЛОЛ по 30 бачей каждая? То есть это никак не должно было повлиять на сам контент по MOBA LOL
DanyaShepard
Ну я так понял, что в Riot Forge находилось намного меньше людей, чем в том списке из 530 лиц, которых уволили. Наверно, там было чисто 20-30 человек, среди которых были аналитики, менеджеры и юристы, которые тупо делали заказы на игры и платили разрабам за это. Издательское подразделение же…
Alex_Bes
Да и с большим составом они не умели нормально чемпов выпускать, всегда первые месяцы был чистый дисбаланс во всем
104930550837879325485@google
Всё они умели, нормальный баланс всегда был
386973530@vkontakte
Бедни люди, работали себе никого не трогали, понабрали кредитов а начальство уволило .
И что эти люди будут делать? Снова, искать себе работу, где смогут примерно такую же сумму получать. Но ведь не каждая студия платит доху#н денег как то место где они работали раньше. Придётся им резко очень сильно экономить. Жалко людей по человечески (

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Луна генерирует магнитные ударные волны без магнитосферы: тайваньские физики раскрыли механизм, который искали со времён «Аполлона»

У Луны нет магнитного поля — по крайней мере, глобального. Внутреннее ядро остыло миллиарды лет назад и перестало работать как генератор, поэтому поток заряженных частиц от...

Что такое двухмерные материалы и почему они могут изменить электронику будущего

В течение долгого времени ученые считали, что по-настоящему стабильные материалы не могут существовать в виде слоя толщиной всего в один атом. Согласно классическим представлениям физики, такие...

Как найти инопланетную жизнь, если она непохожа на земную: учёные предложили считать не газы, а сложность атмосферы

В 1965 году химик Джеймс Лавлок сформулировал принцип, который до сих пор определяет стратегию поиска жизни за пределами Земли. Суть его в том, что живая планета не может находиться в химическом...

Как странный дизайн убил гениальную идею: история Fiat Multipla

Уже далёкие для нас 1990-е годы стали периодом смелых экспериментов в автомобильной индустрии. Дизайнеры и инженеры искали новые формы, технологии и подходы к созданию инновационного транспорта....

Почему сайты в 2026 году грузятся медленнее, чем 15 лет назад: парадокс современного интернета

Скорость интернета выросла в сотни раз, но страницы в браузере всё равно открываются с задержкой. Разбираемся, почему современные сайты весят больше, чем культовая игра Doom, и сильно тормозят.

5 громких краж в Лувре: как преступники выносили экспонаты из одного из самых охраняемых музеев мира

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Лувр принято воспринимать как символ абсолютной сохранности культурного наследия. Огромный музейный комплекс, сотни залов, тысячи камер, вооруженная охрана и миллионы посетителей каждый год....