План развития League of Legends снова сорван. Разработка нового контента замедлена из-за сокращений

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Глава отдела разработки персонажей для League of Legends, Riot Lexical, написала на своей странице в Twitter/X, что из-за текущей волны увольнений план разработки/переработки персонажей полностью сорван.

Источник: www.leagueoflegends.com

Пару лет назад разработчики ставили цель в создание 6 новых персонажей, по одному на каждую роль. Но в итоге они отказались от данного плана в пользу релиза 5 новых персонажей/реворков. Теперь стало известно, что разработчики не смогут выполнять и этот план. В этом году будут выпущены только 3 персонажа:

  1. Дракончик Смолдер, который уже вышел в релиз;
  2. Переработка Скарнера, запланированная на лето этого года;
  3. Амбесса Медарда, которая светилась во второй половине сериала «Аркейн».

Также, она сделала предположение, что в ближайшем будущем разработчики прекратят разработку новых героев и сконцентрируются на переработке старых.

В оправдание к этому глава отдела указала то, что из Riot Games было уволено 530 человек. Хотя по факту под сокращения попали сотрудники из тех подразделений, которые никак не были связаны с разработкой новых персонажей. На вопросы о том, как именно эти сокращения повлияли на её отдел, она ответов не дала.

Источник: Twitter/X

Ролевая играОнлайновая ролевая играАвтобаттлерPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Высказываю непопулярное мнение на популярные (и не очень) темы. YouTube: https://youtube.com/@danya_shepard?si=TC5lhQGbPffAf5HD

5 комментариев

Добавить комментарий

Alex_Bes
Так а там разве сокращения не связаны со сторонними инди-студиями, которые клепали им игры по вселенной ЛОЛ по 30 бачей каждая? То есть это никак не должно было повлиять на сам контент по MOBA LOL
DanyaShepard
Ну я так понял, что в Riot Forge находилось намного меньше людей, чем в том списке из 530 лиц, которых уволили. Наверно, там было чисто 20-30 человек, среди которых были аналитики, менеджеры и юристы, которые тупо делали заказы на игры и платили разрабам за это. Издательское подразделение же…
Alex_Bes
Да и с большим составом они не умели нормально чемпов выпускать, всегда первые месяцы был чистый дисбаланс во всем
104930550837879325485@google
Всё они умели, нормальный баланс всегда был
386973530@vkontakte
Бедни люди, работали себе никого не трогали, понабрали кредитов а начальство уволило .
И что эти люди будут делать? Снова, искать себе работу, где смогут примерно такую же сумму получать. Но ведь не каждая студия платит доху#н денег как то место где они работали раньше. Придётся им резко очень сильно экономить. Жалко людей по человечески (

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Этика против прогресса: когда ИИ-ассистент станет юридически ответственным за свои советы

Развитие технологий машинного обучения порождает множество сложных вопросов на стыке этики и права. Сегодня интеллектуальные системы пишут тексты, анализируют медицинские снимки и дают финансовые...

Светомасса из прошлого: что скрывает светящаяся стрелка на старых часах

В 1920-х годах в аптеках и магазинах США, Европы и даже Японии можно было свободно купить радиоактивную воду. В Америке хитом был «Radithor», в Германии — «Radiogen», а японские компании...

Конвертоплан: история возникновения гибрида самолета с вертолетом

Авиация работает в системе ограничений, где улучшение одного режима почти всегда ухудшает другой. Для создания подъёмной силы крыло требует набегающего потока воздуха, который в классической...

Смерть классического поиска: как ИИ окончательно убьёт SEO и зачем нам это нужно

Поиск информации в глобальной сети претерпевает самые масштабные изменения за последние два десятилетия. Привычная картина, когда на введенный запрос система выдает страницу с простым списком синих...

Почему кашалота не убивает давление на глубине 2 километра

Кашалот — гигант океана, способный погружаться на глубину более 2 км (где давление достигает 200 атмосфер), оставаясь там до полутора часов. На этой глубине они заняты поисками добычи,...

Светящиеся водоросли можно использовать вместо ламп: инженеры научились управлять биолюминесценцией с помощью химии

Способность живых клеток вырабатывать свет — сложный биологический процесс, который исследователи стремились адаптировать для создания новых типов датчиков и светоизлучающих систем....