План развития League of Legends снова сорван. Разработка нового контента замедлена из-за сокращений

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Глава отдела разработки персонажей для League of Legends, Riot Lexical, написала на своей странице в Twitter/X, что из-за текущей волны увольнений план разработки/переработки персонажей полностью сорван.

Источник: www.leagueoflegends.com

Пару лет назад разработчики ставили цель в создание 6 новых персонажей, по одному на каждую роль. Но в итоге они отказались от данного плана в пользу релиза 5 новых персонажей/реворков. Теперь стало известно, что разработчики не смогут выполнять и этот план. В этом году будут выпущены только 3 персонажа:

  1. Дракончик Смолдер, который уже вышел в релиз;
  2. Переработка Скарнера, запланированная на лето этого года;
  3. Амбесса Медарда, которая светилась во второй половине сериала «Аркейн».

Также, она сделала предположение, что в ближайшем будущем разработчики прекратят разработку новых героев и сконцентрируются на переработке старых.

В оправдание к этому глава отдела указала то, что из Riot Games было уволено 530 человек. Хотя по факту под сокращения попали сотрудники из тех подразделений, которые никак не были связаны с разработкой новых персонажей. На вопросы о том, как именно эти сокращения повлияли на её отдел, она ответов не дала.

Источник: Twitter/X

Ролевая играОнлайновая ролевая играАвтобаттлерPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Высказываю непопулярное мнение на популярные (и не очень) темы. YouTube: https://youtube.com/@danya_shepard?si=TC5lhQGbPffAf5HD

5 комментариев

Добавить комментарий

Alex_Bes
Так а там разве сокращения не связаны со сторонними инди-студиями, которые клепали им игры по вселенной ЛОЛ по 30 бачей каждая? То есть это никак не должно было повлиять на сам контент по MOBA LOL
DanyaShepard
Ну я так понял, что в Riot Forge находилось намного меньше людей, чем в том списке из 530 лиц, которых уволили. Наверно, там было чисто 20-30 человек, среди которых были аналитики, менеджеры и юристы, которые тупо делали заказы на игры и платили разрабам за это. Издательское подразделение же…
Alex_Bes
Да и с большим составом они не умели нормально чемпов выпускать, всегда первые месяцы был чистый дисбаланс во всем
104930550837879325485@google
Всё они умели, нормальный баланс всегда был
386973530@vkontakte
Бедни люди, работали себе никого не трогали, понабрали кредитов а начальство уволило .
И что эти люди будут делать? Снова, искать себе работу, где смогут примерно такую же сумму получать. Но ведь не каждая студия платит доху#н денег как то место где они работали раньше. Придётся им резко очень сильно экономить. Жалко людей по человечески (

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Планарные наушники ТДС-7 (1981): почему от них болела голова, а звук мог быть вялым

Наушники ТДС-7 с тонкоплёночным планарным излучателем вместо динамика в СССР выпускали с начала 1980-х. Их звук мог восхищать необычайной чистотой, но долгий сеанс обещал обернуться головной болью....

✦ ИИ  Почему у компакт-кассеты скорость 4,76 см/с, хотя её считали годной только для речи

На кассете C60 обещано 30 минут на сторону, на C90 уже 45, и обе цифры вытекают из одного числа: лента идёт мимо головки со скоростью 4,76 см/с. В начале 1960-х такую скорость ленты считали...

Обзор TempoTec Sonata BHD Ultra: портативный ЦАП на 4 чипах CS43198

Портативный ЦАП Sonata BHD пережил уже, по-моему, две инкарнации, причем каждый раз он становился технически сложнее, мощнее и удобнее в управлении. Сегодня мы поговорим о крайней Ultra версии...

Ловит даже Японию, питается от 18650 и помещается в ладони! Обзор радиоприёмника Qodosen DX-286

Предлагаю посмотреть на навороченный форумный компактный радиоприёмник от китайских радиоэнтузиастов. Основа - сердце многих автомагнитол, чип NXP TEF6686 даёт отменный приём в сложных условиях...