Обзор Call of Duty: Infinite Warfare: последняя хорошая часть серии

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Call of Duty: Infinite Warfare вышла в 2016 году, показав, что разработчики способны делать что-то новое, они могут выходить за рамки классических для серии шутеров. Будущее, полеты в открытом космосе, альтернативный мир и иной взгляд на театр боевых действий.

Само собой, игра не предлагает что-то оригинальное для самого жанра. И до, и после, были игры, использовавшие космический сеттинг или альтернативное будущее в качестве основы для сюжета. Однако для Call of Duty это был шаг вперед, возможность предложить фанатам уникальный опыт.

Автор: Activision

Сюжет

Некоторые люди отправляются в космос для поиска ресурсов. Большая часть заселяет Марс, друга все еще остается жить на Земле. В один момент между ними начинается конфликт из-за желания колонизаторов-повстанцев взять власть в свои руки. Впереди нас ожидают ожесточенные бои, потери боевых товарищей и сражение за Землю и Марс.

Как я говорил ранее, сеттинг изменился, поменялись вводные, однако сюжет не то чтобы решил сделать огромный шаг вперед (за исключением некоторых нюансов, о которых поговорим позже). Повествование в игре достаточно прямолинейное и классическое для серии. У нас есть «добрые» военные, есть «злые военные». Никаких откровений сюжет игры не предлагает.

Автор: Activision

При этом создается ощущение, что разработчики придумали лор со всеми этими СДФ, «Марс вечен», колониями, но не смогли грамотно донести его. Первая часть кажется странной из-за непонятных терминов и исторических отсылок к альтернативному прошлому, которые никто не стремится объяснять. В один момент ловишь себя на мысли, а почему вообще Джон Сноу злой, по какой причине мы с ним сражаемся.

И, казалось бы, можно подать такой сценарий интересно или хотя бы приемлемо, но в результате нас ждет традиционное объяснение: борьба за власть, спасение человечества…

Джон Сноу в роли главного оппонента

Для маркетинговой кампании лицо Джона Сноу на фоне успеха Игры престолов стало успехом. Однако его можно было совершенно спокойно заменить на любого другого актера и ничего бы не изменилось. Киту Харингтону не дают играть что-то необычное и мощное. Наблюдать его приходится редко, а фраза «Марс вечен» пускай и смотрится кринжово/забавно, явно не отбивает приглашенное имя.

Положительные моменты, важные мысли

Но что правда отличает эту часть от остальных, так это мысли, заложенные в игру, не только сеттинг. Да, они также не вызывают какого-то восторга или откровений, однако демонстрируют, что серия способна развиваться, она может предлагать игрокам нечто большее, чем просто «тупой боевик».

Смерть боевых товарищей, близких друзей, важные решения, которые принимает Ник Рейес. Сценаристы показывают войну с другой стороны. Что-то в такого рода противостояниях не бывает правильных или ошибочных решений. При любом раскладе стоит ожидать крупных потерь.

Автор: Activision Источник: www.polygon.com

По этой причине мне запомнился важный момент, когда капитан Рейес говорит о стремлении спасти отряд, когда он готов потерпеть поражение ради спасения товарищей. При этом лейтенант в ответ говорит ему именно о важности миссии, о ее преобладании над жизнями обычных людей. В финале истории Рейес делает такой выбор, ставит приоритет задания и миллионов людей выше своих сослуживцев и друзей. Это серьезное и тяжелое решение, однако оно прекрасно демонстрирует всю суть боевых действий.

Конечно, Call of Duty: Infinite Warfare не подбирается близко в тому же Spec Ops по качеству сценарию и этической проблематики, однако это все еще неплохая история с интересными вопросами, которые можно обсудить или обдумать после прохождения. Хотя бы пару минут.

Графика

Графика в игре даже спустя 8 лет смотрится просто отлично. Космос — красивый, на космическом корабле приятно бороздить просторы вселенной, а мимика у персонажей не вызывает каких-либо вопросов.

Хочется похвалить разработчиков за проделанную работу. Пожалуй, за счет необычного для серии сеттинга, космических «пейзажей» и разнообразных планет в графическом плане Call of Duty: Infinite Warfare является одной из лучших в серии.

Обычный шутер

Стрелять в игре интересно, впрочем, как и в любой другой части франшизы. Меня стрельба в Call of Duty никогда не раздражала или не нравилась. На протяжении долгих лет разработчики, как правило, выкатывают качественные шутеры с приятной стрельбой.

Автор: Activision

Оружия в игре много, однако не все оно является эффективным, баланс в Infinite Warfare вызывает вопросы. Всю игру я проходил с одной винтовкой, на которое можно навешать перков и модификаций. Конечно, временами пользовался РПГ, снайперской винтовкой или дробовиком, однако все это было спорадически или требовалось по сюжету.

Геймплей

Игровой процесс в игре также отличается от прошлых частей серии. Разработчики поработали над вертикальностью геймплея. Теперь нам можно бегать по стенам, задерживаться в воздухе и играть более динамично. Однако подобных аспектов в игре немного, то есть ожидать уровня подвижности и вариативности как в TitanFall не стоит.

Порадовали сражения в космосе, которых тоже не очень много, но они приятно разбавляют геймплей. Левитируя, можно притянуться к врагу и ударить его ножом, или быстро перемещаться, используя объекты, находящиеся по близости с главным героем.

Ну, и отдельное удовольствие получаешь от баталий на космических кораблях — «Шакалах». Летать на таких «аппаратах» весело и комфортно, а стрелять интересно. В нашем арсенале наводящиеся с помощью дрона ракеты, пулемет и ракеты, встроенные в сам «Шакал». При этом порой подобные сражения утомляют, но повторюсь: все это положительным образом сказывается на разбавлении игрового процесса.

Автор: Activision

Помимо этого, перед заданием мы можем выбрать дополнительные снаряжения. Есть хакерские заряды, с помощью которых можно подключаться к вражеским роботам и устраивать так называемые диверсии; есть дроны, стреляющие по врагам, которых атакует герой; присутствуют осколочные, шоковые и антигравитационные гранаты; роботы «ищейки» и мощный щит — им можно как защищаться от пуль, так и наносить увесистые удары по противникам.

Итог

Подводя итог, хочется сказать, что Infinite Warfare вышла действительно неплохой игрой, способной увлечь на несколько вечеров. В ней есть с натяжкой неплохой сюжет, классный геймплей с кучей различных дополнительных снаряжений и необычной для серии сеттинг. Одним словом, для франшизы — это прямо хорошо, но в сравнении с остальными представителями жанра — просто достойно.

ШутерPCPS4Xbox One
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Titanfall 2 прошёл на одном дыхании, притом на самой высокой сложности. От геймплея и геймдизайна прям кайфовал, тоже не без косяков, конечно.
А Колда Инфинити к сожалению не затянула. Калофдьюшным игровым процессом и механиками я насытился ещё в трилогии Modern Warfare.
Но там геймдизайн работал. А тут его нет. Ощущения, как от мобильного тира.
Военный пафос забивает всё повествование, отчего за событиями следить не интересно.
Я читал не раз, что игра хорошая. Брался за неё несколько раз. Но понял, что не моё. Хотя на фоне последующей Колды она хороша — это факт.
1
Калловдутие в космосе. Круче только трясущаяся под кислотный рейв 65-летняя Мадонна в алюминиевой фольге. Держащаяся за железный шест, чтобы не рухнуть под тяжестью лет. Что было интересно и свежо в нулевые/десятые, сегодня давно потеряло элементарный смысл. Но создатели этого не понимают. Спасибо, что обошлись без выпиливания лазерными пушками плохих русских. Дебилы б*я
M
Нарубил немало часов в мультике… он там шикарен. Различные лазерометы, самоходные гранаты, автомат-шокер, пушка Гаусса, возможность двойного прыжка в воздухе с перемещением вдоль стен, эх, скучаю невообразимо. Зашёл больше года назад проверить сетевую и наткнулся на соперника, с которым периодически «в кровь» хлестался. Но вроде сервера уже отключены?
Maksey
А Titanfall 2 не пробовали?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор аэрогриля Rawmid RMA-04: Вкусно и быстро. И это не просто слова

Всегда хочется кушать вкусно приготовленные блюда, но с минимальным количеством масла и за минимальное количество времени. В обзоре мы рассмотрим и протестируем Аэрогриль RAWMID Modern RMA-04,...

Обзор игровой клавиатуры Epomaker Magcore 87 с индуктивными переключателями

На официальном портале Epomaker можно найти широкий ассортимент клавиатур, большинство из которых выполнены в знакомом и привычном дизайне. Тем не менее, среди них встречаются и модели с...

Гигант советской стройки: история трёхосного тяжелого катка Д‑400

В истории советской строительной и дорожной техники есть немало поистине необычных машин, но тяжелый трёхосный каток Д-400 выделяется даже на их фоне. Масса почти 11 тонн (а с балластом до 15,5)....

Обзор ИБП для роутеров MARSRIVA KP3: автономная работа вашего роутера

Если вам требуется автономная поддержка питания для вашего роутера, то вы обратились по адресу. В данном обзоре я подробно рассмотрю модель ИБП MARSRIVA KP3, предназначенную специально для сетевого...

Обзор отвертки UGREEN UT106 – компактный инструмент с двумя наконечниками для повседневной работы

Иногда нужна простая отвертка, без наборов бит и лишней возни. Взял, и работаешь. Здесь как раз такой вариант. Компактная, с двусторонним стержнем, без лишних деталей. На первый взгляд все...

Обзор Fnirsi 2d15p: осциллограф, генератор сигналов и мультиметр с удобным управлением

Новая модель сочетает в себе как сенсорное, так и привычное управление с помощью физических кнопок и энкодеров, что сильно упрощает подстройку параметров. Он обеспечивает частоту дискретизации 500...