Мнение о The Last of Us: Part II Remastered

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Я считаю, что данный ремастер является шедевром. Было очень много разногласий вокруг данной игры и многие ждут от Naughty Dog оригинального проекта масштабов AAA, который не станет очередным переизданием или кривым ПК-портом, как это было с The Last of Us: Part 1. Стоит ли вторая часть обновления на версию для PS5 ради нового режима и улучшенной графики? Давайте разберемся!

The last of Us 2: Remastered

Начну с того, что при покупке мы получаем шедевр игровой индустрии, который отвечает всем современным требованиям к проектам жанра AAA. Серия игр The Last of Us в целом славится визуальной составляющей — атмосфера пост апокалиптического мира ощущается очень реалистично. А обновление на версию Remastered дает гарантию того, что каждый геймер сможет насладиться красочной картинкой с высокой и стабильной частотой кадров на своей PS5. Это очень важно, когда необходимо вникнуть в очень неоднозначный сюжет, который нельзя оценивать по ходу игры, а нужно тщательно анализировать всё в совокупности. Здесь каждая малейшая деталь влияет на целостное восприятие игры.

Помимо визуальной и технической составляющей в игру добавили материалы от самих разработчиков, а именно Lost Levels — уровни, которые не вошли в релизную версию игры. А также появился новый режим в жанре Rogulike под названием No Return. Мне кажется это весьма интересное решение с учетом того, что в God of War: Ragnarok добавили подобный режим, который оказался весьма успешным, но там он был бесплатный и сюжетно обоснованный. В Remastered даже добавили режим в котором можно играть за Джоэла и исполнять мелодии от композитора Gustavo Santaolalla, именно он написал главную мелодию, именно её мы слышим в начале первой части.

Gustavo Santaolalla — The Last of Us, from «The Last of Us Part I» Soundtrack

Самый большой вопрос, который может возникнуть у геймеров, значительная ли разница при переходе между PS4 Pro к PS5 в отношении графики. Ответ прост, игра использует все ресурсы PS5 для максимально четкой и плавной картинки при частоте 60 кадров в секунду. Железо PS4 Pro не в состоянии обеспечить такое же ощущение от игрового процесса.

Благодаря ремастеру теперь есть выбор между производительностью и графикой. Производительный режим подразумевает 2к разрешение и стабильные 60 кадров, а графический позволяет насладиться нативным 4к с 30 кадрами. Я советую играть на производительном режиме, так как разницу в детализации заметить практически невозможно, зато у вас будет много FPS. Особенно если вы обладатели 2к мониторов, 4к разрешение, в данном случае, не имеет практического смысла.

Ценность ремастеров серии игр The Last of Us состоит в том, что люди которые когда-либо проходили данные игры, смогут освежить свои впечатления благодаря более мощному железу PS5.

The last of Us 2: Remastered

Одним из самых глобальных внедрений является тактильная отдача на контроллере DualSense. Данный геймпад в целом является одним из самых лучших устройств, которое позволяет больше передать действия, происходящие на экране. Каждый выстрел ощущается будто бы вы действительно нажимаете на курок настоящего оружия, триггеры работают отлично. Адаптация DualSense под The last of Us 2: Remastered не перестает впечатлять каждый раз при запуске игры.

Lost Levels — дополнительный контент, который буквально продает ремастер фанатам лора серии The Last of Us. Это частично разработанные уровни, которые были вырезаны из основной игры с комментариями разработчиков. Нельзя не почувствовать подвох в том, что игрокам продают сырой контент, но это в какой-то степени уникальный подход. Очень мало студий раскрывает то что происходило за кулисами разработки игр и действительно интересно увидеть, как игра должна была выглядеть изначально. Хотелось бы, чтобы и другие студии обратили внимание на подход Naughty Dog и создавали нечто подобное.

Режим No Return заключается в выживании на протяжении 5 волн, прежде чем столкнуться с боссом. После каждой битвы будет возможность вернуться на базу, чтобы пополнить боеприпасы и ресурсы для улучшения персонажа. Волны различаются по своей насыщенности, одни предполагают захват сейфов, а другие отражение атак щелкунов. Если добавить к этому и без того напряженный бой от третьего лица, то получим рогалик, который является хаосом во плоти. В данном режиме присутствует соотношение вознаграждения и риска испытания. Чем выше риск, тем более достойное вознаграждение вы получите. Также тут присутствует эффект неожиданности в появлении боссов, что всегда застает врасплох игрока. Однако этого и нужно было ожидать от The Last of Us — игра хочет, чтобы вы выживали изо всех сил, в этом смысле режим No Return превосходен.

Здесь всегда есть риск, каждый раз, когда получается дойти до босса после часа сложных сражений с зараженными можно потерять весь прогресс из-за маленькой оплошности. Что понравится очень многим — это темп игры в No Return. К тому времени как я победил финального босса, прошло около 20 часов. Время будет сильно различаться в зависимости от навыков игрока и от стартового оружия на локации.

По мере того как игрок погружается в данный рогалик, он постепенно становится более динамичным. Даже победа над боссами приведет к появлению новых типов врагов с уникальными атаками. И геймплей не ограничивается выполнением всех заданий, так как есть шесть уровней сложности и возможность добавления модификаторов, чтобы сделать игру настолько сложной, насколько вы пожелаете.

The last of Us 2: Remastered

В целом The last of Us 2: Remastered — это отличное обновление оригинальной игры. Во многих отношениях это великолепная возможность ознакомиться с закулисным контентом и насладиться новым режимом No Return, что оправдывает цену обновления на данную версию. Но что еще более важно, данный ремастер позволяет познакомиться с развитием Элли, как личности и насладиться одним из самых впечатляющих проектов от Naughty Dog.

Приключенческий боевикВыживаниеPS4PS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

Chenz
А зачем? Игра вышла не так давно так зачем ей делать ремастер? Не понимаю.
Ихтис
Согласен, но у Sony много денег уходит на разработку AAA-тайтлов и это как шанс хоть немного выйти в плюс
S
Главный плюс этой переделки в том, что она лучше идёт на ПС5...
Я не знал, что покупая новый ПК, я ремастирую все игры. Мне всегда казалось нормальным, что на ПК в 4 раза мощнее игра идёт намного лучше. В чём «ремастер»? Добавили поддержку Дуалсенс? А это изменение точно тянет на «ремастер»? Обычно ремастер подразумевает улучшение визуальной части. Пробежав статью по диагонали, я не нашёл ни слова об обновлении графики.
Жаль, что Сони закатала в асфальт репутацию прекрасной первой части. Они даже не удосужились оригинал на ПК переиздать. Вместо этого выпустили это поделие, которое мимикрирует под оригинал.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор XP Pen Pilot Pro – зачем монтажеру еще одна штука на столе

Я скептически отношусь к устройствам, которые обещают ускорить монтаж. Часто это заканчивается тем, что на столе появляется еще одна красивая штука, а рука все равно тянется к мыши и клавиатуре....

Увидели прудовика в воде — лучше не рисковать: почему этих улиток не стоит брать в руки и давать животным

Летом в прудах и озёрах можно увидеть симпатичных улиток с закрученной раковиной, медленно ползающих по дну или растениям у берега. Это прудовики, обычные обитатели пресных водоёмов России и многих...

ЗиЛ-165: неудачная попытка модернизации 157-го

К концу 1950-х годов стало ясно: устаревающему ЗИЛ-157 нужна замена. Пока велась разработка перспективного ЗИЛ-131, конструкторы Завода имени Лихачёва предприняли попытку создать промежуточную...

От Москвича-415 к 2150: советский Виллис, опередивший Ниву на 20 лет

На рубеже 1950-х и 1960-х годов Советский Союз столкнулся с необходимостью создания доступного и проходимого транспортного средства для сельских территорий и военных нужд. Разработка такого...

Обзор iRU Strato 15ALID5 — почему Core i7 не делает ноутбук игровым

Процессор Intel Core i7 в ноутбуке без дискретной видеокарты звучит немного странно: мощный чип есть, а игрового запаса по графике почти нет. Но у iRU Strato 15ALID5 другая задача. Это...

Почему советские люстры были «вверх ногами» и собирали пыль

Помните эти люстры с плафонами вверх, которые собирали пыль? Они были не просто «страшными» — у их конструкции были веские причины. Рассказываю, почему советские дизайнеры делали их именно такими.