Появился анонсирующий геймплейный трейлер постапокалиптического шутера от российских разработчиков

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Отечественные разработчики из студии Mihanikus Games анонсировали шутер M.O.Z.I. В сетиннге постапокалипсиса с элементами хоррора и выживания.

Основная задача главного героя — это сопровождать транспорт. До цели далеко, и поэтому иногда транспорт будет останавливаться для пополнения припасов. На протяжении всего пути во время привалов нужно будет обеспечивать охрану по периметру собственными силами или размещая различные защитные устройства, например, турели. Помимо обеспечения безопасности транспортного средства, нужно будет добывать ресурсы, исследуя окружающую среду. Друзей у главного героя нет, а потому нужно полагаться только на себя и всегда быть на стороже. Мир полон мутантов, дикарей и прочих инопланетных созданий. В арсенале будет много видов оружия — человеческого и инопланетного. Оружие и всё имеющееся оборудование можно будет улучшать.

M.O.Z.I позиционируется как линейное приключение. Планируемая дата выхода пока неизвестна, но можно добавить проект, в список желаемого в Steam.

Источник: Steam

ШутерПриключенческий боевикВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

Viktormayz
Андрюха, у нас шутер! Возможно, покажут стрельбу! По коням!
Делаем на кубах кор механику, потом делаем красивый трейлер. Получается пока это симулятор ходьбы.
MymHbIu
Ещё одни кипрские разработчики скорей всего. Название не на русском? Значит — не отечественные и точка!
AlanWake
Аккуратнее, вы пишете на российском игровом сайте с названием на английском. Так и скрепы порвать можно. А вообще игра продукт массовый и ей в первую очередь необходимо название на английском языке. Перевести на русский не долго. А вам желаю поменьше негатива к российским разработчикам пусть и зареганным на Кипре. Нужно понимать ситуацию.
MymHbIu
Нужно понимать все глубины наших глубин ))
Нет, я не понимаю и никогда не пойму, почему разработчиков, которые даже название на русском своей игре дать не в состоянии, называют «отечественными».
Негатив у меня не к российским разработчикам, а к г… делам, которые умеют только тупо копировать западное и не в состоянии придумать ничего своего. Но не переживайте, так же я отношусь и к г… делам от музыки или г… делам из индустрии фильмов.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

В шаге от «зептовселенной»: ЦЕРН зафиксировал распад частиц, бросающий вызов Стандартной модели

Физики, работающие на Большом адронном коллайдере в европейском научном центре ЦЕРН, зафиксировали субатомный процесс, который ученые по всему миру безуспешно пытались обнаружить на протяжении...

Почему легендарные советские колонки S-90 одни считают шедевром, а другие ненавидят

Ни одна акустическая система на постсоветском пространстве не вызывает таких яростных баталий, как «Радиотехника S-90» (она же 35АС-012 и её бесчисленные модификации). Для одних это священный...

Почему советские «Москвичи» обошли иномарки на ралли «Лондон — Сидней», а серийные машины гнили в гаражах

В декабре 1968 года финиш марафона «Лондон — Сидней» стал сенсацией для европейской прессы. Маршрут длиной 16 000 километров проходил через одиннадцать стран: асфальт Европы, горные...

Воздушный змей над Атлантикой: как Маркони принял радиосигнал из Европы

В декабре 1901 года на вершине Сигнал-Хилл над Сент-Джонсом дул такой ветер, что обычную антенну там было почти невозможно установить. Гульельмо Маркони приехал на Ньюфаундленд не с готовой...

Существует ли время на самом деле: почему Вселенная неподвижна и при чем здесь черные дыры

В повседневной жизни время кажется самым очевидным и неоспоримым свойством реальности. События всегда выстраиваются в строгую очередь: прошлое уже произошло и зафиксировано, будущее еще не...

Почему в северных избах не было ни занавесок, ни скатертей, ни половичков

Северный деревянный дом всегда выглядел иначе, чем привычные избы средней полосы. Большие срубы Архангельской губернии, Каргополья и других мест Русского Севера поражали размерами и простотой...