Появился анонсирующий геймплейный трейлер постапокалиптического шутера от российских разработчиков

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Отечественные разработчики из студии Mihanikus Games анонсировали шутер M.O.Z.I. В сетиннге постапокалипсиса с элементами хоррора и выживания.

Основная задача главного героя — это сопровождать транспорт. До цели далеко, и поэтому иногда транспорт будет останавливаться для пополнения припасов. На протяжении всего пути во время привалов нужно будет обеспечивать охрану по периметру собственными силами или размещая различные защитные устройства, например, турели. Помимо обеспечения безопасности транспортного средства, нужно будет добывать ресурсы, исследуя окружающую среду. Друзей у главного героя нет, а потому нужно полагаться только на себя и всегда быть на стороже. Мир полон мутантов, дикарей и прочих инопланетных созданий. В арсенале будет много видов оружия — человеческого и инопланетного. Оружие и всё имеющееся оборудование можно будет улучшать.

M.O.Z.I позиционируется как линейное приключение. Планируемая дата выхода пока неизвестна, но можно добавить проект, в список желаемого в Steam.

Источник: Steam

ШутерПриключенческий боевикВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

Viktormayz
Андрюха, у нас шутер! Возможно, покажут стрельбу! По коням!
Делаем на кубах кор механику, потом делаем красивый трейлер. Получается пока это симулятор ходьбы.
MymHbIu
Ещё одни кипрские разработчики скорей всего. Название не на русском? Значит — не отечественные и точка!
AlanWake
Аккуратнее, вы пишете на российском игровом сайте с названием на английском. Так и скрепы порвать можно. А вообще игра продукт массовый и ей в первую очередь необходимо название на английском языке. Перевести на русский не долго. А вам желаю поменьше негатива к российским разработчикам пусть и зареганным на Кипре. Нужно понимать ситуацию.
MymHbIu
Нужно понимать все глубины наших глубин ))
Нет, я не понимаю и никогда не пойму, почему разработчиков, которые даже название на русском своей игре дать не в состоянии, называют «отечественными».
Негатив у меня не к российским разработчикам, а к г… делам, которые умеют только тупо копировать западное и не в состоянии придумать ничего своего. Но не переживайте, так же я отношусь и к г… делам от музыки или г… делам из индустрии фильмов.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Время больше не зависит от электронов: в Вене заработали первые в истории автономные ядерные часы

Все современные атомные часы отсчитывают время с помощью квантовых переходов в электронных оболочках. Принцип их действия основан на фундаментальном физическом свойстве: разность энергий между...

Почему Абхазия получает 40 % энергии от Ингурской ГЭС, которая ей не принадлежит

На административной границе Грузии и Абхазии стоит объект, который уже более трёх десятилетий заставляет представителей двух сторон регулярно договариваться. Это Ингурская ГЭС, крупнейшая...

Муравьед питается насекомыми, но его „объятия“ могут быть смертельными. Как он защищается от хищников

У гигантского муравьеда нет ни одного зуба. Он питается муравьями и термитами, не умеет быстро бегать на большие расстояния и большую часть дня проводит в поисках насекомых. Длинная морда,...

Как супервспышки на Солнце спасли молодую Землю от вечных льдов: новое объяснение теплого климата в архее

Около четырех миллиардов лет назад, в архейскую и катархейскую эры, Солнце излучало значительно меньше тепла, чем сегодня. Согласно моделям звездной эволюции, в ядре молодой звезды водород только...

Животные появились на 200 миллионов лет раньше: как они выжили на Земле-снежке

В науке о развитии жизни на Земле есть фундаментальное противоречие, которое десятилетиями разделяет геологов, палеонтологов и генетиков. Вопрос звучит просто: когда именно на нашей планете...