Microsoft стала крупнейшей компанией в мире благодаря ИИ, а не играм

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

С рыночной капитализацией в $2,89 трлн Microsoft сейчас стоит больше, чем любая другая компания в мире, включая Apple.

Источник: arstechnica.com

Во время успешной судебной битвы Microsoft с Федеральной торговой комиссией (ФТК) за право приобрести Activision Blizzard за $69 млрд, компания характеризовала себя как аутсайдера индустрии, постоянно уступающего компаниям Sony и Nintendo и контролирующего лишь небольшой процент рынка видеоигр.

Несмотря на то, что в последние годы Microsoft тратила на это так много, игры составляют очень небольшую часть деятельности компании с точки зрения доходов и прибыли, и их новое восхождение никак не связано с Xbox.

За последнее время цена акций Microsoft выросла более чем на 3%, и на пятничных торгах рыночная капитализация Microsoft стала самой высокой за всю историю компании, хотя она все еще уступает рекордному показателю Apple в $3,08 трлн, достигнутому в 2014 году.

На 2023 год компания Microsoft все больше внимания уделяет искусственному интеллекту и приобрела исследовательскую организацию OpenAI, которая занимается разработкой ChatGPT. Цена акций выросла на прошлой неделе благодаря мероприятию по ИИ, состоявшемуся в Сан-Франциско, которое было хорошо воспринято разработчиками и инвесторами. Подъему Microsoft на вершину пирамиды также способствовал тот факт, что в последнее время Apple отмечает снижение спроса на iPhone, особенно в Китае.

Основатель и генеральный директор Epic Games Тим Суини не захотел поздравить Microsoft, назвав эту новость заслуженной наградой. Он также использовал свой пост на платформе Х, чтобы продолжить борьбу с Apple и Google, с которыми Суини пытался судиться и потерпел неудачу из-за того, что Fortnite не может иметь свой собственный внутриигровой магазин на мобильных устройствах.

Даже если игры не имеют никакого отношения к росту стоимости, возникает вопрос, попытается ли Microsoft использовать технологию OpenAI в играх и когда, тем более что ее нынешний успех связан с использованием в программах для повышения производительности, таких как веб-браузер Edge. Это также привело к тому, что компания стала уделять больше внимания своему бизнесу облачных вычислений, который имеет еще более очевидный потенциал для игр и является ключом к недавно представленному Хидео Кодзимой эксклюзиву Xbox OD.

Недавние слухи указывают на то, что компания Microsoft может сделать некоторые свои игры мультиформатными, и некоторые пытаются провести сравнение с тем, как Sega отказалась от консольного бизнеса после провала Dreamcast. Однако Sega сделала это потому, что была на мели, а эта новость ясно дает понять, что в компании Microsoft — это не так.

Источник: Siliconangle

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Пусть ставят ИИ управлять подразделением Xbox. Толку будет больше, чем от нынешнего управленца.
S
ИИ будет эффективнее проходит Вампае вурвайвр?
Maksey
И ещё прокачивать персонажа до 100-го уровня в Diablo IV. Блин, согласен с вами. Фил всё-таки незаменим. Беру свои слова обратно…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Игровой ноутбук Honor Win H9: что не так в шести вентиляторах и технологии «антиукачивания»

Honor официально представила игровой ноутбук Win H9 Gaming Laptop 2026. Новинка получила один из топовых CPU, но GPU достался ей не самый мощный. Впрочем, как показалось, акцент был сделал на другом.

Почему завоз мангустов не спас японский остров Амами-Осима от змей

Анами-Осима — остров на юго-западе Японии в составе архипелага Рюкю. Он славится своей уникальной субтропической природой. Здесь обитает множество видов животных и растений, которые не...

Магнитофон Яуза П-401С: чем выделялся среди других моделей и почему его назвали «Сувенирный»

В конце 1980-х — начале 1990-х годов советская радиоэлектронная промышленность переживала непростой период. На фоне перемен в экономике и растущей конкуренции со стороны импортной...

От лабораторного отклонения к массовому продукту: история клейких стикеров

В конце 1960-х химические лаборатории искали способы усилить сцепление материалов. Ожидался рост прочности клеёв для промышленности. Один из экспериментов дал противоположный результат. Разработка...

Светодиодная «медуза» или сигнальный подводный фонарик. Обзор Wurkkos DL04

Плафон-«медуза», разноцветные сигнальные цветные режимы, выдерживает погружение до 100м, постоянный белый и цветной свет и питание от 16340 аккумулятора со встроенным разъёмом зарядки. Предлагаю...

Бюджетные, не значит плохие: обзор беговых кроссовок Li-Ning Soft Cool (ARSU113-2)

Недавно мои любимые кроссовки Adidas CC Sonic разменяли отметку в 12 лет. Они были куплены в период Олимпиады 2014 года и выдерживали любые мои нагрузки: от обычных походов в спортивный зал до...