Microsoft стала крупнейшей компанией в мире благодаря ИИ, а не играм

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

С рыночной капитализацией в $2,89 трлн Microsoft сейчас стоит больше, чем любая другая компания в мире, включая Apple.

Источник: arstechnica.com

Во время успешной судебной битвы Microsoft с Федеральной торговой комиссией (ФТК) за право приобрести Activision Blizzard за $69 млрд, компания характеризовала себя как аутсайдера индустрии, постоянно уступающего компаниям Sony и Nintendo и контролирующего лишь небольшой процент рынка видеоигр.

Несмотря на то, что в последние годы Microsoft тратила на это так много, игры составляют очень небольшую часть деятельности компании с точки зрения доходов и прибыли, и их новое восхождение никак не связано с Xbox.

За последнее время цена акций Microsoft выросла более чем на 3%, и на пятничных торгах рыночная капитализация Microsoft стала самой высокой за всю историю компании, хотя она все еще уступает рекордному показателю Apple в $3,08 трлн, достигнутому в 2014 году.

На 2023 год компания Microsoft все больше внимания уделяет искусственному интеллекту и приобрела исследовательскую организацию OpenAI, которая занимается разработкой ChatGPT. Цена акций выросла на прошлой неделе благодаря мероприятию по ИИ, состоявшемуся в Сан-Франциско, которое было хорошо воспринято разработчиками и инвесторами. Подъему Microsoft на вершину пирамиды также способствовал тот факт, что в последнее время Apple отмечает снижение спроса на iPhone, особенно в Китае.

Основатель и генеральный директор Epic Games Тим Суини не захотел поздравить Microsoft, назвав эту новость заслуженной наградой. Он также использовал свой пост на платформе Х, чтобы продолжить борьбу с Apple и Google, с которыми Суини пытался судиться и потерпел неудачу из-за того, что Fortnite не может иметь свой собственный внутриигровой магазин на мобильных устройствах.

Даже если игры не имеют никакого отношения к росту стоимости, возникает вопрос, попытается ли Microsoft использовать технологию OpenAI в играх и когда, тем более что ее нынешний успех связан с использованием в программах для повышения производительности, таких как веб-браузер Edge. Это также привело к тому, что компания стала уделять больше внимания своему бизнесу облачных вычислений, который имеет еще более очевидный потенциал для игр и является ключом к недавно представленному Хидео Кодзимой эксклюзиву Xbox OD.

Недавние слухи указывают на то, что компания Microsoft может сделать некоторые свои игры мультиформатными, и некоторые пытаются провести сравнение с тем, как Sega отказалась от консольного бизнеса после провала Dreamcast. Однако Sega сделала это потому, что была на мели, а эта новость ясно дает понять, что в компании Microsoft — это не так.

Источник: Siliconangle

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Пусть ставят ИИ управлять подразделением Xbox. Толку будет больше, чем от нынешнего управленца.
S
ИИ будет эффективнее проходит Вампае вурвайвр?
Maksey
И ещё прокачивать персонажа до 100-го уровня в Diablo IV. Блин, согласен с вами. Фил всё-таки незаменим. Беру свои слова обратно…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

О чем молчит «собачка»: техническая история символа @

Сегодня символ @ является неотъемлемой частью цифровой жизни, обеспечивая работу электронной почты и социальных сетей. Однако его путь к клавише «2» на клавиатуре занял несколько столетий, пройдя...

Озеро Медуз: единственное место в мире, где медузы дарят эстетичные снимки вместо ожогов

В контексте путешествий и выбора лучшего места для отдыха медузы воспринимаются как вредители и лишний повод убрать точку на карте со своего идеального маршрута. Но есть в мире одно единственное...

Пять морей в сердце России: почему Москву называют «портом пяти морей»

Москва — один из самых значимых и стратегически важных мегаполисов мира, и её роль как крупного транспортного и экономического центра во многом обусловлена уникальным географическим...

Kiwi Ears AD1 — с поддержкой гарнитур — обзор ЦАПа/усилителя начального уровня с хорошими характеристиками и EQ

Компания Kiwi Ears в гораздо большей степени известна своими наушниками, чем ЦАПами. В общем, и ЦАПов у них до AD1 было всего два, и оба в несколько специфичном форм-факторе, недорогие, но с...

Обзор зарядного устройства BASEUS Gan 6 Pro 65W: Яркое обновление GaN серии

Baseus продолжает расширять линейку зарядных устройств на базе нитрида галлия, и модель Gan6 Pro на 65 ватт — очередная попытка китайского бренда закрепиться в сегменте компактных...