Microsoft стала крупнейшей компанией в мире благодаря ИИ, а не играм

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

С рыночной капитализацией в $2,89 трлн Microsoft сейчас стоит больше, чем любая другая компания в мире, включая Apple.

Источник: arstechnica.com

Во время успешной судебной битвы Microsoft с Федеральной торговой комиссией (ФТК) за право приобрести Activision Blizzard за $69 млрд, компания характеризовала себя как аутсайдера индустрии, постоянно уступающего компаниям Sony и Nintendo и контролирующего лишь небольшой процент рынка видеоигр.

Несмотря на то, что в последние годы Microsoft тратила на это так много, игры составляют очень небольшую часть деятельности компании с точки зрения доходов и прибыли, и их новое восхождение никак не связано с Xbox.

За последнее время цена акций Microsoft выросла более чем на 3%, и на пятничных торгах рыночная капитализация Microsoft стала самой высокой за всю историю компании, хотя она все еще уступает рекордному показателю Apple в $3,08 трлн, достигнутому в 2014 году.

На 2023 год компания Microsoft все больше внимания уделяет искусственному интеллекту и приобрела исследовательскую организацию OpenAI, которая занимается разработкой ChatGPT. Цена акций выросла на прошлой неделе благодаря мероприятию по ИИ, состоявшемуся в Сан-Франциско, которое было хорошо воспринято разработчиками и инвесторами. Подъему Microsoft на вершину пирамиды также способствовал тот факт, что в последнее время Apple отмечает снижение спроса на iPhone, особенно в Китае.

Основатель и генеральный директор Epic Games Тим Суини не захотел поздравить Microsoft, назвав эту новость заслуженной наградой. Он также использовал свой пост на платформе Х, чтобы продолжить борьбу с Apple и Google, с которыми Суини пытался судиться и потерпел неудачу из-за того, что Fortnite не может иметь свой собственный внутриигровой магазин на мобильных устройствах.

Даже если игры не имеют никакого отношения к росту стоимости, возникает вопрос, попытается ли Microsoft использовать технологию OpenAI в играх и когда, тем более что ее нынешний успех связан с использованием в программах для повышения производительности, таких как веб-браузер Edge. Это также привело к тому, что компания стала уделять больше внимания своему бизнесу облачных вычислений, который имеет еще более очевидный потенциал для игр и является ключом к недавно представленному Хидео Кодзимой эксклюзиву Xbox OD.

Недавние слухи указывают на то, что компания Microsoft может сделать некоторые свои игры мультиформатными, и некоторые пытаются провести сравнение с тем, как Sega отказалась от консольного бизнеса после провала Dreamcast. Однако Sega сделала это потому, что была на мели, а эта новость ясно дает понять, что в компании Microsoft — это не так.

Источник: Siliconangle

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Пусть ставят ИИ управлять подразделением Xbox. Толку будет больше, чем от нынешнего управленца.
S
ИИ будет эффективнее проходит Вампае вурвайвр?
Maksey
И ещё прокачивать персонажа до 100-го уровня в Diablo IV. Блин, согласен с вами. Фил всё-таки незаменим. Беру свои слова обратно…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Рядом с нами дрейфуют тысячи «тихих» черных дыр: почему эти системы не должны существовать

Данные космического телескопа Gaia Европейского космического агентства изменили представления астрономов о распределении черных дыр в Млечном Пути. Измеряя с исключительной точностью координаты,...

Первая квантовая ОЗУ на 8 ячеек: как физики избавили сверхпроводящие чипы от проблемы масштабирования

Сверхпроводящие квантовые компьютеры подошли к барьеру, преодолеть который простым добавлением компонентов на чип уже невозможно. В современных процессорах каждый физический рабочий...

Запрещенный фотон против Эйнштейна: частица света прошла сквозь Вселенную вопреки законам физики

Девятого октября 2022 года астрономические обсерватории зарегистрировали исключительно мощный всплеск гамма-излучения, получивший обозначение GRB 221009A. Источником излучения стал гравитационный...

«Электроника-311-стерео» (1977): переносной кассетник играл сразу на четыре колонки

В середине 1970‑х советский переносной кассетник оставался по сути монофоническим устройством, даже если мог выводить стереосигнал на внешние акустические системы. «Электроника‑311‑стерео»,...

Нырок в один конец: почему Колодец Иакова забирает жизни и манит дайверов

Дайвинг хобби опасное: человек погружается под толщи воды с ограниченным запасом воздуха, и никто не может гарантировать, что он сумеет всплыть даже в самых прозрачных и испытанных сотнями дайверов...

Патерностер — лифт без дверей и остановок: почему его запретил почти весь мир

В конце XIX века первые городские лифты двигались настолько медленно, что чиновники в министерствах предпочитали подниматься на верхние этажи пешком. Гидравлические и паровые подъемники требовали...