Авторы The Last of Us Part II Remastered пугают сложностью режима No Return

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Совсем скоро выйдет игра The Last of Us Part II Remastered, релиз которой состоится 19 января. В преддверии выхода один из сотрудников студии разработчиков опубликовал некоторые подробности о проекте в своих соц сетях. Речь идёт о режиме игры «без возврата». По словам разработчика, этот режим может сильно усложнить игровой процесс, и привнести в него новые переживания для игрока.

Источник: www.digitaltrends.com

Дела Уокер утверждает, что режим «No Return» будет крайне стрессовым для игроков, многие даже не понимают насколько. Также он добавил, что людям со слабыми нервами и сердцем стоит воздержаться от включения этого режима.

Сам же режим заключается в том, что пользователь в роли различных персонажей отправляется в случайно сгенерированные сцены со случайным орудием. Но это ещё не всё, игроков ожидает случайное улучшение или ухудшение персонажей, также никто не знает, какие пользователю встретятся враги. При каждом прохождении условия меняются, так что игрок не будет знать, что ждёт его при повторном прохождении.

Какое-то время назад студия уже акцентировала внимание на этом режиме прохождения игры, а также выпустила небольшой трейлер, посвященный режиму, ознакомиться с которым можно ниже в публикации.

Источник: Официальный twitter

3 комментария

Добавить комментарий

MymHbIu
Ужасную игру теперь делают пугающей
Maksey
В точку. Более пугающей, чем она есть усилиями Дракмана и Саркисян, её уже не сделать.
Maksey
Да, давайте сделаем из синглового сурвайвл — хоррора рогалик, хотим своего убийцу Vampire Survivors.
Вы же уже провалились с Returnal. Во-первых, рогалик плохо себя чувствует в рамках триплэй. Во-вторых, смешение жанров требует минимизации рисков, а значит снижение бюджетов. Хотите запилить свой рогалик мечты, так потренируйтесь вы на «кошках», а не на своих системселлерах. Нет, давайте теперь запилим рогалик по TLOU и рогалик по GoW.
Кстати, а как там королевская битва по TLOU? Сделали своего убийцу Fortnite в мире TLOU? Нет? Странно, ведь всё же шло идеально, такая идея хорошая.
На фоне успеха Resident Evil Sony могли пилить собственную вселенную в жанре сурвайвл — хоррор с уклоном под реалистичный сеттинг. Ведь Naughty Dog это умеют. Нет, мука, мы вначале вместо нормального сурвайвл — хоррор сделаем самое громкое высказывание в мире куколдов для куколдов, живущих во вселенной трансгендерной радуги, потом безуспешно будем натягивать на франшизу глобус королевской битвы (хотя могли просто развивать довольно неплохой мультиплеер первой части, ёлкины булки!), а теперь будем тратить время и ресурсы на создание рогалика, который никому не нужен. Кто вас просил?
Лучше бы выпустили DLC с сюжетной развилкой, в котором Джоэл может клюшкой отшлёпать Эбби, затем ремнём отшлёпать Элли, чтоб не вела себя, как дура, а после всего ладошкой отшлёпать пару — тройку красавиц из ближайших поселений. А после выхода этого DLC анонсировать третью часть с Джоэлом и его братом на главных ролях — лучшие по сути персонажи обеих игр. А ещё объявить о работе над приквелом про приключения Джоэла и его брата до событий первой части. Там такой сюжет можно развернуть с серо-бурой моралью.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что будет, если возвести бесконечность в степень бесконечности? Вековую проблему решили с помощью игры для двоих

В основе современной математики лежит теория множеств — дисциплина, которая изучает совокупности объектов и их размеры. Когда речь идет о конечных наборах предметов, определить их размер...

Как работает память осьминога: ученые нашли в его мозге механизм, которого нет у человека

Осьминоги считаются одними из самых сообразительных животных на планете. В лабораториях и в дикой природе они решают сложные задачи, вскрывают закрытые контейнеры с едой, запоминают расположение...

Мы проводим 10% дня с закрытыми глазами: почему моргание не мешает нам видеть мир

Человек моргает каждые несколько секунд. Если сложить длительность всех этих коротких пауз за день, окажется, что до 10% времени бодрствования мы проводим с полностью закрытыми глазами. При...

Перфокарты считают население: как машина Холлерита обрабатывала перепись США 1890 года

В 1890 году в Вашингтоне происходило странное превращение. Миллионы ответов, записанных переписчиками на бумажных бланках, переносили на плотные карточки. Вместо фамилий и предложений на них...

Почему в СССР ступени в подъездах красили только по краям

Если вы зайдете в подъезд любой советской хрущевки, панельной девятиэтажки или сталинки, то наверняка увидите эту картину: лестничные марши выкрашены коричневой или зеленой масляной краской строго...

Морских выдр почти выбили ради меха — после этого морские ежи начали уничтожать подводные леса

В XVIII веке морская выдра была обычным хищником огромной полосы побережья северной части Тихого океана — от Японии и Курильских островов через Алеуты и Аляску до Калифорнии. Через...