Авторы The Last of Us Part II Remastered пугают сложностью режима No Return

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Совсем скоро выйдет игра The Last of Us Part II Remastered, релиз которой состоится 19 января. В преддверии выхода один из сотрудников студии разработчиков опубликовал некоторые подробности о проекте в своих соц сетях. Речь идёт о режиме игры «без возврата». По словам разработчика, этот режим может сильно усложнить игровой процесс, и привнести в него новые переживания для игрока.

Источник: www.digitaltrends.com

Дела Уокер утверждает, что режим «No Return» будет крайне стрессовым для игроков, многие даже не понимают насколько. Также он добавил, что людям со слабыми нервами и сердцем стоит воздержаться от включения этого режима.

Сам же режим заключается в том, что пользователь в роли различных персонажей отправляется в случайно сгенерированные сцены со случайным орудием. Но это ещё не всё, игроков ожидает случайное улучшение или ухудшение персонажей, также никто не знает, какие пользователю встретятся враги. При каждом прохождении условия меняются, так что игрок не будет знать, что ждёт его при повторном прохождении.

Какое-то время назад студия уже акцентировала внимание на этом режиме прохождения игры, а также выпустила небольшой трейлер, посвященный режиму, ознакомиться с которым можно ниже в публикации.

Источник: Официальный twitter

3 комментария

Добавить комментарий

MymHbIu
Ужасную игру теперь делают пугающей
Maksey
В точку. Более пугающей, чем она есть усилиями Дракмана и Саркисян, её уже не сделать.
Maksey
Да, давайте сделаем из синглового сурвайвл — хоррора рогалик, хотим своего убийцу Vampire Survivors.
Вы же уже провалились с Returnal. Во-первых, рогалик плохо себя чувствует в рамках триплэй. Во-вторых, смешение жанров требует минимизации рисков, а значит снижение бюджетов. Хотите запилить свой рогалик мечты, так потренируйтесь вы на «кошках», а не на своих системселлерах. Нет, давайте теперь запилим рогалик по TLOU и рогалик по GoW.
Кстати, а как там королевская битва по TLOU? Сделали своего убийцу Fortnite в мире TLOU? Нет? Странно, ведь всё же шло идеально, такая идея хорошая.
На фоне успеха Resident Evil Sony могли пилить собственную вселенную в жанре сурвайвл — хоррор с уклоном под реалистичный сеттинг. Ведь Naughty Dog это умеют. Нет, мука, мы вначале вместо нормального сурвайвл — хоррор сделаем самое громкое высказывание в мире куколдов для куколдов, живущих во вселенной трансгендерной радуги, потом безуспешно будем натягивать на франшизу глобус королевской битвы (хотя могли просто развивать довольно неплохой мультиплеер первой части, ёлкины булки!), а теперь будем тратить время и ресурсы на создание рогалика, который никому не нужен. Кто вас просил?
Лучше бы выпустили DLC с сюжетной развилкой, в котором Джоэл может клюшкой отшлёпать Эбби, затем ремнём отшлёпать Элли, чтоб не вела себя, как дура, а после всего ладошкой отшлёпать пару — тройку красавиц из ближайших поселений. А после выхода этого DLC анонсировать третью часть с Джоэлом и его братом на главных ролях — лучшие по сути персонажи обеих игр. А ещё объявить о работе над приквелом про приключения Джоэла и его брата до событий первой части. Там такой сюжет можно развернуть с серо-бурой моралью.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему медведица рожает зимой, когда сама месяцами ничего не ест

Зимой бурый медведь может месяцами находиться в берлоге. Он не выходит на поиски пищи, почти не двигается и расходует запасы, накопленные с осени. Казалось бы, в это время организму нужно...

Что делать, если поймал стерлядь на удочку: закон и правила выпуска рыбы

Представь обычный выезд на реку с фидером или донкой. Клюёт уверенно, и вот на берегу оказывается стерлядь. Для рыбака это не просто неожиданный трофей, а сигнал переключиться в режим «всё под...

Самые опасные маяки планеты: где они находятся и можно ли посетить их сегодня

Нет для моряка сооружения прекраснее, чем маяк. Увидел его свет в шторм и, считай, спасен. Но и у тех, кто с морем вообще никак не связан, маяки вызывают жгучий интерес, потому что они банально...

Как устроена нора лисы и почему человеку лучше обходить её стороной

Под неприметным песчаным холмиком на склоне лесного оврага нередко скрывается целый подземный город, который строили, расширяли и передавали по наследству многие поколения рыжих хищниц. Лисья нора...

Тоннель под Волгой: почему амбициозный и детально проработанный проект так и остаётся на бумаге, хотя к нему периодически возвращаются

Идея пересечь Волгу не по мосту, а под её дном возникла ещё в начале XX века. Российские инженеры искали надёжный способ связать европейскую и азиатскую части страны железной дорогой. Волга...

Тауэрский мост на пару и гидравлике: механизм, который поднимал пролёты в XIX веке

Сегодня подъём Тауэрского моста выглядит почти бесшумной процедурой: движение перекрывают, створки расходятся вверх, судно проходит по Темзе, и через несколько минут дорога снова соединена. В конце...