Авторы The Last of Us Part II Remastered пугают сложностью режима No Return

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Совсем скоро выйдет игра The Last of Us Part II Remastered, релиз которой состоится 19 января. В преддверии выхода один из сотрудников студии разработчиков опубликовал некоторые подробности о проекте в своих соц сетях. Речь идёт о режиме игры «без возврата». По словам разработчика, этот режим может сильно усложнить игровой процесс, и привнести в него новые переживания для игрока.

Источник: www.digitaltrends.com

Дела Уокер утверждает, что режим «No Return» будет крайне стрессовым для игроков, многие даже не понимают насколько. Также он добавил, что людям со слабыми нервами и сердцем стоит воздержаться от включения этого режима.

Сам же режим заключается в том, что пользователь в роли различных персонажей отправляется в случайно сгенерированные сцены со случайным орудием. Но это ещё не всё, игроков ожидает случайное улучшение или ухудшение персонажей, также никто не знает, какие пользователю встретятся враги. При каждом прохождении условия меняются, так что игрок не будет знать, что ждёт его при повторном прохождении.

Какое-то время назад студия уже акцентировала внимание на этом режиме прохождения игры, а также выпустила небольшой трейлер, посвященный режиму, ознакомиться с которым можно ниже в публикации.

Источник: Официальный twitter

3 комментария

Добавить комментарий

MymHbIu
Ужасную игру теперь делают пугающей
Maksey
В точку. Более пугающей, чем она есть усилиями Дракмана и Саркисян, её уже не сделать.
Maksey
Да, давайте сделаем из синглового сурвайвл — хоррора рогалик, хотим своего убийцу Vampire Survivors.
Вы же уже провалились с Returnal. Во-первых, рогалик плохо себя чувствует в рамках триплэй. Во-вторых, смешение жанров требует минимизации рисков, а значит снижение бюджетов. Хотите запилить свой рогалик мечты, так потренируйтесь вы на «кошках», а не на своих системселлерах. Нет, давайте теперь запилим рогалик по TLOU и рогалик по GoW.
Кстати, а как там королевская битва по TLOU? Сделали своего убийцу Fortnite в мире TLOU? Нет? Странно, ведь всё же шло идеально, такая идея хорошая.
На фоне успеха Resident Evil Sony могли пилить собственную вселенную в жанре сурвайвл — хоррор с уклоном под реалистичный сеттинг. Ведь Naughty Dog это умеют. Нет, мука, мы вначале вместо нормального сурвайвл — хоррор сделаем самое громкое высказывание в мире куколдов для куколдов, живущих во вселенной трансгендерной радуги, потом безуспешно будем натягивать на франшизу глобус королевской битвы (хотя могли просто развивать довольно неплохой мультиплеер первой части, ёлкины булки!), а теперь будем тратить время и ресурсы на создание рогалика, который никому не нужен. Кто вас просил?
Лучше бы выпустили DLC с сюжетной развилкой, в котором Джоэл может клюшкой отшлёпать Эбби, затем ремнём отшлёпать Элли, чтоб не вела себя, как дура, а после всего ладошкой отшлёпать пару — тройку красавиц из ближайших поселений. А после выхода этого DLC анонсировать третью часть с Джоэлом и его братом на главных ролях — лучшие по сути персонажи обеих игр. А ещё объявить о работе над приквелом про приключения Джоэла и его брата до событий первой части. Там такой сюжет можно развернуть с серо-бурой моралью.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...