Авторы The Last of Us Part II Remastered пугают сложностью режима No Return

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Совсем скоро выйдет игра The Last of Us Part II Remastered, релиз которой состоится 19 января. В преддверии выхода один из сотрудников студии разработчиков опубликовал некоторые подробности о проекте в своих соц сетях. Речь идёт о режиме игры «без возврата». По словам разработчика, этот режим может сильно усложнить игровой процесс, и привнести в него новые переживания для игрока.

Источник: www.digitaltrends.com

Дела Уокер утверждает, что режим «No Return» будет крайне стрессовым для игроков, многие даже не понимают насколько. Также он добавил, что людям со слабыми нервами и сердцем стоит воздержаться от включения этого режима.

Сам же режим заключается в том, что пользователь в роли различных персонажей отправляется в случайно сгенерированные сцены со случайным орудием. Но это ещё не всё, игроков ожидает случайное улучшение или ухудшение персонажей, также никто не знает, какие пользователю встретятся враги. При каждом прохождении условия меняются, так что игрок не будет знать, что ждёт его при повторном прохождении.

Какое-то время назад студия уже акцентировала внимание на этом режиме прохождения игры, а также выпустила небольшой трейлер, посвященный режиму, ознакомиться с которым можно ниже в публикации.

Источник: Официальный twitter

3 комментария

Добавить комментарий

MymHbIu
Ужасную игру теперь делают пугающей
Maksey
В точку. Более пугающей, чем она есть усилиями Дракмана и Саркисян, её уже не сделать.
Maksey
Да, давайте сделаем из синглового сурвайвл — хоррора рогалик, хотим своего убийцу Vampire Survivors.
Вы же уже провалились с Returnal. Во-первых, рогалик плохо себя чувствует в рамках триплэй. Во-вторых, смешение жанров требует минимизации рисков, а значит снижение бюджетов. Хотите запилить свой рогалик мечты, так потренируйтесь вы на «кошках», а не на своих системселлерах. Нет, давайте теперь запилим рогалик по TLOU и рогалик по GoW.
Кстати, а как там королевская битва по TLOU? Сделали своего убийцу Fortnite в мире TLOU? Нет? Странно, ведь всё же шло идеально, такая идея хорошая.
На фоне успеха Resident Evil Sony могли пилить собственную вселенную в жанре сурвайвл — хоррор с уклоном под реалистичный сеттинг. Ведь Naughty Dog это умеют. Нет, мука, мы вначале вместо нормального сурвайвл — хоррор сделаем самое громкое высказывание в мире куколдов для куколдов, живущих во вселенной трансгендерной радуги, потом безуспешно будем натягивать на франшизу глобус королевской битвы (хотя могли просто развивать довольно неплохой мультиплеер первой части, ёлкины булки!), а теперь будем тратить время и ресурсы на создание рогалика, который никому не нужен. Кто вас просил?
Лучше бы выпустили DLC с сюжетной развилкой, в котором Джоэл может клюшкой отшлёпать Эбби, затем ремнём отшлёпать Элли, чтоб не вела себя, как дура, а после всего ладошкой отшлёпать пару — тройку красавиц из ближайших поселений. А после выхода этого DLC анонсировать третью часть с Джоэлом и его братом на главных ролях — лучшие по сути персонажи обеих игр. А ещё объявить о работе над приквелом про приключения Джоэла и его брата до событий первой части. Там такой сюжет можно развернуть с серо-бурой моралью.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что не так с отражением в картине Эдуарда Мане «Бар в «Фоли-Бержер»

Эту картину видели все, кто хоть немного увлекается искусством. Эдуард Мане, один из ярчайших представителей импрессионизма, оставил после себя множество шедевров, но картина «Бар в «Фоли-Бержер»»...

Первая победа Льюиса Хэмилтона в «Феррари» и очередная неудача Джорджа Расселла: обзор Гран-при Барселоны-Каталуньи Формулы-1 2026 года

С 12 по 14 июня в Испании состоялся Гран-при Формулы-1, проведённый на трассе «Барселона-Каталунья». Гоночный уикенд изначально складывался в пользу пилота Mercedes Джорджа Рассела, однако в...

Эпоха «золотого гола»: почему FIFA отменила самое зрелищное правило в футболе

  • Статья
  • Спорт
Для преданного болельщика нет ничего хуже, чем изменение правил в любимом виде спорта, особенно когда оно делает его менее зрелищным. Одним из таких изменений стало в своё время решение FIFA...

Обзор кабеля CABLETIME CU40E USB4 240W: 40 Гбит/с, честные 240 Вт и предсказуемый нагрев

USB-C кабели давно перестали быть просто проводом для зарядки — теперь это полноценные устройства со своей электроникой, маркировкой и спецификациями, в которых немудрено запутаться....

Как деревянные корабли не тонули сотни лет назад без современных герметиков?

  • Тематическая подборка
  • История
Представьте: огромный деревянный корабль посреди океана. Ни пластика, ни силикона, ни герметиков, ни стали. Только дерево, верёвки и смола. И он не тонет десятилетиями. Как это вообще возможно,...

Дисковый код СССР: почему повсеместно на телефонах использовались механические номеронабиратели

Сегодня трудно представить телефон помимо смартфона. Они у всех: от маленьких детей до глубоко пожилых пенсионеров. Некоторые не мыслят без них жизнь, особенно среди молодых людей. Но были времена,...