Во что поиграть в январе 2024-го? Список по версии Ждуна
Статья с моим личным списком игр на январь — полностью объективная и не подлежащая критике. «Списк Ждуна», содержит в себе законченные игры — когда все обновления вышли, когда все дополнения релизнулись, и в них можно начинать играть. А не платить за beta-версию, которую разработчики решили протестировать на игроках.
С Новым Годом всех ждунов! В январе два внезапных релиза, несколько плановых, и куча Bullet Heaven'ов (продолжаю наваливать игры с фестиваля).
Содержание
- Новые релизы (игры, в которые можно играть сейчас)
- Новые вхождения (игры, текущее состояние которых пока не позволят в них играть)
- Warhammer 40000 Rogue Trader (RPG)
- Wild Legion (Bullet Heaven)
- Mearcair/System Pulse (ритмо-Bullet Heaven)
- Lumencraft (Выживач/2D-шутер/симулятор диггера)
- Purrfect Survivors (Bullet Heaven)
- Unrelaxing Quacks (Bullet Heaven)
- Defenders of the Omniverse (Bullet Heaven)
- First Jam (Bullet Heaven)
- Void Survivors (Bullet Heaven)
- Cleanup Crew (Bullet Heaven)
- NIMRODS: GunCraft Survivor (Bullet Heaven)
- Выбыли из списка (игры, в которые я поиграл)
Новые релизы (игры, в которые можно играть сейчас)
Cyberpunk 2077 (RPG) — 5 января
5 декабря к игре вышло последнее, как гласят разработчики, обновление 2.1 (к сожалению, весть об этом пришла уже в декабре, поэтому в декабрьскую подборку игра не попала). Теоретически возможно, что после него будут ещё и мелкие патчи, но Киберпанк и так уже достаточно долго вылизывали, поэтому в ЭТОТ раз я склонен верить CD Project RED (знаю, звучит как каламбур). Можно играть.
Marvel's Midnight Suns (простоватая тактика с кучей пафоса) — 8 января
Мне следовало добавить эту игру в декабрьский список, но я случайно забыл физически добавить её в список. Исправляюсь. Последнее обновление было 8 июня 2023, с тех пор прошло уже более 6 месяцев, можно играть. Судя по отзывам, там много диалогов, и карточная боевая система зашла не всем.
Project Lazarus (Bullet Heaven) — 12 января
Игра последний раз обновлялась 12 июля 2023. Судя по комментариям разработчика на форуме, он работает над Project Lazarus 2, и не хочет добавлять новые возможности в Project Lazarus 1. Можно смело играть.
Miasma Chronicles (Стелс/RPG) — 12 января
Обновлений не было с 12 июля 2023. Задним числом можно определить, что игра пробыла в стадии платного beta-тестирования лишь чуть меньше 2 месяцев (с 23 мая по 12 июля). Я считаю это очень хорошим показателем для нынешего состояния дел. Или, может быть, плохим показателем — некоторые отзывы до сих пор упоминают о плохой производительности. Есть обзор от beta-тестеров. Судя по спискам изменений, игру доработали — улучшили баланс, сделали самую лёгкую сложность ЕЩЁ ЛЕГЧЕ (в частности, кулдауны сбрасываются после боя), улучшили производительность (видимо, недостаточно).
The Lamplighters League (стелс с пошаговыми боями) — 13 января
Недолго музыка играла. После того, как Harebrained Schemes выгнали из-под крыла Paradox (официальная версия — расстались по обоюдному согласию), к игре вышел последний (по заявлениям и разработчика, и издателя) патч 13-го декабря 2023. Насколько я могу судить из списоков изменений, управление так и не поправили. Судя по отзывам, игра слишком незамысловатая (ни кастомизации, ни нового оружия, ни новых типов миссий, ни лора; сюжет просто не бесит, и всё). Я, как фанат жанра, наверное всё же поиграю, но далеко не в первую очередь, это точно.
Wolcen: Lords of Mayhem (Дьяблоид) — 20 января
На форуме ходит множество слухов — что разработчики тихо продали игру другой студии, что её вообще полностью делали субподрядчики, что её бросили, что сезоны были отменены как неудачная идея. В общем, игра не обновлялась с 20 июля 2023. Судя по отзывам, игра не подойдёт фанатом Path of Exile или Diablo, а вот простым игрокам может вполне зайти. Всё ещё слегка багнутая, но приятная на глаз Action RPG, без необходимости гриндить 100 часов.
Новые вхождения (игры, текущее состояние которых пока не позволят в них играть)
Warhammer 40000 Rogue Trader (RPG)
Очередное творение от Owlcat. Подождём-посмотрим. Судя по отчётам beta-тестеров, игра вполне годная.
Wild Legion (Bullet Heaven)
Помимо основной части включает в себя элементы крафта и Tower Defense. Ждём!
Mearcair/System Pulse (ритмо-Bullet Heaven)
Да, это Vampire Survivors с элементами ритм-игры. Однозначной ждём.
Lumencraft (Выживач/2D-шутер/симулятор диггера)
Интересная концепция. Графика и движок чем-то напомнили мне Age of Fear (тоже вид строго сверху, и окружности), но гораздо более прокачанную.
Purrfect Survivors (Bullet Heaven)
Потому что котики, потому что Vampire Survivors, и потому что можно комбинировать руны для создания самых разных магических эффектов.
Unrelaxing Quacks (Bullet Heaven)
Окей, это треш. В список добавляю лишь для того, чтобы поржать над ней в будущем (хотя при всех прочих равных игра выглядит неплохо).
Defenders of the Omniverse (Bullet Heaven)
Просто клон Vampire Survivors с интересным графическим стилем. Музыка в трейлере тоже неплохая (но не факт, что в игре она будет).
First Jam (Bullet Heaven)
Развитый клон Brotato, только вместо картохи в главной роли банан.
Void Survivors (Bullet Heaven)
Вроде бы компетентный клон Vampire Survivors с элементами Brotato. Пока что без очевидных изюмнок.
Cleanup Crew (Bullet Heaven)
Ещё один достойный продолжатель дела Vampire Survivors с попытками развить тему.
NIMRODS: GunCraft Survivor (Bullet Heaven)
Vampire Survivors с крафтом огнестрела.
Выбыли из списка (игры, в которые я поиграл)
Army of Ruin (Bullet Heaven)
Игра казалась компетентным клоном Vampire Survivors с хорошей графикой, и, в кои-то веки, впечатление было верным. Все основные механики на месте, всё работает. Производительность вполне приемлемая (если что, можно пошаманить в настройках, подкрутить качество пониже). Как и в Vampire Survivors, механики (эволюция оружия, banish, reroll, модификаторы) открываются постепенно, и постепенно же открываются персонажи. Но игра всё же компетентная, а не отличная.
Во-первых, она сложная — или, я бы сказал, чересчур хардкорно сбалансированная. В Vampire Survivors перекос баланса был в сторону игрока — при полной мета-прокачке (которая достигалась без особого гринда) и при сколько-нибудь разумной сборке (оружие с эволюцией строго лучше оружия без эволюции) пройти большинство уровней не составляло особого труда (особенно если использовать мета-знания о том, какие вещи можно подобрать «с пола»). В Army of Ruin я пока мета-прокачку освоил не до конца — потому что на деньги игра скупая (да, я прокачал Interest, но денег всё равно маловато), а цена прокачки растёт очень быстро. Но основные дисциплины я добил до десятки — и вот тут меня ожидал первый подвох: некоторые апгрейды не имеют ограничений, просто после 10 уровня их эффективность падает на порядок (т.е. +1% урона вместо +10%). И я так чувствую, что игра сбалансирована не на 10-й уровень мета-прокачки, а выше. И я не одинок — многие люди на форуме жалуются, что враги какие-то слишком тугие.
Во-вторых (в продолжение предыдущего абзаца), здесь есть модификаторы сложности Ruin, которые НАДО осваивать (они являются частью системы ачивок, а жанр требует выбивать все ачивки, или хотя бы те, которые открывают новые элементы геймплея). И при таких модификаторах апгрейды 10-го уровня смотрятся как-то бледновато. Враги тугие, врагов много, урона не хватает. При этом некоторые эволюции оружия дают либо низкий, либо вообще отрицательный прирост урона в секунду (в отличие от Vampire Survivors, где эволюции всегда строго лучше, причём заметно).
В-третьих, здесь очень много предметов — по моим ощущениям, их существенно больше, чем в Vampire Survivors. Из-за этого трудно управлять сборкой в забеге — постоянно попадается что-то ненужное. И хотя система эволюций здесь более гибкая (не нужно выбивать конкретный предмет, надо лишь выбить предмет с нужным элементальным тегом), некоторые предметы незаменимы — Buckler, например (для забегов без получения урона). Banish и Favourites помогают — но они очень не бесплатные (а игра скуповата на золото, см. выше).
В-четвёртых, здесь система эволюций гибкая, но по сути простая. Нет никаких сложных эволюций, как в Vampire Survivors (где иногда надо было сливать два оружия в одно, или эволюционировать оружие по двум конкретным предметам, причём прокачанным до максимума). Всё очень линейно и предсказуемо.
В-пятых, здесь нет секретов на уровнях. Да, позже появятся специальные враги, но они просто появляются в случайных местах. Тут нет секретных боссов, ради которых надо идти на край карты. Нет спрятанных гробов с новыми героями. Нет волшебных артефактов (открывающих механики), которые надо искать на уровне. И уровней, кстати, всего 5.
В-шестых, здесь, пожалуй, перегруз со сложностью ачивок. Есть ачивки, где надо пройти уровень, не получив ни одной единицы урона. Есть ачивки, где надо пройти уровень, не двигаясь (!!!). А некоторые ачивки просто скучные (пройти уровень, не взяв ни одного предмета с таким-то элементом, например; или убить всех специальных врагов конкретным героем на этом уровне).
В общем, игра не только не смогла превзойти Vampire Survivors, она даже до уровня Vampire Survivors подняться не смогла. Но даже это всё равно очень приличный результат — если бы вы знали, сколько треша в данном жанре я повидал…
Список Ждуна за декабрь 2023-го.





2 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий