Разработка на Godot, или Как я наступил на грабли

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | ИИ, сервисы и приложения

Переход на новый движок с крутыми свистелками не всегда лучшее решение, даже для новых проектов. А особенно это касается кросс-платформенной разработки.

История моего вхождения в геймдев началась три года назад, с просьбы жены сделать так, чтоб старая игрушка заработала на телефоне. После нескольких месяцев, я поддался и начал думать на эту тему. Неожиданно для себя понял, что тема на самом деле интересная. Анализировал движки, библиотеки.

Нативную разработку под целевую платформу отмёл сразу, так не интересно и это старый подход и времени столько нет. Какой движок выбрать тогда? по итогу выбор встал между Unity, Godot, MonoGame.

Unity

Всё началось с Unity. Да, без дохода движок бесплатный, но проприетарная лицензия, что они там будут менять, не понятно. Но не предсказуемое прекрасное далёко становится предсказуемым, когда речь идёт о жадных корпорациях. А ещё скачивать очень много, долго и нудно. Несколько гигабайт, чтоб делать простенькие игры. Вы сурьёзно?! Да, они это очень-очень сурьёзно! Так что, Unity, мимо. Хоть это стандарт индустрии (пока ещё).

Да, они это очень очень сурьёзно!
Автор: andruhex, south park

MonoGame

MonoGame это фреймворк для написания игр на C#. MonoGame поддерживает кучу платформ. Но это не движок. а фреймворк. Изначально я начал разработку на нём. Но это не то, чего мне хотелось: наглядности и простоты. Через пару недель, после появление полурабочего прототипа на Monogame. Я решил попробовать Godot. И говорю сразу, мне понравилось! Разработка на Monogame заняла бы слишком много моего времени. У меня было ощущение, что изобретаю свой велосипед на костылях. Если вы понимаете о чём я:

Превозмогая трудности
Автор: Неизвестен Источник: pikabu.ru

Godot

И так, качаю Godot3. Какая-то сотня мегабайт, ни в какое сравнение с Unity. Система нод ощущается простой в сравнении со структурами Monogame. Логика работы схожа с Unity. Имеется встроенный редактор кода, 2d игра сделалась буквально за пару недель. Gdscript не строго типизированный, что тоже ускоряет прототипирование. Pet Labirint портировался за пару кликов на все доступные мне платформы. Windows, Linux, Android и HTML5.

С разработкой для iOS и Mac всё не просто, надо оплачивать лицензию каждый год, нужны свежие устройства. Портирование на HTML5 оказалась хорошей альтернативой, одним портом на все платформы. Это в дальнейшем и сыграло злую шутку.

Грабли

Сообщество Godot выпустило четвёртую версию. Внимательно почитав список улучшений, я был воодушевлён, теперь Godot казался серьёзным движком для работы с 3d графикой. Улучшен рендеринг, изменён способ работы с 3d редактором Blender, можно сказать, что Godot4 и Blender созданы друг для друга. Добавлена поддержка WebGL2.

Я решил: «Хватит разврата! Теперь использую новую стабильную версию!»

3d Демка
Автор: Wojtek Pe Источник: www.youtube.com

После реализации очередного проекта, я портировал его в HTML5. Но, оказалось порты Godot4 в HTMl5 не совместимы с устройствами Apple. И я сейчас нахожусь в замешательстве подождать пока обновятся Apple устройства и плотно заняться 3d либо откатиться к версии для Godot3.

Вывод

Всё получилось как в анекдоте:

Упал самолет на необитаемый остров. Спаслись только командир, штурман и стюардесса. Через неделю командир сказал: «Хватит разврата!» и они убили стюардессу. Еще через неделю командир сказал: «Хватит разврата!» и они закопали стюардессу. А еще через неделю командир сказал: «Хватит разврата!» и они откопали стюардессу обратно.

Старый анекдот

Лучшее — враг хорошего. Если в проекте не предусмотрено использование новых фич, новая версия тебе не нужна.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
«У самурая нет цели, есть только путь»
Duobricks двойной тетрис на Android

8 комментариев

Добавить комментарий

1
А какой у вас опыт в IT, если разработка заняла 2 недели? Думаю, что это довольно короткий срок, интересно, с какой базой вы стартовали
И можно, пожалуйста, название этой старой игрушки
andruhex
А в айтишке уже наверное лет 10.
1
Там сейчас как раз это должны будут пофиксить вскоре. Хотя конечно хотелось бы, чтобы Apple всё-таки добавили поддержку этой технологии
GennDALF
Вывод поддерживаю.
По самим инструментам хочется больше подробностей – думаю, многие были бы весьма признательны за развёрнутый рассказ погулявшего по граблям человека.
andruhex
А что интересно, процесс создания проекта, как делать шейдеры в godot?
Этот пост скорее про конкретные грабли. Про которые не пишут красными буквами, чтоб узнать надо уйти в документацию. А зачем её читать, если там описан процесс экспорта в HTML5. А я его уже знал с третьей версии)
andruhex
Но видимо я продолжу цикл. Не очень очевидные вещи.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Не только Linux: 5 BSD-систем, которые можно установить на домашний ПК

BSD редко рассматривают как систему для домашнего компьютера. Чаще её связывают с серверами, маршрутизаторами, хранилищами и рабочими станциями системных администраторов. Но среди BSD есть системы,...

Где находится единственное в мире море без берегов и почему его считают «океанической пустыней»

Можно ли назвать морем участок океана, у которого нет ни одного берега? Большинство людей ответят «нет». Но в Атлантике существует огромный водный регион площадью до 7 миллионов квадратных...

Находка для велосипедистов 2026 года: обзор GPS-велокомпьютера iGPSPORT BSC500

Честно сказать, я не ожидал много от этого велокомпьютера. Вроде бы новая старшая модель в «простой» серии велокомпьютеров BSC от iGPSPORT, не флагман. Но покатавшись с ним, я понял, что это...

Шпаргалка по томатам: как определить проблему по плодам и что делать

Томаты трескаются, покрываются пятнами или растут кривыми? Частые проблемы по состоянию плодов: солнечные ожоги, вершинная гниль, фитофтора и нехватка калия с бором. Как определить и что делать.

80 °C на видеокарте — норма, 90 °C на процессоре — тоже. А вот где начинаются проблемы?

80 °C на видеокарте и 90 °C на процессоре — это норма или уже пора задуматься? Основные компоненты ПК: допустимые температуры, троттлинг и когда пора менять термопасту.

Как тратить меньше топлива: плавная езда, правильные шины и пустой багажник

Резкое ускорение сжигает до 40% лишнего топлива, а багажник на крыше — ещё 25%. Как плавная езда, правильное давление в шинах и несколько привычек сэкономят автовладельцу тысячи рублей в год.