Кубики must die, или Почему Baldur's Gate 3 не переплюнула Divinity: Original Sin 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Baldur's Gate 3 — лучшая игра 2023 года по версии большинства изданий. Но лучшая ли это игра от Larian Studios? Казалось бы, ответ очевиден, но я рискну поспорить на данную тему.

Я специально дождался вручения премии TGA, чтобы понять что нахожусь в подавляющем меньшинстве, так как игрой года считаю Resident Evil 4. При этом первой в моём топе игр (большая excel-таблица с оценками игр по компонентам) первой всерьёз и надолго остаётся Divinity: Original Sin 2. А вот BG3 на релизе я не осилил. И конечно это блестящая игра с крутейшим сюжетом, персонажами и миром, но всё ощущение мне испортила механика, которая ранее не использовалась в играх Larian Studios, а именно — КУБИКИ.

Я пару раз играл в настольные игры типа D&D и понимаю всю необходимость использовать их там — отсутствие адекватной системы просчёта и создание азартной составляющей в игре. Но столкнувшись с этой системой в Pathfinder: Wrath of the Righteous, в ролевой игре на ПК, я просто выпал в осадок: зачем? Ведь существуют проверенные механики наложения одних параметров на другие без необходимости в вероятности! Это даёт возможность создавать адекватные билды, а вместе с ними и попытаться настроить баланс в конкретной игре. Что же получаем мы используя генератор случайных чисел, которым и являются кубики? Мы получаем борьбу одной вероятности против другой. Чем же это вредит опыту игры в компьютерной игре?

Простой пример: все, абсолютно все переигровки (да, я таких играх я немного (много?) save scummer) того или иного сражения в BG3 я производил только потому, что мне не выпадали те числа на кубике, которые дали бы возможность выиграть сражение. То есть не меняя тактики в один раз я бой проигрывал, а другой раз выигрывал. Из-за этого я в итоге вообще потерял мотивацию участия в сражениях, смене тактик и самое суперпуперомегаважном — собирании шмоток. Да, я понимаю, что во многом построение билда (в данном случае прокачки вашей пати) в BG3 строится как раз на усилении положительных вероятностей и уменьшении отрицательных, но зачем мне эта игра с вероятностями, когда я хочу понимать конкретную связь — почему урон зашёл или не зашёл или прошёл критический удар. Да, возможно кубики роляют в событийной части игры, но в боевой они только мешают.

Обратный пример: в Divinity: Original Sin 2 каждая переигровка боя открывала возможности перестроения по части тактики, использования тех или иных скиллов или сетов одежды. Лично я именно за такие вещи и люблю боевую составляющую в ролевых играх.

Безусловно, Larian Studios и Свен Винке — абсолютные эталоны игровой индустрии сегодня и заслуживают самых высоких похвал, но попытка угодить олдскульщикам (или кто там играет в D&D и боготворит всю эту историю сегодня) подрезала крылья столь крутому проекту, как Baldur's Gate 3.

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

8 комментариев

Добавить комментарий

5
В дивинити кубики не показывали, а тут показали — трагедия века, повод для статьи.
Chenz
Ну на самом деле есть тут здравое зерно. Мне не вольно вспомнился легендарный икс ком с шансом на попадание в 90% и промахи по несколько раз кряду. С одной стороны наследие с другой стороны рудимент.
1
Смысл BG3 в том, чтобы не переигрывать. Ты играешь так, будто у тебя нет сохранений и попыток перезагрузиться. И да, мне боёвка DOS2 нравится больше, никогда не любил кубики и по мне в этом слабость любой DnD, но кому-то нравится и нужно просто изменить подход. DnD это разовое цельное приключение с одной жизнью, а не кучей переигровок.
S
Я конкретно в BG3 еще не играл, но зато играл в разные другие RPG, работающие по правилам различных версий AD&D. Лично меня там всегда раздражала не сама вероятность как таковая, а практика критического промаха и критического попадания, когда при расчете успешности какого-либо действия (попадания и бросков на характеристики) при выпадении 1 и максимально возможного значения автоматически засчитывается провал и успех соответственно, не смотря ни на какие модификаторы. То есть у тебя, например, может быть 100500 модификатор атаки против 0 защиты у врага, но, если выпадет 1 из 20, то ты все равно промахиваешься. А еще ИМХО этот рандом, если применять его дословно, «в лоб», очень коряво работает на расчете лута в сундуках.
Я считаю, что вместо честного рандома лучше использовать псевдослучайности, как, например, сделали в Heroes of Might & Magic 5 (в отличие от 3 части, где рандом был настоящим), а лут во всех сундуках вообще рассчитывать если не в самом начале игры, то хотя бы при первом появлении в локации.
1
Второй момент. Прокачав убеждение на максимум в DOS2 ты, блин, ты реально теряешь вскоре интерес убеждать. Так что кубики имеют свой плюс. Любое действие ты можешь провалить или же выиграть. Этакий герой для которого удача имеет значение, не не ультра-победитель по жизни везде и вся. Игры разные. Вкусное яблоко хорошо среди невкусных яблок, но оно не может быть лучше или хуже вкусного апельсина.
Hoy_cMoKuHr
Мне не понравилась система щитов магических и физических, уж лучше кубики
109220351656859968919@google
Автор просто не любит DnD, с кубиками весело играть )
1
Мне нравятся вероятности)
Правда шанс на Крит успех и Крит провал в диалогах я бы убрал. А то можно любую проверку за сейфскамить, даже не вложив ничего в навык, ну и наоборот
А в бою… Ну, в том же фаллаут макс шанс попадания был 95%, если память не изменяет.
1к20 тоже даёт 95% макс шанс попадания (не берём в расчёт вещи типа маскировки, которые могут попадание обернуть промахом), и мин — 5%
Напоминаю, что Геральта из Ривии убил обычный крестьянин с вилами. Вот что значит выкинуть 20 на бросок атаки)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Рай под замком: как самый роскошный курорт Средиземноморья превратился в город-призрак

На восточном побережье Кипра можно найти уникальное явление. Роскошный курорт с безупречными золотыми пляжами, высотными зданиями, бутиками, заполненными модными брендами первой величины… И...

Ищем шпатлёвку при выборе автомобиля. Обзор толщиномера iCarTool IC-T400 с определением цинкового слоя

При подборе автомобиля остро возникла проблема проверки лакокрасочного покрытия. Автомобиль не из салона, но хотелось бы живое ЛКП. Можно обратиться к профессиональным автоподборщикам, которые...

Первой выездной телетрансляции — 95 лет: как конные скачки вживую показали из фургона с зеркалами

3 июня 1931 года состоялась первая в истории прямая телевизионная трансляция крупного спортивного события — скачек Epsom Derby. Эфир впервые провели с места события, а не из студии....

Физика хрустящих чипсов: зачем картофель заряжают до 50 000 вольт

Промышленное производство чипсов — это не просто кулинария, масштабированная до размеров завода, а высокоскоростная гидродинамика и физика поверхностных явлений. На современных линиях,...

Какая рыба на мангале вкуснее дорогого лосося — но стоит в разы дешевле

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Дорогой лосось для мангала кажется беспроигрышным вариантом — до тех пор, пока после жарки не выясняется, что рыба слегка пересохла, а вкус оказался «ну нормальный, но своих денег будто...

Уменьшаем нагрев видеокарты: пошаговая инструкция по андервольтингу

Покупатели новейших видеокарт Nvidia всё чаще сталкиваются с проблемой высокого энергопотребления и избыточного тепловыделения GPU. Производители не занимаются оптимизацией каждого отдельного чипа,...