«Мы просто бегали, как идиоты, и били стену» — рассказывает Гейб Ньюэлл о том, как они пытались сделать монтировку в Half-Life забавным

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

«Это действительно восходит к этой теории веселья»

Чтобы отпраздновать свое 25-летие, Valve обновила Half-Life и раздала ее бесплатно. В то же время был выпущен часовой документальный фильм, в котором разработчики этой игры рассказали о создании влиятельного шутера от первого лица. В документальном фильме соучредитель Valve Гейб Ньюэлл объяснил, почему задержки в игре — это нормально, а также уделил некоторое время на объяснение теории веселья, которую Valve придумала при разработке оригинального Half-Life.

«Мы знали, что это определение специально для данного случая, — сказал Ньюэлл, — и речь шла о степени, в которой игра распознает выбор и действия игроков и реагирует на них, верно? В поведенческой науке мы могли бы сказать, что мы явно говорим о том, что были ли подкрепления противника и какова была периодичность подкреплений. Верно? На тот момент это был полезный способ принятия проектных решений».

Некоторые из этих дизайнерских решений, продолжил Ньюэлл, заключались в том, чтобы морские пехотинцы убегали, когда вы одерживали верх над ними, и в том, чтобы на стенах появлялись наклейки (следы) с отверстиями от пуль, когда вы в них стреляете. Последнее, кажется, было особенно важно для Ньюэлла, который описывает их отсутствие так: «Такое ощущение, что стена игнорирует меня. Я получаю нарциссическую травму, когда мир игнорирует меня».

Источник: www.pcgamer.com

Зная, что им понадобится оружие ближнего боя, они остановились на таком, которое могло бы легко разбивать ящики и издавать приятный звук, ударяясь о стену.

«Это действительно восходит к этой теории веселья», — сказал Ньюэлл. — «Мы просто бегали, как идиоты, ударяя о стену. Странно осознавать это, оглядываясь назад, но в то время было очень приятно иметь возможность бить стены. И это был всего лишь пример того, как это довольно абстрактное представление о том, что веселье закончилось тем, что воплотилось в ряд решений, которые были действительно интуитивными. Когда вы собираетесь бить стену, монтировка — это очевидная вещь, которой можно ударить стену».

Источник: Gabe Newell on making Half-Life's crowbar fun: 'We were just running around like idiots smacking the wall'

21 комментарий

Добавить комментарий

1
Вот и пришли авторы, что в халфу не играли и отличия лома от монтировки не знают.
Alex_Bes
Играл, но каюсь, перепутал, спасибо.
4
Вот и пришли комментаторы которые предмета тяжелее мышки в руках не держали и отличия фомки (crowbar) от лома не знают.
28871031@vkontakte
Это вообще гвоздодёр :-)
114477947582604854723@google
Фомка может быть гвоздодёром, а вот гвоздодёр фомкой — нет)
2
У вас боооольшие проблемы с логикой.
1
Зачем врать то что игра бесплатно. Вчера искала чтобы скачать, на них стоит цена. Не понимаю, к чему все эти посты про халяву… чтобы человек лишний раз зашёл в игровой магазин и сделал пару переходов для сео-оптимизации сайта.
D
Игру можно забрать бесплатно до 20 числа ¯⁠\⁠_⁠(⁠ツ⁠)⁠_⁠/⁠¯. Я не знаю где вы искали, но многие, в том числе я, уже забрали
105250272813831345013@google
Зашла час назад в стим, взяла бесплатно халф-лайф без проблем. Может, вы на 2ю часть смотрели?
S
Там есть какая-то платная версия.
У меня бесплатная выпала при вводе названия. А вот после нажатия на ентер из списка пропала.
Doropey Denchik
Зачем врать то что игра бесплатно. Вчера искала чтобы скачать, на них стоит цена. Не понимаю, к чему все эти посты про халяву… чтобы человек лишний раз зашёл в игровой магазин и сделал пару переходов для сео-оптимизации сайта.

Причет тут вообще сео-оптимизация сайта? Да и игра бесплатная, тоже уже забрал.
Oceanhound
Цена стояла. При помещению в корзину, цена становилась 0.
1
Анна Ледина, эта не ложная информация, в честь праздника Дня рождения Half-Life можно было приобрести бесплатно, а Вы не сумели приобрести игру во время Дня рождения
Strelok123
Проблема что ли на торрентах ее скачать?
Абракадабр Бредович Сивоконь
«Это действительно восходит к той теории веселья»
«Это действительно восходит к этой теории веселья»
Так к той или к этой??
.
«это специально для данного случая определение» — крутой загибон, даже мне подобное сабракадрить трудно будет.
«приятно иметь возможность бить стены» — думаю речь идет о голове автора, она все равно кажется сплошная кость.
Блин, «бить стены» «наклейки с отверстиями от пуль» — у халфы одной из первых появились отметины от пуль на стенах и разбиваемые предметы, но афтору явно пофиг на смысл, даешь поток сознания!!!..
145784280@vkontakte
Конечно пофиг, он просто засунул иностранную статью в переводчик. И, не перечитывая, выложил. КГ/АМ, как мой дед говорил.
s
deepl.com детектед. Цитаты переведены автоматически, это не текст автора.
v
Вот он, дед Мороз :)
EvgeniyKryukoff0101
Какой-то упоротый машинный перевод. Мда. То есть вот это вот говно можно публиковать, а мне с моим авторским переводом если какое-то слово не так выглядит то «иди переписывай». Ясно. Понятно.
Alex_Bes
Во-первых, это новость, во-вторых, их упоротые цитаты так и выглядят при максимально приближенном переводе, я лишь иногда их переделываю, если уж совсем неадекватная хрень выходит. И если возвращают, то значит что-то не так написано, мне также могут вернуть материал, не переживайте.
И всегда лучше следить за собой и улучшать качество своего контента, а не сравнивать себя с другими)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кто такие отроверты, и почему все больше людей узнают себя в этом типе личности

В разговоре о типах личности чаще всего вспоминают два противоположных понятия — интровертов и экстравертов. Первых считают более замкнутыми и сосредоточенными на внутреннем мире и...

Советская «летающая тарелка» АЛА-40, опередившая время: почему она так и не покорила небо

В конце 1970-х годов в стенах Московского авиационного института группа студентов под руководством Юрия Ишковa и при научном руководстве Сергея Егерa начала работу над необычной концепцией...

Звёздный двигатель Шкадова — советская идея 1987 года — впервые получил решение проблемы стабильности

В 1987 году советский инженер Леонид Шкадов предложил способ перемещать звёзды. Над звездой размещается гигантский отражатель. Свет звезды давит на отражатель и толкает его прочь. Гравитация звезды...

9 полезных фишек PlayStation 5, о которых должен знать каждый владелец

В статье расскажу про полезные фишки PlayStation 5, которыми пользуюсь сам. Поговорим не про какие-то «секретные функции», а обычные настройки и опции, которые делают жизнь с консолью проще. Если...

Нейтронные звёзды перед столкновением деформируются не так, как считалось: физики обнаружили три релятивистских механизма, которых не было в моделях

Нейтронная звезда — один из самых плотных объектов во Вселенной. При диаметре около двадцати километров её масса составляет порядка полутора солнечных. Вещество внутри сжато до...