Гейб Ньюэлл о том, почему задержка игры — это нормально: «Задержка — это ненадолго. Провал — это навсегда»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В недавнем документальном фильме, загруженном в честь двадцатипятилетия Half-Life, Гейб Ньюэлл — глава Valve — занял центральное место, чтобы рассказать о своем наследии. Он вспомнил конец девяностых и подробно рассказал о разработке Half-Life, подчеркнув, что выход игры значительно задерживался, несмотря на то, что издатель потенциально мог отказаться от финансирования. Это произошло потому, что он и его команда отказались выпускать игру, которая представляла собой «быструю подделку, получение денег и глупость».

Источник: elchapuzasinformatico.com

Основываясь на личном опыте главы Valve, легко понять, почему Ньюэлл считает, что задержки в игре вполне приемлемы.

Повремени, сделай это лучше

В наши дни кажется, что каждая игра где-то имеет задержку в цикле разработки. В некоторых случаях мы можем годами ждать игры, которую снова и снова откладывают. В конце 1990-х команда Гейба Ньюэлла отложила Half-Life на год, чтобы усовершенствовать ее — и она стала одной из самых влиятельных игр всех времен.

Говоря на эту тему, Ньюэлл поделился сообщением, которое прекрасно отражает его мысли о задержке любой игры, находящейся в разработке:

Задержка — это ненадолго. Провал — это навсегда. Мы могли бы выдворить эту штуку за дверь, но это не та компания, которой мы хотим быть. Это не те люди, которыми мы хотим быть. Это не те отношения, которые мы хотим иметь с нашими клиентами.

Гейб Ньюэлл

В наши дни разработчики идут по тонкой грани с постоянно требовательной аудиторией. Необходимо найти грубый баланс между запуском чего-то неидеального и слишком длительной разработкой чего-то, что могло бы быть идеальным. В любом случае, это веский аргумент для разработчиков, и, несмотря на все их усилия, задержки часто неизбежны.

Гейб Ньюэлл говорит, что с ними все в порядке — и у него больше ног в бизнесе, чем у большинства.

Источник: GABE NEWELL TELLS THE TRUTH ABOUT GAME DELAYS

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Шондонг: как нашли целую экосистему в сводах самой большой пещеры мира

В научной фантастике любят придумывать подземные миры, но один такой имеется в реальности на нашей Земле. Ниже я расскажу, как существует экосистема в сводах самой большой пещеры мира, как так...

ANC, LDAC, онлайн-переводчик, плавники для бега, слайдер-кейс: обзор уникальных вкладышей Anker Soundcore liberty buds

Компания Anker уже давно снискала толпы фанатов и в области зарядных устройств, и в мобильном звуке. Новинка TWS-наушников Anker Soundcore liberty buds выделились достойным звуком, доступной ценой,...

Обзор электрической мясорубки FELFRI FF-MG-10

Для приготовления большинства мясных блюд, а также множества других рецептов, практически невозможно обойтись без мясорубки. Этот кухонный прибор значительно упрощает процесс переработки продуктов...

Какими были смартфоны 20 лет назад: обзор ASUS P525 на базе Windows Mobile 5

Двадцать лет назад рынок смартфонов условно делился на несколько категорий. В первую входили собственно смартфоны — по сути, те же мобильные телефоны, только с расширенной функциональностью за счёт...

Новости по банковской карте Egypt Post Visa Easy Pay

Банковскую карточку Visa Easy Pay почты Египта по-прежнему можно получить и, только эту карту граждане России могут относительно просто получить в Египте. Эта карта работает только в Египте, ей...