Гейб Ньюэлл о том, почему задержка игры — это нормально: «Задержка — это ненадолго. Провал — это навсегда»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В недавнем документальном фильме, загруженном в честь двадцатипятилетия Half-Life, Гейб Ньюэлл — глава Valve — занял центральное место, чтобы рассказать о своем наследии. Он вспомнил конец девяностых и подробно рассказал о разработке Half-Life, подчеркнув, что выход игры значительно задерживался, несмотря на то, что издатель потенциально мог отказаться от финансирования. Это произошло потому, что он и его команда отказались выпускать игру, которая представляла собой «быструю подделку, получение денег и глупость».

Источник: elchapuzasinformatico.com

Основываясь на личном опыте главы Valve, легко понять, почему Ньюэлл считает, что задержки в игре вполне приемлемы.

Повремени, сделай это лучше

В наши дни кажется, что каждая игра где-то имеет задержку в цикле разработки. В некоторых случаях мы можем годами ждать игры, которую снова и снова откладывают. В конце 1990-х команда Гейба Ньюэлла отложила Half-Life на год, чтобы усовершенствовать ее — и она стала одной из самых влиятельных игр всех времен.

Говоря на эту тему, Ньюэлл поделился сообщением, которое прекрасно отражает его мысли о задержке любой игры, находящейся в разработке:

Задержка — это ненадолго. Провал — это навсегда. Мы могли бы выдворить эту штуку за дверь, но это не та компания, которой мы хотим быть. Это не те люди, которыми мы хотим быть. Это не те отношения, которые мы хотим иметь с нашими клиентами.

Гейб Ньюэлл

В наши дни разработчики идут по тонкой грани с постоянно требовательной аудиторией. Необходимо найти грубый баланс между запуском чего-то неидеального и слишком длительной разработкой чего-то, что могло бы быть идеальным. В любом случае, это веский аргумент для разработчиков, и, несмотря на все их усилия, задержки часто неизбежны.

Гейб Ньюэлл говорит, что с ними все в порядке — и у него больше ног в бизнесе, чем у большинства.

Источник: GABE NEWELL TELLS THE TRUTH ABOUT GAME DELAYS

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кто такие красные панды и как лень помогает им выживать

В густых бамбуковых лесах, опоясывающих южные склоны Гималаев на высоте от двух до четырёх с половиной тысяч метров, скрывается существо, которое биологи называют последней загадкой эволюции....

Как хранить зимний гардероб 6-7 месяцев без моли и плесени: пошаговая инструкция

Полная инструкция по хранению зимней одежды на 6-7 месяцев. Как защитить гардероб от моли, плесени и деформации. Пошаговая схема, чек-лист и полезные советы.

Официально признан новый глобальный загрязнитель: как атмосфера Земли пропиталась промышленными полимерами

Современная экологическая повестка сосредоточена на двух проблемах: распространении микропластика и накоплении перфторалкильных веществ (PFAS). Эти соединения тщательно отслеживаются в питьевой...

Новый игрок на рынке: обзор ультратонкой беспроводной клавиатуры xG Blade TKL

xG Blade — абсолютная новинка в мире клавиатур, которая зарелизилась без какой-либо помпы, громких анонсов и так далее, хотя клавиатура, как минимум, любопытная. Во-первых, это...

Хижина Маргариты: почему люди поднимаются на высоту 4554 метра ради одной ночи

В итальянских Альпах на горе Пунта-Гнифетти горной цепи Монте-Роза (Monte Rosa) стоит необычное место для ночлега, называемое «Хижиной Маргариты». Находится оно на высоте 4554 метра над уровнем...