Гейб Ньюэлл о том, почему задержка игры — это нормально: «Задержка — это ненадолго. Провал — это навсегда»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В недавнем документальном фильме, загруженном в честь двадцатипятилетия Half-Life, Гейб Ньюэлл — глава Valve — занял центральное место, чтобы рассказать о своем наследии. Он вспомнил конец девяностых и подробно рассказал о разработке Half-Life, подчеркнув, что выход игры значительно задерживался, несмотря на то, что издатель потенциально мог отказаться от финансирования. Это произошло потому, что он и его команда отказались выпускать игру, которая представляла собой «быструю подделку, получение денег и глупость».

Источник: elchapuzasinformatico.com

Основываясь на личном опыте главы Valve, легко понять, почему Ньюэлл считает, что задержки в игре вполне приемлемы.

Повремени, сделай это лучше

В наши дни кажется, что каждая игра где-то имеет задержку в цикле разработки. В некоторых случаях мы можем годами ждать игры, которую снова и снова откладывают. В конце 1990-х команда Гейба Ньюэлла отложила Half-Life на год, чтобы усовершенствовать ее — и она стала одной из самых влиятельных игр всех времен.

Говоря на эту тему, Ньюэлл поделился сообщением, которое прекрасно отражает его мысли о задержке любой игры, находящейся в разработке:

Задержка — это ненадолго. Провал — это навсегда. Мы могли бы выдворить эту штуку за дверь, но это не та компания, которой мы хотим быть. Это не те люди, которыми мы хотим быть. Это не те отношения, которые мы хотим иметь с нашими клиентами.

Гейб Ньюэлл

В наши дни разработчики идут по тонкой грани с постоянно требовательной аудиторией. Необходимо найти грубый баланс между запуском чего-то неидеального и слишком длительной разработкой чего-то, что могло бы быть идеальным. В любом случае, это веский аргумент для разработчиков, и, несмотря на все их усилия, задержки часто неизбежны.

Гейб Ньюэлл говорит, что с ними все в порядке — и у него больше ног в бизнесе, чем у большинства.

Источник: GABE NEWELL TELLS THE TRUTH ABOUT GAME DELAYS

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...