Death Stranding Director's Cut: интересные находки в «режиссёрской версии»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Про режиссерскую версию «Death Stranding» я написала уже немало. Был обзор и новых сооружений, и статьи про новую дорогу, и новую локацию и много других тем. В одном из прошлых материалов я рассказала про доработки, которые неожиданно появились в режиссерской версии. В этой статье хочу продолжить и снова рассказать про интересные находки, которые вы могли пропустить.

Можно слайдить на тележке на рампе для прыжков

Интересной находкой для меня стала возможность слайдить на тележке для грузов (floating carrier) по рампе для прыжков (Jump Ramp).

Что имеется в виду?

Напомню, что в режиссерской версии тележку доработали и теперь с нагруженной тележкой можно использовать зип-лайны (zip-line) и прыгать с ней с рампы для прыжков. А еще, оказывается, можно скатиться на тележке по рампе и реализовать крутой прыжок! И выглядит это очень занимательно.

Что особенно меня впечатлило в этой механике, так это разнообразие акробатики прыжка. Честно пыталась разгадать зависимость между типом прыжка, углом рампы, количеством тележек, их нагруженностью, даже территорией (вода, снег и пр.). Но предсказать будет ли Сэм исполнять кувырок или же шпагат в прыжке (такой Жан-Клод ван Дамм) или что-то другое, логики я не нашла. Наверное, в самой механике заложен рандом для пущего разнообразия.

Особо внимательные игроки могут заметить, что и Лу иногда выдает разные фразы по завершению прыжка, что тоже вносит свой вклад в разнообразие.

Lou is surprised at Sam's technical prowess!

Lou is blown away by Sam's technical mastery!

Восхищает в этой истории то, насколько комплексно подходит к каждой механике команда Кодзимы и сколько уровней проработанности она включает. Возможно, после внедрения рампы для прыжков у разработчиков мелькнула мысль, что будут желающие похулиганить на тележке и рампе, и в результате команда сделала всем невероятный сюрприз!

Зачем это нужно? — спросят некоторые.

С одной стороны, это один из способов перемещаться в игровом пространстве. С другой, польза для преодоления заметно больших расстояний. Например, я использовала этот способ для водных пространств. С третьей — это развлечение!

После прыжка на тележке в воду, кажется, понятно, чем вдохновлялась команда Кодзимы.

Можно полетать, используя стабилизатор

Невероятно полезной находкой для меня стал стабилизатор (stabilizer) для рюкзака. Его возможности я подсмотрела в интернете и огорчилась, что нашла его так поздно, только после прохождения основного сюжета.

По описанию стабилизатор улучшает равновесие Сэма, увеличивает дальность прыжка и уменьшает урон от падения.

Доступ к нему открывается после выполнения заказа 46 в 5 Эпизоде «Мама» — доставки Мамы (Mama) в Горный узел (Mountain Knot City) [46: Mama Delivery: Mountain Knot City].

При использовании стабилизатор создает невероятно приятный эффект парения в воздухе и обеспечивает приземление с амортизацией. Теперь Сэм не разбивается в горах и довольно быстро и безопасно может спуститься вниз с гор и возвышенностей, что важно, учитывая ландшафт игрового пространства.

К своему огорчению, я выбрала другую модификацию рюкзака, поэтому стабилизатор пропустила, но всем его теперь советую. В сочетании с другими механиками игры, например, той же рампы для прыжков, дальность прыжка и плавность приземления со стабилизатором позволят преодолеть большие расстояния и безопасно. Например, широкие реки.

Кувырок в прыжке
Сальто в прыжке

Можно использовать гоночный родстер для доставки грузов

Еще одной неожиданной находкой для меня оказалась возможность использовать гоночный родстер для доставки грузов! Знающие спросят: ну как же так? Информация об этом была в письме от Томаса Сазерленда (Thomas Southerland).

… the Roadster will become available for fabrication if your results are good enough!

…Родстер станет доступен для изготовления, если ваши результаты будут достаточно хороши!

Оказывается, письма следует читать внимательнее. Однако, перечитав письмо Томаса, я не нашла, что конкретно необходимо сделать, чтобы родстер можно было создавать вне трассы. Этот вопрос мне пришлось гуглить, как и советы по прохождению трасс.

Теперь по порядку.

Про гоночную трассу в режиссерской версии было известно на старте рекламной кампании. Игрокам показали саму трассу (racetrack) и гоночный родстер (roadster) — двухместный спортивный автомобиль с открытой крышей, который выдается для гонок.

Строительство гоночной трассы становится доступным после выполнения заказа 35, где необходимо доставить прототип из убежища Старьевщика (Junk Dealer) в Распределительный центр к югу от Озерного узла [Order No.35: Prototype Delivery: Distribution Center South of Lake Knot City]. По завершению заказа от Томаса Сазерленда (Thomas Southerland) — главы распределительного центра — придет письмо «Приезжайте на гоночную трассу своей мечты!» (Come Roar Around the Racetrack of your Dreams!) с информацией про трассу.

Согласно письму терминал гоночной трассы находится недалеко от Темпоральной фермы (Timefall Farm) и в ее строительство необходимо инвестировать материалы.

Обойдется трасса недорого, намного дешевле, чем некоторые участки дороги в горах:

  • 650 хиральных кристаллов (chiral crystals),
  • 2240 единиц металла (metals),
  • 1960 единиц керамики (ceramics).

Для гонок предлагается несколько трасс, которые можно проходить, используя разные транспортные средства (мотоцикл, родстер, грузовик).

Что же нужно, чтобы получить родстер вне трассы?

Чтобы получить родстер для доставок, нужно пройти одну из трасс на родстере с результатом S (Awesome). Но сделать это, на самом деле, не так уж и просто. Мне потребовалось немало часов тренировок, чтобы уложиться в необходимое время. На короткой трассе (short course) — это время составляет менее 3-х минут за 3 круга, по подсчетам выходит меньше минуты на круг.

Нажмите, чтобы развернуть
Список необходимых рекордов приведен здесь.

В интернете немало советов для прохождения трассы с результатом S. Мне лично помог геймпад и переключение на вид от первого лица на старте. В остальном нужно быть аккуратным на поворотах, использовать кнопку дрифта, где это необходимо, и стараться никогда не сбрасывать скорость. Если круг пройден более чем за 1 минуту, нажимать рестарт и начинать сначала, чтобы не тратить время.

Мое победное прохождение для получения родстера

Родстер в итоге я получила и была этим очень довольна!

Машина вне трассы оснащена креплением для груза, а также ей можно изменить цветовую гамму.

Некоторые скажут, что для доставки транспорт не самый удобный. Об этом говорит и сам Дайхардман (Die-Hardman) на брифинге, предлагая использовать для доставки грузовики. Действительно, машина жутко буксует вне дорог, вмещает мало груза и не защищает его от темпорального дождя.

Зачем при таких недостатках так сильно напрягаться для ее получения? У каждого своя мотивация. Мне хотелось получить особенный предмет в игре, а также новый игровой опыт: попробовать родстер в поле и посмотреть на Сэма в образе дерзкого гонщика вне трассы.

Это же мотивировало получить мотоцикл Яйба Кусанаги СТ-3Х (Yaiba Kusanagi), предмет из игры «Киберпанк 2077» (Cyberpunk 2077), который появился в «Death Stranding» рамках сотрудничества «Kojima Productions» и польской студии «CD Project». И металлическую руку Джонни Сильверхенда (Johnny Silverhand) из того же сотрудничества и многие другие редкие предметы.

А вы готовы прилагать такие усилия, чтобы получить родстер вне трассы? Пишите в комментариях!

Заключение

Режиссерская версия «Death Stranding» полна сюрпризов. В игре есть озвученные дополнения контента (новая локация и новые сооружения, гоночная трасса и полигон и др.), есть улучшения (графика, поддержка DualSense и др.), а есть доработки, про которые подробно не рассказывают нигде.

Опытным путем игроки узнают о новых возможностях, о сочетании игровых механик и, думаю, получают от этого особое удовольствие и незабываемый игровой опыт.

Ещё больше моих материалов по Death Stranding:

Приключенческая играPCPS4PS5iOS
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Рассказываю про видеоигры, японский язык, литературу, культуру, кино, про изобразительное искусство и не только…

2 комментария

3458569@vkontakte
Классная статья, спасибо! По-настоящему режиссерская версия, столько контента!
s
Очень интересно! Спасибо!
Пожалуйста поменяйте цвета на Сэме. Цветастые цвета выглядит выглядят совсем не очень…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

2,3 миллиарда лет назад Земля едва не потеряла весь кислород: ученые выяснили, как планета сохранила обитаемость

Около двух с половиной миллиардов лет назад состав атмосферы Земли начал необратимо меняться. В воздухе впервые появился свободный кислород — газ, без которого невозможно существование...

Эйнштейн оказался квантовым: физики вывели уравнения гравитации из квантовой информации

Современная фундаментальная физика держится на двух теориях, которые до сих пор не удается свести к единому знаменателю.Первая — общая теория относительности. Она описывает...

Как на самом деле погибнет Солнечная система: новое исследование опровергло вечную стабильность орбит

Вопрос о том, способна ли планетная система существовать вечно, определил само зарождение теоретической астрономии. Размышляя о законе всемирного тяготения и наблюдая за орбитами Юпитера и...

Поставил проектор на шкаф под углом, а он сам всё настроил на экран 130": обзор TrendVision Luma Arc

Когда хочется смотреть фильмы на большой диагонали, обычный телевизор уже не всегда кажется подходящим решением. Но с проекторами есть другая проблема: нужно найти место для установки, выставить...

Как буква «Ё» появилась в русском языке и почему её часто не используют

В книге можно встретить «елку», «ежика» и «теплый вечер» — и без труда понять, какие слова имелись в виду. Но с выражениями «все готово» или «мы узнаем» такой уверенности уже нет:...

Остров изгнанников: почему с острова Спиналонга в XX веке никто не возвращался

Остров, с которого не возвращаются. Звучит зловеще. Как сюжет для фильма ужасов не самого высокого пошиба, потому что тема, мягко говоря, избитая. Но это в кино, а в реальности и жуть, и интерес...