Что касается NFT, Valve заявляет, что ее интересуют только «вещи, которые волнуют наших игроков»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

«Для нас продвижение этих вещей — это просто ориентированный на клиента способ создать мост между игрой и ее преемником»

Автор: Valve Источник: www.pcgamer.com

Counter-Strike 2, первое прямое продолжение одной из самых важных игр в истории ПК, выпущенное 27 сентября после примерно шести месяцев ограниченного периода тестирования. Недавно команде разработчиков Counter-Strike 2 в Valve задали широкий спектр вопросов об игре, ее истории и будущем: и один из них касался странного кроссовера с одним из самых презираемых технологий на грани игр.

Люди высказались, и, вообще говоря, игроки хотят, чтобы NFT были как можно дальше от их игр. Все web3 и криптопространство справедливо рассматривается со скептицизмом как мир мошенничества и, откровенно говоря, технологий, которые, похоже, просто не нужны играм. Но в основе продвижения NFT в играх лежит одно большое утверждение: теоретически разработчики могли бы создавать предметы, которые можно переносить из одной игры в другую, сохраняя при этом любую внутриигровую ценность.

Теперь вы можете легко найти дыры в этой теории, наиболее очевидной из которых является то, что разные игры просто несовместимы таким образом. Но если мы на мгновение примем это за чистую монету, то Counter-Strike только что стала первой серией, которая действительно сделала это: когда появился большой анонс CS2, важным его аспектом было то, что инвентарь игроков и, в частности, их скины для оружия (основа всей сторонней экономики) перейдет из CS: GO в CS2.

И они это сделали, безупречно и без проблем.

«С самого начала разработки мы знали, что CS2 в конечном итоге заменит CS: GO», — говорит команда разработчиков CS2, — «и мы хотели, чтобы игроки могли сохранить как можно больше своих навыков и предметов CS: GO. В процессе мы начали работу по поддержке всего оружия, наклеек, агентов и музыки CS: GO в CS2».

Сотрудники Valve не собираются открыто говорить, что NFT — отстой.

Тем не менее, некоторые крупные издатели по-прежнему привержены этим технологиям, в частности Ubisoft и Square Enix, похоже, считают, что они могут сыграть какую-то роль в будущем отрасли: Ubisoft даже зашла так далеко, что запустила собственный рынок NFT (который потерпел неудачу).

Valve — компания, которая всегда в первую очередь концентрировалась на поведении игроков и их отзывах: чего хотят игроки и как они могут это обеспечить. Возможно, компания предпочитает оставаться агностиком в отношении самой технологии, но Valve знает, в чем суть NFT применительно к видеоиграм: игроков они просто не волнуют.

Источник: On NFTs, Valve says it's only interested in 'things our players care about'

2 комментария

1
Перенести из одной игры в такую же предметы или персонажей легко и просто. И никакого НФТ для этого не нужно.
А вот как какой нибудь АКМ перенести из КС в какой-нибудь дьяблоид — тут начинаются логические ошибки.
Alex_Bes
Да и в данном случае различия между CS:GO и CS 2 минимальные, она по-прежнему отстает в технологическом плане лет на 5

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Где заканчивается Млечный Путь: астрономы определили точный край звездообразующего диска нашей галактики

Изучение структуры нашей собственной галактики — Млечного Пути — всегда было очень проблематичным, потому что мы находимся внутри нее. Солнечная система располагается в...

Обзор настольного зарядного устройства Ugreen 100 Вт: шесть портов, до 65 Вт на порт, GaNInfinity и Power Delivery 3.0

Сегодня посмотрим и протестируем настольную многопортовую зарядку Ugreen X765. Ее суммарная выходная мощность составляет 100 Вт, а максимальная мощность на порт — 65 Вт. Всего зарядка...

FiiO EH13 — по воздуху и по проводу с EQ и шумодавом — обзор полноразмерных Bluetooth 6.0 наушников

Спустя несколько лет FiiO от лица своего основного бренда выпускают полноразмерные беспроводные наушники EH13. Как положено, не обошлась новинка без активного шумоподавления, бонусом добавили ей...

Светишь прямо — летит вбок: как новая технология световой тяги сделает межзвездные корабли управляемыми

Идея использования света для перемещения физических объектов разрабатывается в науке уже довольно давно. Физически процесс построен на том, что фотоны, несмотря на отсутствие массы покоя, обладают...

Обзор эргономичного кресла ZONE 51 X-Prime Eco Grey: спина отдыхает, и вы счастливы

Работа за компьютером давно перестала быть чем-то временным — для многих это по 6-10 часов в день в одном положении. И именно здесь начинает проявляться главный враг...