Что касается NFT, Valve заявляет, что ее интересуют только «вещи, которые волнуют наших игроков»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

«Для нас продвижение этих вещей — это просто ориентированный на клиента способ создать мост между игрой и ее преемником»

Автор: Valve Источник: www.pcgamer.com

Counter-Strike 2, первое прямое продолжение одной из самых важных игр в истории ПК, выпущенное 27 сентября после примерно шести месяцев ограниченного периода тестирования. Недавно команде разработчиков Counter-Strike 2 в Valve задали широкий спектр вопросов об игре, ее истории и будущем: и один из них касался странного кроссовера с одним из самых презираемых технологий на грани игр.

Люди высказались, и, вообще говоря, игроки хотят, чтобы NFT были как можно дальше от их игр. Все web3 и криптопространство справедливо рассматривается со скептицизмом как мир мошенничества и, откровенно говоря, технологий, которые, похоже, просто не нужны играм. Но в основе продвижения NFT в играх лежит одно большое утверждение: теоретически разработчики могли бы создавать предметы, которые можно переносить из одной игры в другую, сохраняя при этом любую внутриигровую ценность.

Теперь вы можете легко найти дыры в этой теории, наиболее очевидной из которых является то, что разные игры просто несовместимы таким образом. Но если мы на мгновение примем это за чистую монету, то Counter-Strike только что стала первой серией, которая действительно сделала это: когда появился большой анонс CS2, важным его аспектом было то, что инвентарь игроков и, в частности, их скины для оружия (основа всей сторонней экономики) перейдет из CS: GO в CS2.

И они это сделали, безупречно и без проблем.

«С самого начала разработки мы знали, что CS2 в конечном итоге заменит CS: GO», — говорит команда разработчиков CS2, — «и мы хотели, чтобы игроки могли сохранить как можно больше своих навыков и предметов CS: GO. В процессе мы начали работу по поддержке всего оружия, наклеек, агентов и музыки CS: GO в CS2».

Сотрудники Valve не собираются открыто говорить, что NFT — отстой.

Тем не менее, некоторые крупные издатели по-прежнему привержены этим технологиям, в частности Ubisoft и Square Enix, похоже, считают, что они могут сыграть какую-то роль в будущем отрасли: Ubisoft даже зашла так далеко, что запустила собственный рынок NFT (который потерпел неудачу).

Valve — компания, которая всегда в первую очередь концентрировалась на поведении игроков и их отзывах: чего хотят игроки и как они могут это обеспечить. Возможно, компания предпочитает оставаться агностиком в отношении самой технологии, но Valve знает, в чем суть NFT применительно к видеоиграм: игроков они просто не волнуют.

Источник: On NFTs, Valve says it's only interested in 'things our players care about'

2 комментария

1
Перенести из одной игры в такую же предметы или персонажей легко и просто. И никакого НФТ для этого не нужно.
А вот как какой нибудь АКМ перенести из КС в какой-нибудь дьяблоид — тут начинаются логические ошибки.
Alex_Bes
Да и в данном случае различия между CS:GO и CS 2 минимальные, она по-прежнему отстает в технологическом плане лет на 5

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем динозавры глотали камни и как работало их пищеварение: новое исследование палеонтологов

В палеонтологии существует общепринятое правило: если внутри окаменелого скелета динозавра находят скопление гальки, значит, перед нами растительноядное животное. Ученые полагали, что древние ящеры...

За границей суперкомпьютеров: квантовый процессор впервые решил верифицируемую задачу

В исследовании квантовых компьютеров существует проблема, связанная с подтверждением точности вычислений.Когда разработчики создают мощный квантовый процессор, они стремятся продемонстрировать...

Как замена белых ламп на янтарные делает ночи безопаснее для насекомых: опыт железных дорог ФРГ

Повсеместное использование искусственного освещения в ночные часы стало одним из основных факторов сокращения численности насекомых по всему миру. Ежегодно площадь освещенных территорий и...

Обзор двухдиапазонного гигабитного роутера MERCUSYS MR80X(V5)

MERCUSYS MR80X(V5) — это двухдиапазонная модель с поддержкой Wi-Fi 6, гигабитными портами и современными технологиями, которые обещают быстрый и надежный интернет в квартире, доме или...

Евро-3 вернулся: чем он опасен для автомобиля

Новость о возвращении на автозаправки топлива 3-го класса породила множество спекуляций вокруг использования устаревшего типа бензина. В этом небольшом материале мы попробуем разобраться,...

✦ ИИ  «Переноска чемодана»: простое упражнение с одной гирей, которое готовит спину к бытовым нагрузкам

Пакеты с продуктами, чемоданы и ребёнок на одной руке создают асимметричную нагрузку на тело. Suitcase Carry тренирует мышцы-стабилизаторы и учит спину справляться с такими ситуациями.