Что касается NFT, Valve заявляет, что ее интересуют только «вещи, которые волнуют наших игроков»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

«Для нас продвижение этих вещей — это просто ориентированный на клиента способ создать мост между игрой и ее преемником»

Автор: Valve Источник: www.pcgamer.com

Counter-Strike 2, первое прямое продолжение одной из самых важных игр в истории ПК, выпущенное 27 сентября после примерно шести месяцев ограниченного периода тестирования. Недавно команде разработчиков Counter-Strike 2 в Valve задали широкий спектр вопросов об игре, ее истории и будущем: и один из них касался странного кроссовера с одним из самых презираемых технологий на грани игр.

Люди высказались, и, вообще говоря, игроки хотят, чтобы NFT были как можно дальше от их игр. Все web3 и криптопространство справедливо рассматривается со скептицизмом как мир мошенничества и, откровенно говоря, технологий, которые, похоже, просто не нужны играм. Но в основе продвижения NFT в играх лежит одно большое утверждение: теоретически разработчики могли бы создавать предметы, которые можно переносить из одной игры в другую, сохраняя при этом любую внутриигровую ценность.

Теперь вы можете легко найти дыры в этой теории, наиболее очевидной из которых является то, что разные игры просто несовместимы таким образом. Но если мы на мгновение примем это за чистую монету, то Counter-Strike только что стала первой серией, которая действительно сделала это: когда появился большой анонс CS2, важным его аспектом было то, что инвентарь игроков и, в частности, их скины для оружия (основа всей сторонней экономики) перейдет из CS: GO в CS2.

И они это сделали, безупречно и без проблем.

«С самого начала разработки мы знали, что CS2 в конечном итоге заменит CS: GO», — говорит команда разработчиков CS2, — «и мы хотели, чтобы игроки могли сохранить как можно больше своих навыков и предметов CS: GO. В процессе мы начали работу по поддержке всего оружия, наклеек, агентов и музыки CS: GO в CS2».

Сотрудники Valve не собираются открыто говорить, что NFT — отстой.

Тем не менее, некоторые крупные издатели по-прежнему привержены этим технологиям, в частности Ubisoft и Square Enix, похоже, считают, что они могут сыграть какую-то роль в будущем отрасли: Ubisoft даже зашла так далеко, что запустила собственный рынок NFT (который потерпел неудачу).

Valve — компания, которая всегда в первую очередь концентрировалась на поведении игроков и их отзывах: чего хотят игроки и как они могут это обеспечить. Возможно, компания предпочитает оставаться агностиком в отношении самой технологии, но Valve знает, в чем суть NFT применительно к видеоиграм: игроков они просто не волнуют.

Источник: On NFTs, Valve says it's only interested in 'things our players care about'

2 комментария

1
Перенести из одной игры в такую же предметы или персонажей легко и просто. И никакого НФТ для этого не нужно.
А вот как какой нибудь АКМ перенести из КС в какой-нибудь дьяблоид — тут начинаются логические ошибки.
Alex_Bes
Да и в данном случае различия между CS:GO и CS 2 минимальные, она по-прежнему отстает в технологическом плане лет на 5

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

FiiO JadeAudio Level 1 — компактно, функционально и мощно — обзор 600-ваттного усилителя для акустики

Насколько я знаю, до Level 1 у компании FiiO еще не было усилителей для акустики. У них есть несколько серьезных настольных усилителей для наушников и активная акустика, а вот усилителей для...

Как мальтийцы полвека получают прибыль от декораций к провальному фильму

Далеко не каждый фильм становится культовым. Как показывает практика, часто деньги вливаются в ленту, которой не суждено даже окупиться. И на позорном кассовом провале такие фильмы заканчиваются,...

Можно ли снести дом на своем участке и построить новый

Многие владельцы домов сталкиваются с ситуацией, когда старое жилье приходит в негодность или перестает соответствовать потребностям семьи. Но можно ли полностью снести существующий дом на...

Новый базовый минимум. Обзор проектора Everycom HQ11W с реально рабочим HDR и MEMC + видеообзоры

Сегмент недорогих проекторов сегодня развивается настолько стремительно, что ещё пару лет назад получить действительно качественное изображение за сумму около двадцати тысяч рублей казалось чем-то...

✦ ИИ  Война стандартов: Columbia Records против RCA Victor

В конце 1940-х музыкальная индустрия оказалась в ситуации, когда старые и новые стандарты записи начали существовать параллельно, но плохо сочетались друг с другом. Это был период, когда несколько...

Обзор углового HDMI-переходника Ugreen HD189 – когда за телевизором не хватает даже пары сантиметров

10 миллиметров за телевизором могут превратить подключение HDMI в целую проблему: прямой штекер упирается в стену, кабель заламывается у основания, а разъем получает лишнюю нагрузку. У меня...