Обновление версии 2.0 Cyberpunk 2077 было вдохновлено «старой школой» древ навыков Diablo 2 и «беспощадными» боями Doom

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Руководитель отдела дизайна игрового процесса Cyberpunk рассказывает, как команда работала над переработкой системы перков

Автор: Cyberpunk Edgerunners

Обновление 2.0 для Cyberpunk 2077 настолько сильно изменило игру, что, вероятно, было бы быстрее перечислить вещи, которых оно не затронуло, чем системы, которые оно настроило или полностью переработало. Но наиболее впечатляющим является обновление древа навыков, которое меняет то, как вы строите V и на что вы способны.

«После того, как мы обсудили, какие улучшения мы хотим улучшить в отношении перков в обновлении 2.0, команда исследовала системы развития различных игр, включая Dying Light, Borderlands и даже Dota 2», — сказал руководитель отдела дизайна игрового процесса Кароль Матьясик в интервью PC Gamer.

«Когда дело доходит до структуры перков версии 2.0, я думаю, что в наших обсуждениях мы часто упоминали старую школьную структуру деревьев навыков Diablo 2 с их четкими путями и все более мощными (и забавными!) способностями».

Деревья 2.0 наполнены осмысленным выбором и множеством новых способностей, которые поощряют экспериментирование и специализацию — полностью прокачав пару древ навыков, вы действительно можете почувствовать себя элитным хакером или продвинутым военным киберпсихом.

Автор: CD Projekt Red Источник: www.pcgamer.com

«Что касается индивидуальных перков, мы всегда стремились к возможности отыгрывать определенного персонажа с помощью способностей, ища действия и определяя, например, кто такой «сильный соло» или «киберниндзя», — сказал Матьясик. — «Что касается многих боевых способностей, игры Doom были одним из моих личных источников вдохновения благодаря их высокоскоростным, безжалостным, интуитивным и напористым боям».

Даже аниме Cyberpunk: Edgerunners послужило прямым источником вдохновения для обновленных древ навыков. Это довольно очевидно, если вы обратите внимание на значки перков: одним из первых перков на дереве «Тело» является Ребекка с дробовиком из Edgerunners. Но меня очаровывают отсылки, выходящие за рамки просто визуальных пасхальных яиц — например, вершиной древа технических способностей теперь является «Бегущий по краю», навык, который позволяет вам перегрузить себя киберпрограммами и войти в состояние ярости, точно так же, как главный герой аниме.

Источник: Cyberpunk 2077's 2.0 overhaul was inspired by the 'old school design' of Diablo 2's skill trees and Doom's 'relentless' combat

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Система хранения своими руками: обзор полезного органайзера Тек.А.Тек из Лемана Про и изготовление вставок с ячейками

Обзор полезной коробки из Лемана Про и пример моделирования вставки с ячейками для создания системы хранения. Своими руками собрал органайзеры для мелочевки, получилось достаточно дешево и в меру...

Венеция тонет. Разбор 3 стратегий спасения, которые навсегда изменят облик города

Венеция тонет. Повышение глобального уровня моря, вызванное изменениями климата, в сочетании с естественным и антропогенным проседанием грунта, ставит под вопрос существование исторического города....

Почему четырёхгранную гору Кайлас с высотой около 6 600 метров никто не покорил

Перед написанием этой публикации я знал, что условным заветным Граалем среди альпинистов является покорение гор высотой более 8000 метров (так называемые восьмитысячники), но и горы высотой более...

Обзор мембранной клавиатуры A4Tech Bloody B230N с интересной конструктивной особенностью

Последнее время ко мне на обзор попадают почти исключительно механические клавиатуры, и потому для меня стало неожиданностью, что на этот раз в руки попала мембранная модель. Причём речь идёт не о...

Возвращение идеи из 90-х: физики придумали, как сделать сверхточные атомные часы портативными

Современные атомные часы на оптических решетках достигли очень высокого уровня точности. Они способны фиксировать изменения хода времени, вызванные гравитацией, на разнице высот всего в несколько...

Рано выбрасывать компакт-диски: почему CD-плееры снова продаются (на примере Fosi Audio Merak)

Золотая эра компакт дисков — это с середины 80-х до начала двухтысячных, потом цифровой контент и Интернет вытеснили физические носители с музыкой. Но что мы видим сейчас —...