Обновление версии 2.0 Cyberpunk 2077 было вдохновлено «старой школой» древ навыков Diablo 2 и «беспощадными» боями Doom

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Руководитель отдела дизайна игрового процесса Cyberpunk рассказывает, как команда работала над переработкой системы перков

Автор: Cyberpunk Edgerunners

Обновление 2.0 для Cyberpunk 2077 настолько сильно изменило игру, что, вероятно, было бы быстрее перечислить вещи, которых оно не затронуло, чем системы, которые оно настроило или полностью переработало. Но наиболее впечатляющим является обновление древа навыков, которое меняет то, как вы строите V и на что вы способны.

«После того, как мы обсудили, какие улучшения мы хотим улучшить в отношении перков в обновлении 2.0, команда исследовала системы развития различных игр, включая Dying Light, Borderlands и даже Dota 2», — сказал руководитель отдела дизайна игрового процесса Кароль Матьясик в интервью PC Gamer.

«Когда дело доходит до структуры перков версии 2.0, я думаю, что в наших обсуждениях мы часто упоминали старую школьную структуру деревьев навыков Diablo 2 с их четкими путями и все более мощными (и забавными!) способностями».

Деревья 2.0 наполнены осмысленным выбором и множеством новых способностей, которые поощряют экспериментирование и специализацию — полностью прокачав пару древ навыков, вы действительно можете почувствовать себя элитным хакером или продвинутым военным киберпсихом.

Автор: CD Projekt Red Источник: www.pcgamer.com

«Что касается индивидуальных перков, мы всегда стремились к возможности отыгрывать определенного персонажа с помощью способностей, ища действия и определяя, например, кто такой «сильный соло» или «киберниндзя», — сказал Матьясик. — «Что касается многих боевых способностей, игры Doom были одним из моих личных источников вдохновения благодаря их высокоскоростным, безжалостным, интуитивным и напористым боям».

Даже аниме Cyberpunk: Edgerunners послужило прямым источником вдохновения для обновленных древ навыков. Это довольно очевидно, если вы обратите внимание на значки перков: одним из первых перков на дереве «Тело» является Ребекка с дробовиком из Edgerunners. Но меня очаровывают отсылки, выходящие за рамки просто визуальных пасхальных яиц — например, вершиной древа технических способностей теперь является «Бегущий по краю», навык, который позволяет вам перегрузить себя киберпрограммами и войти в состояние ярости, точно так же, как главный герой аниме.

Источник: Cyberpunk 2077's 2.0 overhaul was inspired by the 'old school design' of Diablo 2's skill trees and Doom's 'relentless' combat

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Умели ли древние египтяне строить планеры 2000 лет назад? Что показала проверка «птицы из Саккары» на суперкомпьютере

В истории археологии немного найдется предметов, вызвавших столько же споров и фантастических гипотез, сколько небольшая деревянная фигурка, найденная в 1898 году при раскопках...

Общаться стало проще: в MAX добавили функцию, которую давно ждали пользователи

Популярный российский мессенджер MAX продолжает активно развиваться, а разработчики с каждым днем стараются сделать его удобнее и функциональнее. Главная задача команды — внедрять...

На каком радиоканале нужно искать инопланетные сигналы? Ученые заподозрили, что 60 лет слушали не тот космос

На протяжении шести десятилетий научные проекты, направленные на поиск возможных сигналов от внеземных цивилизаций (SETI), концентрировали внимание на крайне ограниченном участке радиоспектра....

Откуда в кофе появляются нотки шоколада, ягод или цитрусов? Их туда никто не добавляет

Многие уверены, что если на пачке написано «шоколад», «черника» или «бергамот», значит, зерна чем-то ароматизировали. На самом деле все эти вкусы создает сама природа.На упаковках кофе часто можно...

Почему пение птиц различается по всей планете — и 8 элементов, которые объединяют всех пернатых Земли

С помощью звуков птицы привлекают партнеров, защищают свою территорию и предупреждают соседей об опасности. Однако до последнего времени у науки не было единого объяснения тому, как именно устроено...

Почему на Луне нет звука, но есть сейсмические «лунотрясения», которые длятся часами

20 ноября 1969 года специалисты НАСА намеренно сбросили отработанную взлётную ступень корабля «Аполлон-12» на поверхность Луны. Цель была простой — проверить чувствительность...