Cities: Skylines 2 — лучший симулятор города на рынке? Почти

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Cities: Skylines 2 — это долгожданный сиквел знаменитого симулятора города от компании Colossal Order, который вышел спустя несколько лет после первой части. Игра сохранила лучшие черты от оригинала и предложила один из самых продуманных и реалистичных симуляторов на рынке. Однако игра не оправдала всех ожиданий поклонников, так как имела некоторые недочеты.

Cities Skylines 2

Захватывающий градостроительный проект поднял планку качества своего жанра, унаследовав лучшее от оригинальной игры. Cities: Skylines 2 обязательно порадует фанатов своей реалистичностью. Однако она не без изъянов, которые могут помешать ей стать новым лидером среди симуляторов строительства. Некоторые недостатки могут быть незаметны для поклонников, которые ценят идею проекта, но другие могут предпочесть остаться верными оригинальной игре.

Одно из главных улучшений по сравнению с оригиналом — увеличенный размер города, который дает больше пространства для творчества. Игроки теперь могут купить сотни новых плиток, чтобы построить свой город так, как им нравится. Хотя они меньше по размеру, чем в дополнениях к первой части, но их количество восполняет данный недостаток. Благодаря этому Cities: Skylines 2 становится заслуженным продолжением культовой игры.

Cities Skylines 2

Сиквел представляет собой симулятор более высокого уровня, чем первая часть, что вызывает восхищение. Разработчики довели реалистичность города до невиданных ранее высот. Игроки сталкиваются с проблемами дорожного движения, более динамичной экономикой, новыми видами зонирования, которые меняют облик города, жителями с улучшенной механикой старения, а также возможностью управлять мелкими деталями. Все это создает мощный градостроительный проект, который запомнится надолго любителям жанра.

Игра также понесла за собой изменения в работе многих городских служб. К больницам можно пристроить дополнительные палаты и вертолетную площадку, к полицейским участкам — дополнительные тюремные камеры, к университетам — дополнительные аудитории, и даже свалку можно сделать более эффективной. Эта механика была одной из сильных сторон SimCity, поэтому радует, что добавили в эту игру. Все добавленные модули значительно увеличивают функциональность зданий, а также дают игрокам больше возможностей для развития города.

В отличие от предыдущей игры, где этапы развития зависели от численности населения, Cities: Skylines 2 использует систему XP. Она награждает игроков за разные достижения, такие как счастье народа и постройка определенных зданий. Получив достаточно XP, игроки переходят на следующий уровень и получают доступ к новым возможностям. Хотя новая система может показаться необычной в начале, на деле она более интересная.

В игре получение дохода отличается от предыдущей части. Игроки по-прежнему получают кредиты, деньги, новые механики на каждом этапе. Однако большая часть зданий теперь доступна через новые ветви развития. Когда игроки проходят определенный этап, они зарабатывают очки, которые можно потратить на новые улучшения или здания для городских служб. Игроки могут выбирать из нескольких ветвей, каждое из которых имеет свои уровни наград, что позволяет решать, какие услуги они хотят улучшать в своем городе.

Cities Skylines 2

Cities: Skylines 2 не содержит такого количества контента, который был в DLC оригинальной игры. Это значит, что, хотя проект имеет более продуманную реализацию, чем предыдущая часть, он имеет меньше контента. Переход между частями будет затрудненным для некоторых игроков, особенно потому что пока неизвестно, когда и будет ли в игре новый качественный контент.

Игра не имеет инструмента свободного создания территории, который был в Cities: Skylines Parklife DLC. Он позволял игрокам создавать свои парки, чтобы украшать город. Дополнение было настолько успешным, что Colossal Order расширила его на другие типы зданий в следующих пакетах DLC. Теперь в Cities: Skylines можно строить свои промышленные зоны, университетские кампусы и аэропорты. Это то, чего нет в сиквеле, что выглядит странным недочетом после того, как студия потратила столько времени на разработку механики.

Районы стали гораздо менее гибкими, чем в оригинальной игре. Хотя данная возможность еще существует, районы теперь не могут быть нарисованы произвольно по городу, а должны иметь прямоугольную форму.

Cities: Skylines 2 страдает от недостаточно хорошей картинки. Оригинальная игра не была самой красочной на рынке, но она была более живой. Colossal Order пыталась сделать игру максимально реалистичной, но, похоже, потеряла при этом свой стиль. Игра выглядит уныло, здания в основном серого цвета. Местность также выглядит как зеленые квадраты, а не как реальная трава, даже на высоких настройках графики. Хотя она не так важна, некоторым игрокам может не нравиться ее художественное оформление по сравнению с другими симуляторами на рынке.

Cities: Skylines 2 — это очень глубокий симулятор города, который понравится многим любителям жанра. Он показывает, почему Colossal Order — лучшая студия для создания градостроительных проектов после провала франшизы SimCity. Однако игра имеет меньше контента, чем оригинал. Это создает ощущение, что игра не раскрыла свой потенциал на старте. Возможно, данная проблема будет исправлена в будущих обновлениях, но сейчас это кажется довольно заметным недостатком.

Игра строится на основе своей предыдущей части 2015 года. Поставив на реализм, симулятор города предлагает сложную экономическую систему и динамичный мир, который зависит от выбора и творчества игрока.

СимуляторPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Человек со своим мнением

4 комментария

Maksey
Город почти в два раза больше, чем в предыдущей части. Больше не значит лучше. Интересно как зайдёт публике
2
Какой стиль был в первой части? Графика убогая, модельки домов, транспорта еще более убогие. Все скачивали модификации, лишь бы их заменить
JohnWang
«Однако игра не оправдала всех ожиданий поклонников, так как имела некоторые недочеты»
Например — 30фпс с просадками в фуллхд на rtx4090, да? И постоянно раздается откуда-то снизу вой нищебродов пытающихся запустить игру на антиквариате 30 серии на лоу настройках графики.
Запустил, увидел лаги, пошел в настройки, убрал глубину резкости, облака/дым, еще поковырялся там и тут… Потом поиграл минут 15, игра крашнулась и ушел рефанд делать. Ну нафиг.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему кухонная вытяжка начинает шуметь сильнее обычного, и как решить эту проблему

Кухонная вытяжка — один из тех бытовых приборов, к которому быстро привыкают. Пока она работает тихо и незаметно, на неё редко обращают внимание. Но если однажды привычный звук...

Беспроводная мышка Acer OMR225 Pro: Мультипоинт и два колеса прокрутки

Эта мышка привлекла меня своей формой, и наличием бокового колеса прокрутки. Я уж было подумал что это то что мне надо. Но, реальность оказалась иной. Я не скажу что эта мышка плохая, но мои...

Как правильно называется самец кукушки — и почему всё не так просто

Иногда это звучит как шутка из викторины. Вроде бы простой вопрос, как правильно называется самец кукушки. Кажется, сейчас будет какое-нибудь редкое слово, забытый термин, что-то из старых...

Почему градирни в основном имеют такую вогнутую форму

Градирни, или охлаждающие башни, являются неотъемлемой частью многих промышленных и энергетических комплексов. Эти внушительные бетонные конструкции высотой до сотен метров, их можно увидеть на...

Между небом и землёй: сверхъестественное в полотне «Христос в пустыне» Крамского

Картина Ивана Николаевича Крамского «Христос в пустыне» — одно из самых глубоких и философских произведений русской живописи. За это полотно Крамского выдвинули на звание профессора...

Солнце покинуло центр Млечного Пути: как гравитационная перестройка выбросила нашу звезду на окраину Галактики

Современные астрофизические данные указывают на то, что Солнечная система находится не там, где она изначально сформировалась. Наша звезда располагается на расстоянии около 26 тысяч световых лет...