Системные требования Alan Wake 2 возмутили фанатов игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Пользователи социальной сети Reddit выразили неоднозначное мнение, по поводу минимальных системных требований Alan Wake 2.

Источник: www.alanwake.com

Релиз Alan Wake 2 должен состояться через пять дней. В преддверии выхода игры, разработчики опубликовали системные требования, которые поразили пользователей. По информации опубликованной Remedy Entertainment, для игры на минимальных настройках, игрокам понадобится ПК с видеокартой не ниже уровня GeForce RTX 2060, либо Radeon RX 6600. При этом технология DLSS, а также трассировка лучей, будет недоступна.

Источник: twitter.com

Большинство игроков крайне насторожено отнеслись к таким требованиям «железа» для Alan Wake 2, поскольку они выходят далеко за рамки среднего игрового компьютера. Некоторые пользователи также предположили, что релизная версия может выйти неоптимизированной, а это, в свою очередь, может сильно навредить игре на старте продаж. Однако нашлись и те, которые высказались в защиту разработчика, ведь подобное высокое качество графики, допустимо только для компьютеров с видеокартами новых поколений.

Alan Wake 2 является сиквелом первой части хоррора Alan Wake, вышедшем 13 лет назад. Автор хорроров Алан Уэйк заперт в потустороннем измерении. Чтобы выбраться оттуда, он пишет историю своего спасения. В тоже время, в небольшой городок Брайт-Фоллс приезжает агент ФБР Сага Андерсон. Она является вторым протагонистом в игре. Андерсон расследует загадочную смерть своего коллеги. Ей предстоит столкнуться со сверхъестественными историями, написанные Уэйком.

Источник: reddit.com

Приключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Делюсь опытом и своими знаниями на различные темы.

4 комментария

Добавить комментарий

117447984906577952455@google
А что в стиме нет? Ну тогда только торрент и то через пол годика. :(
S
Нет трассировки лучей? Т.е. первый скриншот — пререндер? Ни разу не видел запечённые отражения в таком высоком качестве. Так обычно РТХ выглядит.
Посмотрел ролик. Да. Скриншот — пререндер. В ролике всё нормально. На 1.00 есть похожая сцена и там совсем другие отражения, который сделаны вручную. Аналогично можно видеть не правильные отражения и в других местах. И мутные отражения монстров в воде. Т.е. в ролике всё честно. А скриншот — ложь, если в игре нет РТХ.
Maksey
У разработчиков по-моему всегда были проблемы с оптимизацией. Разве это новость для фанатов?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как отключить МТС Premium

В былые времена для того-чтобы отключить какую-либо подписку достаточно было сделать пару кликов. Сейчас все сервисы стараются сделать отключение максимально неудобным и не комфортным для...

Почему в городах СССР строили такие широкие проспекты при малом количестве машин

В советских городах центральные проспекты часто выделялись огромной шириной. Проспекты того времени выглядели пустынными, автомобилей в личном пользовании было крайне мало. Государство делало...

Налобный фонарик со встроенным вентилятором. Долго держит яркость и светит на 200м. Обзор Sofirn HS45

Первый среди налобных фонариков встроенный вентилятор в голове HS45 охлаждает корпус, позволяя держать высокие яркости. А дедомленный светодиод помогает ему пробивать на 200м. Кроме того, новинка...

Как убрать лишние пробелы в тексте и привести его в порядок с помощью бота

Продолжаю делиться полезными инструментами. В этой статье рассмотрим Telegram-бота, который позволяет быстро и понятно убрать лишние пробелы, проанализировать текст, узнать количество символов и не...

Почему советские гаражи были почти все коричневыми

Одним из типовых пейзажей советской городской застройки были протяжённые ряды гаражей, которые нередко разрастались до масштабов небольших «гаражных городков». Эти сооружения стали неотъемлемой...

Физики опровергли правило идеальной жесткости черных дыр: горизонт событий способен менять форму

В астрофизике существует параметр, описывающий то, как массивные объекты реагируют на внешнее гравитационное воздействие. Этот параметр называется приливным числом Лява. Когда два объекта находятся...