Обзор Guardians of the Galaxy: последняя хорошая игра Square Enix

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Guardians of the Galaxy — последняя нестыдная игра от компании Square Enix, которая, к сожалению, полностью провалилась в финансовом плане. Увлекательный сюжет, огненные перестрелки, яркие герои и абсолютное уважение к оригиналу — все это многие игроки пропустили из-за ужасной маркетинговой кампании и подорванного имиджа компании после выхода Marvel's Avengers.

Сюжет

Повествование Guardians of the Galaxy стартует из точки, когда главные герои в лице Звездного Лорда, Гаморы, Дракса, Ракеты и Грута отправляются на, казалось бы, несложное задание, на планету, находящуюся под карантином. При этом персонажи все еще не являются полноценной командой. Они постоянно ссорятся, спорят и оскорбляют друг друга. К примеру, Драк на регулярной основе называет Гамору «убийцей».

С развитием сюжета, мы не только увидим изменения персонажей, но и их взаимоотношений, связей. Постепенно герои начнут понимать друг друга, помогать и превращаться в единое целое. В этом плане качественно работают и развешанные по всему сценарию ружья. Вот в первой главе Дракс норовится перекинуть Ракету, ставя под угрозу его жизнь, чтобы активировать мост, а уже в последствие, в заключительных главах истории, он сам скажет, что подобное не обладает смыслом и жертвовать енотом — непозволительно.

Автор: Eidos Montreal/Marvel Games/Squeare Enix

Эти крючки срабатывают и при рассказе о детстве Питера Квила и его становлении Звездным Лордом, и при взаимодействии главных героев со странным камнем, найденным в карантинной зоне. Основная роль данного камня станет понятна лишь ближе к концу игры.

Говоря о сюжете, стоит отметить его плавность и размеренность. Изначально задачи героев будут казаться незначительными: найти странного монстра, заработать денег, отдать долг, спасти семью. Однако методично ставки будут возрастать как в казино, и в один момент достигнут в прямом смысле — галактических масштабов. Антагонистом команды «Стражей галактики» выступит Рейкер и его церковь объединения, желающая подчинить себе вселенную. При этом сама команда на своем пути встретит и Мантис, и говорящую собаку Космо с его милыми щенятами.

Сюжет Guardians of the Galaxy действительно впечатляет своим качеством, грамотным прописанным сценарием и уровнем постановки. Он плавно развивается, достигая пика в самый нужный момент. Герои растут внутренне, сценаристы демонстрируют их личный и межличностный рост. Крайне приятно смотреть на то, как разрозненная группа антигероев превращается в одну семью, в команду, готовую спасать галактику.

Не лишним будет отметить и юмор в игре, в основном мелькающих в диалогах героев. Безусловно, безудержный смех он не вызывает, но точно выбивает улыбку и хорошее настроение. При этом герои говорят постоянно, перебои с этим случаются крайне редко. Они общаются во время обычного путешествия по новому миру, на корабле, во время кат-сцен, драк или в момент эпичного пролета на космическом корабле.

Автор: Eidos Montreal/Marvel Games/Squeare Enix

Разработчики даже добавили специальную механику «летучка», которую можно задействовать во время сражений. Когда дела идут не очень хорошо, Питер Квилл может устроить экстренное собрание в момент боя и поднять настрой команды. Если подобрать нужные слова, то резко заиграет классная музыка из 80-х, а все герои зарядятся энергией: у них восстановится здоровье и возобновятся способности. При провале подобные баффы скажутся только на Звездном лорде.

Графика, музыка, постановка, локации

Графически игра выполнена прекрасно. Сразу понятно, куда пошел каждый доллар, вложенный в разработку. Совместно с аутентичной музыкой из 80-х годов и разнообразными локациями, включающими в себя разные планеты, создается впечатляющий визуал, сказывающий на настроении повествования.

То же самое можно сказать и про постановку кат-сцен. В совокупности с качественным сюжетом и сценарием, порой создается ощущение, будто смотришь фильм Тайко Вайтити, словно пришел в кинотеатр на очередную часть «Стражей Галактики». Да, здешние персонажи визуально отличаются от тех, что изображены в фильме, они в большей степени приближены к героям со страниц оригинальных комиксов. Однако их характеры и особенности остались на месте.

Ну, и пара слов про местную оптимизацию. Я, играя на Xbox Series X, не заметил каких-либо проблем. Да, встречались багги, но это не было большой проблемой. Иногда Питер Квилл в процессе перемещения по локациям застревал в объектах.

Геймплей, боевая система

Геймплей Guardians of the Galaxy не отходит от канонов приключенческих боевиков. Игроку предлагаются частые перестрелки, которые грамотно разбавляются изучением локаций, кат-сцен и приятных диалогов. Присутствует спорадическое QTE, кинематографичные катания по склонам в духе Uncharted и т.д. Как правило, команда «Стражей Галактики» пребывает на планету, изучает ее и периодически сражается с мобами или редкими боссами, которых, пускай, и мало, зато все они запоминаются своим дизайном.

В игре можно крайне эффектно и эффективно сочетать силу бластеров, навыки Питера и членов команды
Автор: Eidos Montreal/Marvel Games/Squeare Enix

Многие критикуют боевку в игре, говоря о том, что сюжет проекта сильно превалирует над игровой составляющей. Я бы, в первую очередь, негативно высказался о системе прокачки, поскольку мне сражения в «Стражах» понравились. Они яркие, динамичные, энергичные. При этом за счет комбинаций с использованием способностей нескольких героев на поле боя можно воссоздать истинную красоту. Крайне красиво смотрится связка скилов с применением бомбы Ракеты и взрыва Питера Квилла. Использовал это наиболее часто в битвах.

Стоит отметить, что каждый из 5 персонажей обладает своими уникальными способностями. Прокачать в процессе прохождения у каждого героя можно по 3 навыка, а четвертый дополнительный открывается исключительно по сюжету во время важного момента, связанного с определенным персонажем. Этот 4-ый навык будет самым сильным. К примеру, Грут лечит членов команды, Ракета устанавливает ракетную установку, Гамора режет всех подряд, а Дракс входит в режим убийцы. У Звездного Лорда же постепенно прокачиваются его бластеры, прокачка связана с сюжетными моментами. Вот героям жизненно необходимо пройти через проем, но он закрыт льдом, в этот момент бластеры Питера начинают заряжаться магмой. Всего таких способностей 4: лед, магма, электричество и гравитационная пушка, способная притаскивать предметы или врагов прямо к ногам игрока.

Достаточно неудобно выполнена крестовина навыков персонажей, иногда теряешься, где находятся нужные тебе скилы
Автор: Eidos Montreal/Marvel Games/Squeare Enix

Также в игре достаточно просто задействуются умения персонажей и в процессе изучения локаций. Квилл с помощью своих бластеров может находить скрытые пути, где спрятаны секретные костюмы героев или материалы для открытия навыков, Гамора режет прутья, сбрасывает различные объекты (это используется и в боях). Дракс, используя силу, пробивает стены и таскает тяжелые предметы, Грут выстраивает мосты благодаря прутьям и создаем платформы, с помощью которых можно подниматься или опускаться, Ракета же является мастером взлома замков, компьютеров и дверей.

Минусы игры

Как я уже говорил, в Guardians of the Galaxy невероятно слабая система прокачки. Всего у нас 15 навыков, открываются они с помощью находимых на локациях материалов и компонентов. Есть парочка полезных, но в основном все они достаточно банальные: пролет над локацией во время сражения, увеличение хп, брони, более быстрое восстановление щита и т. д.

В процессе боя из-за обилия ярких способностей персонажей, вражеских навыков и постоянных взрывов, картинка становится похожа на какой-то салют из скилов, она начинает мельтешить. Порой это действительно эффектно, но иногда мешает игровому процессу.

Загадки в «Стражах Галактики» присутствуют, но их крайне мало. Соединения проводов для открытия дверей изначально радуют, однако потом приедаются и становятся слишком простыми. Игровому процессу в приключении, на мой взгляд, необходимы загадки для разнообразия геймплея и дополнительных механик, но здесь их попросту мало и не все из них вызывают хоть какой-то интерес.

Гибель франшизы

Мне очень понравились «Стражи Галактики», когда я проходил их в 2019-м году и они все также впечатляли во время перепрохождения в 2023-м. Но душевная боль из-за понимания того, что продолжения никогда не выйдет до сих пор не утихает.

К сожалению, Guardians of the Galaxy стал еще одним трупом в библиотеке игр компании Square Enix. Ужасная маркетинговая кампания, имидж и неумение работать с действительно достойными брендами вновь убрали прекрасный проект в ящик. То же самое теперь происходит из Final Fantasy. Что ж — помянем.

Плюсы:

  • Сюжет, сценарий;
  • Эффектные сражения;
  • Яркие персонажи;
  • Графика, постановка;
  • Приятный юмор.

Минусы:

  • Система прокачки;
  • Отсутствие разнообразия среди противников;
  • Феерия способностей — не всегда хорошо.
Приключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

S
А я не смог в неё играть. Слишком сильно было дежавю. Внешний вид игры я уже где-то видел. Ощущения управления я уже где-то видел и т.д. При этом игра не плохая. Для русской аудитории совсем хорошая благодаря знакомым голосам (в английской версии, насколько я знаю, голоса другие). Даже обидно, что оставляет такие мерзкие ощущения вторичности.
Maksey
Лично меня игра, как ни удивительно, задушила своим сюжетом. С того момента, как сектанты раскрыли, кто является их «матерью» — я начал проходить через силу. Безусловно тут огромную роль сыграла и боёвка, которая уже утомила к тому моменту. Но в целом жаль, около миллиона копий продано — это мало для такого проекта. А вторая часть могла бы быть лучше, если б разрабы поработали над недостатками. И мы бы получили ещё одну хорошую видеоигровую серию по Marvel.
S
Главное не получить «продолжение от Сони» с испорченными модельками и кипой новых багов.
Но эта игра вроде не от Сони, поэтому можно было надеяться, что продолжение было бы хорошим.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Почему нельзя сливать растительное масло в раковину? И куда его девать после жарки

После жарки многие просто открывают кран и выливают остатки растительного масла в раковину, считая, что горячая вода легко смоет жир. На первый взгляд масло действительно бесследно исчезает в...

Эволюция дважды изобрела морского конька с нуля: как ученые открыли новый род рыб Australyichthys

В течение почти тридцати лет морские биологи были уверены, что хорошо знают семейство морских коньков. Однако масштабное исследование международной группы ученых под руководством ихтиолога Грэма...

Как лесной пожар создаёт грозу и поджигает новые территории молниями

Крупный лесной пожар способен не только зависеть от погоды, но и временно создавать её над собой. Когда одновременно горит большая площадь, над пламенем возникает мощный поток горячего воздуха. Он...

Почему Кругобайкалка, самый дорогой участок Транссиба, теперь тупик?

Есть в Сибири место, где железная дорога не ведёт никуда. Она обрывается у крохотного пристанционного посёлка на берегу Ангары. А ведь когда-то каждая верста этой ветки обходилась казне в семь раз...

6 пород кошек, которые мало линяют: что нужно знать перед выбором

Когда у меня появилась короткошёрстная кошка, я была уверена, что проблем с уборкой почти не будет. Ошиблась довольно быстро. Мелкие волоски впивались в обивку дивана, оставались на одежде и...

Почему кошка спит на голове, груди или в ногах хозяина: расшифровка кошачьего доверия

Кошка спит около 70% своей жизни, и это подтверждают ветеринарные наблюдения, а не бабушкины байки. Из этих часов приличная часть проходит не в специально купленном домике за три тысячи рублей, а...