В GOG стартовала бесплатная раздача первого «Ведьмака»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Цифровой магазин GOG начал бесплатную раздачу игры The Witcher Extended Edition. Для получения первой части одной из лучших серии игр компании CDPR, потребуется выполнить простейшие действия.

Источник: pics.alphacoders.com

В первую очередь входим в учетную запись GOG, а после устанавливаем приложение GOG Galaxy.

Во время нахождения в приложении необходимо начать установку тайтла «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра». Проект является бесплатным. Позже загрузку можно отменить.

Далее находим страницу, расположенную внизу, где рассказано про бонус для пользователей Гвинта.

Геймерам предложат подписаться на новости, после чего бонус станет доступен. Дальнейшие действия — переход на страницу первой части серии игр. Стоимость проекта изменится на «0».

На этом всё. Как только тайтл будет добавлен в библиотеку, его удастся установить на устройство или через инсталлятор цифрового магазина, либо из целевого приложения.

Ранее компания CDPR поделилась сведениями о том, что не собирается прекращать работу над вселенной «Ведьмака». Через 2 года студия выступит крупную часть серии под названием Project Polaris. Также есть сведения о работах над ремейком первой части игры, но нет информации о примерной дате выхода.

Источник: gog.com

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

capib25@gmail.com

20 комментариев

Добавить комментарий

S
Его вроде даже за регистрацию в гвинте раздавали. Мне кажется, что проще его сразу бесплатным сделать.
Pavel_Priluckiy
Лучшая часть.
S
Мне она тоже больше всего нравится. Оригинальная и больше всего приближена к оригиналу по атмосфере.
Maksey
Я бы сказал, что каждая из трёх по-совему хороша, со своими фишками. Третья получилась самая попсовая, но зато там историй классных много и виды красивые.
S
Конечно. Но я рассматриваю эти игры именно как игры по ведьмаку. В отрыве от произведения 3-я часть конечно лучшая. Но именно первая позволяет окунуться в атмосферу произведения.
Maksey
Третья лучшая весьма относительно.
Во второй, как по мне, лучшая боëвка. Сражения там очень драйвовые получались, разнообразные. Я помню там и бомбы активно использовал, и ловушки, которые прям меняли ход битвы. А в третьей почти на всю игру — одна тактика.
Диалоги и романсы в двойке тоже — самые ядерные.
В первой мне понравились эксперименты с элексирами, понравилось выпивать со всеми, а также выпивать экспериментальными элексирами прямо во время боя.
Действие элексиров, масел и влияние их на ход боя на мой субъективный взгляд в первой хорош, отбаллансирован неплохо.
Возможность выпить с персонажем или сыграть с ним в кости не только увеличивает вариативность взаимодействия, но и улучшает погружение в сюжет.
S
Не стоит забывать, что в первой сюжет был вариативен. Многие решения влияли на дальнейшее прохождение. Например, игру можно пройти не делая вскрытие. Или некоторые герои могут погибнуть из-за ваших решений. Хотя концовка в игре одна. И у игры проблемы с балансом. Первая глава на харде крайне сложная, а собаку убить почти не реально. Сам пробовал и смотрел прохождения. Стример собаку убил на харде только потому, что повезло её застанить и добить. А вот дальше идёт лёгкая прогулка на любой сложности.
А третий очень хорош тем, что симулирует работу ведьмака. Вы приходите в город, идёте к доске объявлений и берётесь за заказы на монстров. Выполняете их, тем самым получая копеечку на жизнь. Это очень жизненно. И боёвка там не плоха. На высоком уровне сложности, когда Геральт отлетает с двух попаданий, приходится косплеить танец смерти при полной концентрации. Напоминает бои в бэтменах, когда заранее планируешь все свои действия. Приятное впечатление. Во второй части, где нет отскоков таких ощущений не возникало.
Maksey
Я несколько комментов напишу — по доводам.
«Первая глава на харде крайне сложная, а собаку убить почти не реально. Сам пробовал и смотрел прохождения. Стример собаку убил на харде только потому, что повезло её застанить и добить. „
В первой на Харде раскрывается геймплей. Собаку я убил на харде только тогда, когда совместил необходимые масла, элексиры и тактику. А чтобы смекнуть, что конкретно нужно и заполучить максимально дамажащую её сборку, я готовился к бою, как и положено книжному ведьмаку — всё узнал о противнике, сдружился со всеми с кем мог и получил с них максимум знаний и ништяков, прокачал свои познания в зельеварении и маслоприготовлении, травах и всём таком. И тогда я пришёл и заволынил Собаку-барабаку с первого раза, пусть и остался мизер жизни. Это был прям кайф. Аналогично было и с археспорами на болтах и с вивернами, которые если память не врёт, тоже проблем создавали порядочно пока не начал применять всё как положено. Но зато довольно скоро уже бегал по болотам словно смерть с косой, собирая утопцев, здоровых утопцев (забыл название) и пиявок вокруг себя пачками, а затем начиная танец смерти, прям как в книге. Это была кайфуха!
Maksey
«Не стоит забывать, что в первой сюжет был вариативен.»
Я не забываю, но если мы говорим о том, чем примечательна каждая из трёх частей, то нельзя забывать, что вариативности в третьей тоже через край — бери не хочу. Всем подавай разветвлённую концовку основной сюжетной линии, а то, что в десятках дополнительных сюжетных веток мы буквально решаем судьбы целых поселений и отдельных людей, которых воспринимаешь, как живых по причине отлично прописанных характеров, мотивов, предысторий, харизмы — да, пофиг, Ведьмак 3 не вариативен. То, что влияние выбора из второй части учтено в третьей — да, пофиг, Ведьмак 3 не вариативен. То, что до последней битвы может попросту не дожить или не добраться немалое число важных сюжетных персонажей — да, пофиг, Ведьмак 3 не вариативен.
Я перечислял, чем вторая и первая лучше третьей, поэтому и указал то, что по моему мнению их реально выделяет, и то, чего лично мне в тройке не хватало.
Maksey
«Это очень жизненно. И боёвка там не плоха. На высоком уровне сложности, когда Геральт отлетает с двух попаданий, приходится косплеить танец смерти при полной концентрации. Напоминает бои в бэтменах, когда заранее планируешь все свои действия. Приятное впечатление.»
Тут очень спорно. Огромное количество геймеров прошли игру на тактике удар-отскок, просто быстро нажимая эти клавишы, без всякой концентрации и танцев смерти. Выглядели такие бои не очень и ощущались тоже.
Лично я слабости игры не использовал — не лечился едой, не прокачивал имбовую способность становиться неубиваемым благодаря еде, не выходил за условные, непреодолимые арены противников, сходился в бою с высокоуровневыми и побеждал благодаря грамотному использованию элексиров, знаков, бомб и т.д. И я реально кайфовал от боёвки.
Но оппоненты Ведьмака 3 тут же ткнут на сложные бои и противников Elden Ring, Dark Souls 3, Sekiro, Bloodborne и будут правы. Вот там реально тактика рулит.
S
В Dark Souls разочаровался, когда, посмотрев «Соулс логику», напал на мужика у костра. Смогу, в отличие от героя сериала, убить этого НПЦ или нет. И это было больно. После пары попыток вся тактика сошлась на том, что мы стояли закрывшись щитами и ждали кто кого ударит. Тогда парирование -> добивание. Я на этом труп, а ему надо штук шесть добиваний. На удачную попытку у меня ушло минут пятнадцать. И тогда я оценил Бладбён, где такой фигни не было.
Но соулсы как раз таки хуже. Там дубовое управление. Герой реагирует на команды с задержкой. Сложность там связана с тугим управлением и плохой камерой, а не со сложными боями. Геральт быстрее, ловче и позволяет играть на реакции, а не на заучивании движений врагов. Это позволяет многих убивать с первой попытки.
Maksey
Я рад такому отношению к боёвке The Witcher 3, потому что кайфовал во время игры. Но всё же соглашусь с критикующими, что игру вполне реально проходить одной тактикой. Я видел подобных игроков, бои эти выглядели как полный шлак, потому что люди «ломали» игру как могли. А игра давала себя «ломать» в плохом смысле этого термина и выглядело это неуклюже.
В этом плане бои в той же AS Odyssey при попытке их поломать выглядели хотя бы забавно. На моих глазах приятель сагрил на себя какую-то пуму, побежал в лагерь солдат, устроил там хаос, прыгая по крышам с этой пумой у себя на заднице (буквально). К этому веселью присоединилось, если правильно помню, два мощных наёмника. Приятель скакал по крышам, скидывал противников вниз, расстреливал их из лука. Затем с крыши упал на лошадь, тут же оседлал её и бил врагов на скаку. После чего его сбила всё та же пума, они вместе упали в обрыв, но приятель зацепился за выступ в скальной породе, а пума полетела дальше вниз. По нему начинали стрелять сверху, и если не путаю, кидать камни. Приятель укрылся на одном большом уступе под другим большим скальным уступом, но там его нагнал наёмник, нашпигованный стрелами, как ёжик. Приятель убил наёмника, но последним добивающим мощным ударом и сам отправился в обрыв. Упал в море и там его съела акула.
Мне не нравится такой цирк, я не ломаю игры, но это хотя бы весело выглядело.
В Соулсах мне нравится то, что даже после десятой стычки с одним и тем же рядовым противником, он вдруг может удивить тебя новым типом удара, неожиданным броском ножа и так далее. И ты тактику вынужден перестраивать на ходу постоянно. Бои там адреналиновые и неповоротливость своего персонажа в этой формуле приходится учитывать. Но кумарит сто раз убивать одних и тех же мобов в одних и тех же местах для прокачки или просто добираясь до босса. А ещё больше кумарят сами боссы. Огромная дылда, которая одним ударом накрывает половину арены и снимает тебе треть х/п, а ей надо вкачать несколько десятков ударов — радости от такого мало. Притом эта детина движется быстро словно ниндзя, а твой персонаж движется как инвалид, а не воин.
Но зато бомбит игрока от такого геймплея изрядно — живые, яркие эмоции. В AS Origins и Valhalla на высоком уровне сложности бомбит периодически, в Соулсах — постоянно, в Ведьмаке 3 у меня горело только от последнего босса DLC Кровь и Вино, потому что я пришёл к нему не подготовленным на самом высоком уровне сложности
Maksey
«Во второй части, где нет отскоков таких ощущений не возникало. „
Во второй в лесу я приходил к насекомым и отхватывал люлей, пытаясь использовать антибандитскую тактику. Я шёл, читал об их слабостях и сильных сторонах, изучал их в бою, подбирал ловушки, элексиры, бомбы, и в быстрой, лютой, адреналиновой битве выбивал своё право называться Ведьмаком.
Затем я приходил к мамкам-насекомым и пытался их убить также, как до этого делал с детками, и снова отхватывал. Снова шёл, читал, варил, готовил, и снова побеждал. С мамкой, насколько я помню, я ставил какую-то ловушку, которая тормозила её, плюс ещё какие-то полезные ништяки использовал.
Потом я заходил в пещеру, где было овердофига накеров, и мне перехотелось заходить в пещеру, где было овердофига накеров, потому что меня выносили. И ни одна прошлая тактика не работала. Я возненавидел эти пещеры. А потом я зашёл туда с правильными бомбами и ещё какими-то улучшениями-усилениями (давно было) и зачистил их полностью.
Играл я, для сведения, на уровне сложности “Перманентная смерть» (кажется «Безумный» называется) — умер, начинай сначала.
И вот тогда я реально оценил то, насколько разные враги в игре, тактики боя с этими врагами и возможности.
Третьего Ведьмака я тоже перепроходил, кстати, по принципу Перманентной смерти — умер, начинай всю игру заново. И это тоже было весело, но не настолько. Всё-таки так часто моя тактика не менялась, как во второй.
Makcimko
Насчет бесплатности Гвинта вы погорячились, по-моему. В GOG минимальная цена 969р.
Ну или дайте ссылку на игру
S
Когда я в него последний раз заходил, он был бесплатным. И за первый заход присылали код для первого ведьмака.
N
Не ищется в поиске
K
Каким нужно быть червяком, чтобы в такое играть в 23 году. Лол
фЫрк2
здорово, но на этапе: «Во время нахождения в приложении необходимо начать установку тайтла «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра». Проект является бесплатным. Позже загрузку можно отменить» перестал понимать чего требуется исполнить.
Chenz
Если не ошибаюсь её уже во второй или в третий раз раздают в GOG.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

5 самых абсурдных покупок в мире: доспехи для морских свинок, невидимые картины и бесполезные приложения

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Сейчас время такое: из каждого утюга только и слышится о выгодных вложениях, инвестициях и финансовой грамотности. Пишутся сотни статей о том, как не потерять свои кровные заработанные финансы. Но...

Маленькое государство в Южной Азии майнит биткоины на миллионы — как Бутан стал криптодержавой

Если посмотреть на список стран с крупнейшими государственными запасами биткоина, то первые позиции выглядят вполне ожидаемо: США, Китай и Великобритания. Но дальше происходит довольно необычная...

Обзор памяти XPG Lancer Blade RGB DDR5: производительность, температура, стабильность

Оперативная память DDR5 уже прочно закрепилась в современных системах, но выбор конкретного комплекта по-прежнему вызывает вопросы. Производители предлагают десятки моделей с разными частотами,...

5 дистрибутивов на базе Fedora, расширяющих её возможности

Подборка объединяет дистрибутивы, построенные на базе Fedora, которые выходят за рамки стандартного функционала системы. Каждый из них предлагает особый подход к обновлениям, установке программ и...

Тестирование накопителя ADATA UC310 ECO (256 ГБ): экология и скорость

Тренд на устойчивое развитие активно проникает в сегмент потребительской электроники. Бренды стремятся минимизировать экослед, внедряя вторсырье не только в коробку, но и в конструкцию самих...