Как изменилась The Long Dark спустя 9 лет после своего выхода
22 сентября 2014 года свет увидело творение компании Hinterland Studio. Игра в жанре выживания в открытом мире вышла аж 9 лет назад, но до сих пор очень популярна и любима геймерами. Как же изменилась The Long Dark за столь длинный период?
Как всё начиналось
Получив в 2013 году финансирование, Hinterland выпустили первую альфа-версию осенью 2014. Уже тогда она вызвала положительные эмоции как у игроков, так и у критиков. Игра кардинально отличалась от той, которая есть сейчас.
Версия 0.119 представляет собой самую раннюю альфу, существующую в открытом доступе. Игра весила всего 500 мегабайт. Тогда в The Long Dark не было практически ничего, кроме единственной локации (Загадочного озера), небольшого количества предметов и волков. Можно сказать, что почти все механики здесь напрочь отсутствовали. Смотреть тут практически нечего. Это, скорее, очень старый и редкий экспонат вселенной «Лонг Дарка». Самое же интересное появляется позже.
2015 год выдался очень насыщенным на количество нововведений. Были добавлены сразу несколько локаций: Прибрежное шоссе, Отрадная Долина, Волчья гора и позже Зона запустения. Обновились уровни сложности. Теперь игрок мог выбирать любой из трёх, а не самый сложный, присутствовавший по умолчанию в первой альфе.
Появились многие механики: медицина, новая система костров, размещение предметов, ковка металла, система погоды, скалолазание. Также был переработан интерфейс.
Многие обновления 2016 года начинали работать на выход игры из альфа-версии и появление сюжета. Разработчики обновили системы крафта и отдыха. Появился новый регион — Одинокая топь, а также очень много одежды. Теперь же игроки могли видеть свои руки при взаимодействии с некоторыми предметами. Также были добавлены испытания, но о них мы поговорим позже.
В июне 2017 вышла версия 0.426, которая стала последней на стадии раннего доступа. Обновление полностью подготовило почву для релиза сюжетного режима, и это практически та игра, которую мы видим сегодня. В очередной раз были переработаны многие механики, а также игроки попрощались со своими старыми сохранениями.
WINTERMUTE или же сюжетный режим
1 августа 2017 года The Long Dark всё же вышла в релиз. Тогда были добавлены 2 первых эпизода истории. По сути, это та же версия 0.426, в которой исправили различные баги. Сюжетный режим не отличается красками повествования, большая часть геймплея состоит из задач по типу: сходи туда, принеси это, а потом вернись обратно и забери ту штуку. Однако в процессе прохождения можно узнать многое об игровом мире и произошедшей ситуации.
В декабре 2018 года разработчики выпустили Redux-версию первых двух эпизодов, поскольку изначальный вариант подачи сюжета был раскритикован игроками. Обновление повысило интерес как к режиму истории, так и самой игре.
Следующий эпизод был добавлен аж в 2019 году и принёс за собой множество нововведений и игровых механик. Как правило, выпуск сюжетных глав способствует появлению новых локаций. Четвёртый эпизод, вышедший в 2021 году, не стал исключением. Тогда также были добавлены новый регион и механики.
Пятый эпизод должен выйти в 2024 году. Принесёт ли он новую локацию? Возможно. Однако ждать этого придётся немало.
Испытания
Как говорилось выше, испытания появились в 2016 году. Все они представляют собой режим выживания с определённой целью: добраться за некоторое количество времени в определённую точку, сбежать от медведя, продержаться во время метели
Чем дальше развивалась игра, тем больше появлялось испытаний, связанных с новыми механиками. Например, «Архивариус», скорость выполнения которого зависит от появления полярного сияния.
Разработчики также устраивают различные ивенты в честь каких-либо праздников. За их прохождение можно получить значки, которые навсегда сохранятся в статистике. «Канадский пир» добавил в игру новую еду, а хэллоуинское мероприятие и вовсе переросло в отдельное испытание Escape the Darkwalker.
Режим выживания
После выхода сюжета началось активное обновление режима выживания. За последующие 6 лет было добавлено очень большое количество игрового контента, и перечислять его весь не имеет смысла, однако можно рассказать об этом кратко.
С момента выхода последней альфа-версии по сегодняшний день количество игровых локаций (не считая переходных) было увеличено с 6 до 14. С одной стороны, это большая проделанная работа, но, с другой — некоторые из них сделаны посредственно и представляют собой пустую и неинтересную местность, на которой вполне можно было бы разместить различные здания с красивой историей.
Было добавлено просто бескрайнее количество новых предметов: оружие, медикаменты, еда, одежда (в т. ч. из шкур животных, а один из которых — лось). Каждое обновление влекло за собой изменение и добавление новых механик. Появилась возможность создавать патроны, наносить метки на карту, была переработана система лечения травм, обновлен процесс готовки — всё это в корне изменило игру.
В декабре 2022 года было выпущено первое платное DLC, представляющее собой некий годовой абонемент, а саму игру разделили на 2 части: сюжет теперь покупается отдельно от основной игры. Обновление также добавило как новые локации, так и игровые механики. В течение последующего года в игре появятся различные интересные нововведения, которые обещали разработчики в этом дополнении.
За всё своё время существования игра изменилась до неузнаваемости. Разработчики, которые действительно любят свой проект, на протяжении такого длительного периода продолжают дорабатывать The Long Dark. Но любят ли они своих игроков? Этот вопрос мог появиться у многих, поскольку Hinterland уже который год кормят игроков фразами: «Через год», «Переносим на следующий год», «Все силы брошены на разработку пятого эпизода». И при этом они выпускают дополнение, тем самым отодвигая производственные силы от сюжета. Похоже, разработчики просто захотели заработать ещё больше денег. А что вы думаете по этому поводу?









4 комментария
Добавить комментарий
---
Но все портит две вещи. Новое пустое DLC за стоимость оригинальной игры. Хотя можно было либо снизить стоимость, либо сначала добавить существенный контент. А так же ненависть главы разработчиков к некоторым национальностям, из-за чего любительские переводы на наш язык были заблокированы. А тот перевод, что используется по умолчанию просто отвратителен.
---
Ну а что до денег. А кто их не хочет заработать. У нас капитализм, как-никак. Мы все живем только ради денег. Так что не стоит ставить это желание в вину разработчикам. Все же они выпустили вполне хорошую игру.
Добавить комментарий