Боевая система предстоящей Banishers: Ghosts of New Eden вдохновлена God of War

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Разработчики из студии Don't Nod, готовящиеся к выходу своей новой игры Banishers: Ghost of New Eden, скорее всего, являются фанатами обновленной серии God of War. До выхода проекта остается еще немного, поэтому уже сейчас начинают появляться различные промо-материалы и трейлеры.

На днях авторы поговорили с журналистами издания Play Magazine. В интервью они отметили, что при создании игрового процесса во многом вдохновлялись серией, созданной студией Santa Monica.

Креативный директор игры Филипп Моро рассказал во время разговора с журналистами, что ему нравится обновленный God of War, поэтому в некоторых аспектах авторы вдохновлялись именно этой серией. В частности, это касается боевой системы.

«На самом раннем этапе разработки мы решили начать новую боевую систему с нуля. Поэтому в качестве главного вдохновения мы взяли God Of War», — рассказал Филипп Моро.

Он также рассказал о том, как именно это будет проявляется. Креативный директор отметил, что это в большей степени затронет ощущения игроков. К примеру, камера будет находиться достаточно близко к главному герою, что положительно скажется на динамике боевой системы. Игрок сможет выбирать наилучший ракурс, плавно управляя камерой даже во время сражения. Моро отметил, что подобное решение позволит разработчикам сделать большой шаг вперед. По его словам, данное нововведение является большим улучшением по сравнению с Vampyr — предыдущей игрой студии Don't Nod.

Стоит напомнить, что ранее студия поделилась с поклонниками 14-минутным игровым процессом. Banishers Ghosts of New Eden выйдет на PS5, Xbox Series X|S и ПК уже 7 ноября 2023 года.

Источник: mp1st

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Любопытно, что получиться у Don't Nod. Выглядит средне, но тут есть сюжет, мораль, дилемы и всё такое. В сюжет разрабы умеют.
103203116856558332196@google
Да, вот только про эксперименты с камерой меня терзают сомнения. Мы знаем особо плохие примеры подобного, а тут заявлено о том, что камеру можно будет менять в бою. Лишь бы она не скакала, как бешеная (привет, dark souls)
Maksey
Хе-хе. Камера в экшене и Don't Nod? Да позволит Чудо, чтоб их экшен в принципе работал, хоть как-то, хоть местами. У них опыта нет по разработке своих Годоваров. Верится слабо, что выйдет чАВо-нибудь путнее, а то, что они ещё и камеру правильно выставят…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Где прячется темная материя: найден новый способ обнаружить неизвестные бозоны без адронного коллайдера

Современная физика находится в поиске ответов на вопросы об устройстве Вселенной. Стандартная модель элементарных частиц прекрасно описывает видимую материю, но видимая материя составляет лишь...

Каково это — пережить армагеддон? Подробная хроника падения астероида, уничтожившего динозавров

Шестьдесят шесть миллионов лет назад на Земле завершился меловой период. Биосфера планеты находилась в стабильном состоянии. Глобальная средняя температура держалась на отметке около 26 градусов...

Почему пилоты недолюбливали Boeing B-17: история «Летающей крепости»

Boeing B-17 Flying Fortress (Летающая крепость) стал одним из наиболее известных тяжелых бомбардировщиков Второй мировой войны. В техническом смысле самолет был эффективным инструментом для дальних...

Зачем армия США пыталась заменить лошадей верблюдами в Техасе и что из этого вышло

В середине XIX века американские военные столкнулись с логистическим кризисом при освоении территорий Юго-Запада. Лошади и мулы, традиционно использовавшиеся для транспортировки грузов,...

Как операция «Кошачий десант» исправила экологическую ошибку ВОЗ на Борнео

В истории системного анализа и экологии одним из наиболее часто цитируемых примеров непредвиденных последствий вмешательства в замкнутую систему остается Операция «Кошачий десант». В начале 1950-х...

Почему в уединенных монастырях Метеорах на скалах забыли, что такое покой

Метеоры это отвесные скалы в Греции, на вершине которых монахи построили православные монастыри в поисках покоя. И на протяжении веков такой подход работал. Ниже я расскажу, почему сейчас искать...