Боевая система предстоящей Banishers: Ghosts of New Eden вдохновлена God of War

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Разработчики из студии Don't Nod, готовящиеся к выходу своей новой игры Banishers: Ghost of New Eden, скорее всего, являются фанатами обновленной серии God of War. До выхода проекта остается еще немного, поэтому уже сейчас начинают появляться различные промо-материалы и трейлеры.

На днях авторы поговорили с журналистами издания Play Magazine. В интервью они отметили, что при создании игрового процесса во многом вдохновлялись серией, созданной студией Santa Monica.

Креативный директор игры Филипп Моро рассказал во время разговора с журналистами, что ему нравится обновленный God of War, поэтому в некоторых аспектах авторы вдохновлялись именно этой серией. В частности, это касается боевой системы.

«На самом раннем этапе разработки мы решили начать новую боевую систему с нуля. Поэтому в качестве главного вдохновения мы взяли God Of War», — рассказал Филипп Моро.

Он также рассказал о том, как именно это будет проявляется. Креативный директор отметил, что это в большей степени затронет ощущения игроков. К примеру, камера будет находиться достаточно близко к главному герою, что положительно скажется на динамике боевой системы. Игрок сможет выбирать наилучший ракурс, плавно управляя камерой даже во время сражения. Моро отметил, что подобное решение позволит разработчикам сделать большой шаг вперед. По его словам, данное нововведение является большим улучшением по сравнению с Vampyr — предыдущей игрой студии Don't Nod.

Стоит напомнить, что ранее студия поделилась с поклонниками 14-минутным игровым процессом. Banishers Ghosts of New Eden выйдет на PS5, Xbox Series X|S и ПК уже 7 ноября 2023 года.

Источник: mp1st

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Любопытно, что получиться у Don't Nod. Выглядит средне, но тут есть сюжет, мораль, дилемы и всё такое. В сюжет разрабы умеют.
103203116856558332196@google
Да, вот только про эксперименты с камерой меня терзают сомнения. Мы знаем особо плохие примеры подобного, а тут заявлено о том, что камеру можно будет менять в бою. Лишь бы она не скакала, как бешеная (привет, dark souls)
Maksey
Хе-хе. Камера в экшене и Don't Nod? Да позволит Чудо, чтоб их экшен в принципе работал, хоть как-то, хоть местами. У них опыта нет по разработке своих Годоваров. Верится слабо, что выйдет чАВо-нибудь путнее, а то, что они ещё и камеру правильно выставят…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Разработан метод прямой переработки смешанного пластика в водородное топливо без сортировки

Проблема утилизации пластиковых отходов относится к числу наиболее сложных вызовов современной техносферы. Согласно оценкам за последние годы, глобальный объем производства пластмасс достиг...

Что на самом деле значит «квантовый»? Физика запутанности и «жуткое действие на расстоянии» простыми словами

Повседневный опыт и классическая физика приучили нас к тому, что окружающий мир предсказуем и подчиняется логике. Если запустить спутник на орбиту, рассчитать траекторию движения автомобиля или...

С 1 августа Рыбинск становится доступным для однодневных турпоездок благодаря запуску РЖД новой прямой «Ласточки»

С 1 августа 2026 года РЖД запускает по выходным и праздничным дням новый поезд по маршруту Москва – Рыбинск с расписанием, специально оптимизированным для нужд туристов выходного дня

Аогасима: почему люди живут на вулкане и не собираются переезжать

Найти идеальное место для жительства сейчас задачка не из легких. То соседи буйные, то цена такая, что так и тянет спросить, не на Марсе ли находится жилплощадь. Короче, одни сплошные...

Обзор портативной акустики W‑KING H330 — ретро-дизайн, современный звук, безграничный драйв

Лето — время отпусков и долгожданного отдыха: кто-то уезжает к морю, а кто-то предпочитает собираться с семьёй или друзьями на даче или природе за шашлыками и душевными разговорами. Но...

Собор из хлама: как испанец Хусто Гальего построил огромный храм

В октябре 1961 года на тогдашней окраине испанского городка Мехорада-дель-Кампо мужчина средних лет начал копать землю ржавой лопатой. Соседи крутили пальцем у виска: 36-летний Хусто Гальего только...