Боевая система предстоящей Banishers: Ghosts of New Eden вдохновлена God of War

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Разработчики из студии Don't Nod, готовящиеся к выходу своей новой игры Banishers: Ghost of New Eden, скорее всего, являются фанатами обновленной серии God of War. До выхода проекта остается еще немного, поэтому уже сейчас начинают появляться различные промо-материалы и трейлеры.

На днях авторы поговорили с журналистами издания Play Magazine. В интервью они отметили, что при создании игрового процесса во многом вдохновлялись серией, созданной студией Santa Monica.

Креативный директор игры Филипп Моро рассказал во время разговора с журналистами, что ему нравится обновленный God of War, поэтому в некоторых аспектах авторы вдохновлялись именно этой серией. В частности, это касается боевой системы.

«На самом раннем этапе разработки мы решили начать новую боевую систему с нуля. Поэтому в качестве главного вдохновения мы взяли God Of War», — рассказал Филипп Моро.

Он также рассказал о том, как именно это будет проявляется. Креативный директор отметил, что это в большей степени затронет ощущения игроков. К примеру, камера будет находиться достаточно близко к главному герою, что положительно скажется на динамике боевой системы. Игрок сможет выбирать наилучший ракурс, плавно управляя камерой даже во время сражения. Моро отметил, что подобное решение позволит разработчикам сделать большой шаг вперед. По его словам, данное нововведение является большим улучшением по сравнению с Vampyr — предыдущей игрой студии Don't Nod.

Стоит напомнить, что ранее студия поделилась с поклонниками 14-минутным игровым процессом. Banishers Ghosts of New Eden выйдет на PS5, Xbox Series X|S и ПК уже 7 ноября 2023 года.

Источник: mp1st

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Любопытно, что получиться у Don't Nod. Выглядит средне, но тут есть сюжет, мораль, дилемы и всё такое. В сюжет разрабы умеют.
103203116856558332196@google
Да, вот только про эксперименты с камерой меня терзают сомнения. Мы знаем особо плохие примеры подобного, а тут заявлено о том, что камеру можно будет менять в бою. Лишь бы она не скакала, как бешеная (привет, dark souls)
Maksey
Хе-хе. Камера в экшене и Don't Nod? Да позволит Чудо, чтоб их экшен в принципе работал, хоть как-то, хоть местами. У них опыта нет по разработке своих Годоваров. Верится слабо, что выйдет чАВо-нибудь путнее, а то, что они ещё и камеру правильно выставят…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как ищут первую сложную жизнь на Земле: почему эволюции понадобилось два миллиарда лет на одну клетку

Исследования в области астробиологии часто ассоциируются с поиском жизни на Марсе или на ледяных спутниках планет-гигантов, таких как Европа и Энцелад. Однако изучение ранних этапов развития...

Монстр весом с кошку: как рождались и выживали юные тираннозавры

Исследования крупных хищных динозавров обычно сосредоточены на их предельных физических параметрах. Палеонтологи детально реконструировали силу укуса, скорость передвижения и особенности роста...

✦ ИИ  5 ошибок при борьбе с тлей, из-за которых она возвращается снова

Кажется, что победа уже близко: листья снова зеленые, вредителей почти не видно, растения оживают. Но проходит неделя — и молодые побеги вновь покрываются целыми колониями тли. Многие...

Десктоп против Веба в 2026 году: почему PySide6 и WPF всё ещё побеждают Next.js в корпоративном секторе

Индустрия упорно пытается убедить нас, что браузер — это единственная среда, в которой имеет смысл писать код. «Зачем вам десктоп, если есть Electron?» — спрашивают джуны....

✦ ИИ  «Симба» против «Буханки»: как УАЗ пытался создать современный минивэн и провалился

На рубеже двух тысячелетий, когда российский автопром лихорадило от экономических потрясений, Ульяновский автозавод предпринял отчаянную попытку заглянуть в будущее. Инженеры создали концепт,...

КАЗ «Колхида»: почему этот грузовик СССР стал «наказанием для шофёров»

В истории советского автопрома были проекты, вызывавшие диаметрально противоположные оценки. Одним из самых противоречивых стал КАЗ «Колхида» — грузовик, который должен был совершить...