Unity вводит сборы за установки: разработчики в недоумении

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Unity, известная своим программным обеспечением для создания игр, решила пересмотреть свою систему монетизации, вызвав тревогу среди игровых разработчиков. Под новым правилом, компания будет брать комиссию с игр, которые превосходят установленные критерии по выручке и числу загрузок.

С 2024 года, создатели игр, достигшие определенных порогов по скачиваниям и выручке, будут обязаны платить дополнительную плату за каждую установку игры. Эти пороговые значения и сумма комиссии будут зависеть от выбранного пользователем тарифа. Например, подписчики Unity Personal и Plus будут платить 20 центов за каждую загрузку сверх установленного лимита в 200 тысяч загрузок.

Источник: devby.io

Важно отметить, что установка будет учитываться не только в зависимости от региона пользователя, но и от числа установок на разных устройствах одним и тем же пользователем. При этом демо-версии игр, а также благотворительные проекты будут освобождены от комиссии.

Такое решение вызвало множество дискуссий в игровом сообществе. Многие разработчики выразили опасения по поводу роста стоимости разработки и опубликования их проектов на Unity. Также обсуждается возможный рост популярности других игровых движков, таких как Unreal Engine от Epic Games.

Хотя Unity утверждает, что новая политика затронет только 10% разработчиков, это изменение может стать поворотным моментом в индустрии, особенно с учетом текущей конкуренции между игровыми движками.

Источник: https://devby.io

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

Добавить комментарий

103851039818919385186@google
Я студент GB платформы и обучаюсь C# конкретно под Unity. Может я не полностью понимаю ситуацию но разве эти изменения так критичны? Для инди разработчиков мало что изменить, для разработчиков более крупных проектов будет не приятно но не критично как по мне.
Rinoval
Не понравился какому то жителю твиттера разраб. Запускается ботоферма. Миллионы установок. Плати!
На вопрос «а как вы собираетесь отслеживать установки?» unity прямого ответа не дал, лишь расплывчатое «у нас есть решение, верь нам, всё будет ок».
Вопрос о пиратских копиях так же остался с расплывчатым ответом.
103851039818919385186@google
Я вас понял, о фермах я и правда не подумал )
t
«Those that have made $200,000 USD or more in the last 12 months AND have at least 200,000 lifetime game installs.» Если за год получится заработать 200к, то придется платить 20 центов с установки. В принципе можно работать, хотя зарубежные инди разработчики кажется собираются переходить на другой движок.
1
Как будто бы Юнити — единственный движок, на котором можно пилить коммерческие игры.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

6 пород кошек, которые мало линяют: что нужно знать перед выбором

Когда у меня появилась короткошёрстная кошка, я была уверена, что проблем с уборкой почти не будет. Ошиблась довольно быстро. Мелкие волоски впивались в обивку дивана, оставались на одежде и...

Почему кошка спит на голове, груди или в ногах хозяина: расшифровка кошачьего доверия

Кошка спит около 70% своей жизни, и это подтверждают ветеринарные наблюдения, а не бабушкины байки. Из этих часов приличная часть проходит не в специально купленном домике за три тысячи рублей, а...

Чайный гриб с добавками: сколько стоит домашняя комбуча?

Комбуча — самый простой в приготовлении домашний напиток, если не считать чая, кофе и воды. Посчитаем себестоимость комбучи по домашним рецептам в чистом виде и с добавками для ценителей...

Обзор двухдиапазонного гигабитного роутера MERCUSYS MR80X(V5)

MERCUSYS MR80X(V5) — это двухдиапазонный роутер с поддержкой стандарта Wi-Fi 6, гигабитными портами и набором современных технологий, призванных обеспечить быстрое, стабильное и надежное...

Сможем ли мы когда-нибудь решить проблему потери данных: почему SSD в вашем ящике стола уже теряет файлы

Когда человечество перешло от бумажных документов и пленочных архивов к цифровым файлам, возникло устойчивое представление о том, что проблема сохранности информации решена. Цифровой файл не...

Музыкальный комбайн «Романтика-112-стерео» 1979 года: уже не просто магниторадиола

«Романтика-112-стерео» выглядела не как прежние однотипные радиолы-комоды. Но за прогрессивным для советской аудиотехники дизайном скрывались проверенные узлы, которые просто удачно объединили в...