Unity вводит сборы за установки: разработчики в недоумении

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Unity, известная своим программным обеспечением для создания игр, решила пересмотреть свою систему монетизации, вызвав тревогу среди игровых разработчиков. Под новым правилом, компания будет брать комиссию с игр, которые превосходят установленные критерии по выручке и числу загрузок.

С 2024 года, создатели игр, достигшие определенных порогов по скачиваниям и выручке, будут обязаны платить дополнительную плату за каждую установку игры. Эти пороговые значения и сумма комиссии будут зависеть от выбранного пользователем тарифа. Например, подписчики Unity Personal и Plus будут платить 20 центов за каждую загрузку сверх установленного лимита в 200 тысяч загрузок.

Источник: devby.io

Важно отметить, что установка будет учитываться не только в зависимости от региона пользователя, но и от числа установок на разных устройствах одним и тем же пользователем. При этом демо-версии игр, а также благотворительные проекты будут освобождены от комиссии.

Такое решение вызвало множество дискуссий в игровом сообществе. Многие разработчики выразили опасения по поводу роста стоимости разработки и опубликования их проектов на Unity. Также обсуждается возможный рост популярности других игровых движков, таких как Unreal Engine от Epic Games.

Хотя Unity утверждает, что новая политика затронет только 10% разработчиков, это изменение может стать поворотным моментом в индустрии, особенно с учетом текущей конкуренции между игровыми движками.

Источник: https://devby.io

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

Добавить комментарий

103851039818919385186@google
Я студент GB платформы и обучаюсь C# конкретно под Unity. Может я не полностью понимаю ситуацию но разве эти изменения так критичны? Для инди разработчиков мало что изменить, для разработчиков более крупных проектов будет не приятно но не критично как по мне.
Rinoval
Не понравился какому то жителю твиттера разраб. Запускается ботоферма. Миллионы установок. Плати!
На вопрос «а как вы собираетесь отслеживать установки?» unity прямого ответа не дал, лишь расплывчатое «у нас есть решение, верь нам, всё будет ок».
Вопрос о пиратских копиях так же остался с расплывчатым ответом.
103851039818919385186@google
Я вас понял, о фермах я и правда не подумал )
t
«Those that have made $200,000 USD or more in the last 12 months AND have at least 200,000 lifetime game installs.» Если за год получится заработать 200к, то придется платить 20 центов с установки. В принципе можно работать, хотя зарубежные инди разработчики кажется собираются переходить на другой движок.
1
Как будто бы Юнити — единственный движок, на котором можно пилить коммерческие игры.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как Toyota 2000GT изменила представление о японских автомобилях, но не стала массовой

В конце 1960-х покупатель дорогого спорткара мог выбирать между известными европейскими марками — и неожиданно обнаружить среди них Toyota. Низкое японское купе выглядело убедительно,...

Как млекопитающие научились пить молоко: юрский хищник опередил эволюцию на десятки миллионов лет

Способность выкармливать потомство молоком дала млекопитающим решающее эволюционное преимущество, однако точное время и порядок появления этой адаптации долгое время оставались предметом споров....

Как кошка воспитывает котят и почему шипение не всегда означает наказание

Котёнок возится возле маминого хвоста, карабкается ей на спину, заглядывает в морду. Кошка некоторое время лежит спокойно, потом поворачивается, шипит и выставляет лапу. Подобную сцену легко...

«Мэри Роуз»: как в 1982 году подняли со дна корабль XVI века

Утром 11 октября 1982 года у Портсмута на поверхности воды медленно появилась тёмная деревянная стена. Она не была похожа на целый корабль: сохранилась в основном одна сторона корпуса,...