Unity вводит сборы за установки: разработчики в недоумении

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Unity, известная своим программным обеспечением для создания игр, решила пересмотреть свою систему монетизации, вызвав тревогу среди игровых разработчиков. Под новым правилом, компания будет брать комиссию с игр, которые превосходят установленные критерии по выручке и числу загрузок.

С 2024 года, создатели игр, достигшие определенных порогов по скачиваниям и выручке, будут обязаны платить дополнительную плату за каждую установку игры. Эти пороговые значения и сумма комиссии будут зависеть от выбранного пользователем тарифа. Например, подписчики Unity Personal и Plus будут платить 20 центов за каждую загрузку сверх установленного лимита в 200 тысяч загрузок.

Источник: devby.io

Важно отметить, что установка будет учитываться не только в зависимости от региона пользователя, но и от числа установок на разных устройствах одним и тем же пользователем. При этом демо-версии игр, а также благотворительные проекты будут освобождены от комиссии.

Такое решение вызвало множество дискуссий в игровом сообществе. Многие разработчики выразили опасения по поводу роста стоимости разработки и опубликования их проектов на Unity. Также обсуждается возможный рост популярности других игровых движков, таких как Unreal Engine от Epic Games.

Хотя Unity утверждает, что новая политика затронет только 10% разработчиков, это изменение может стать поворотным моментом в индустрии, особенно с учетом текущей конкуренции между игровыми движками.

Источник: https://devby.io

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

Добавить комментарий

103851039818919385186@google
Я студент GB платформы и обучаюсь C# конкретно под Unity. Может я не полностью понимаю ситуацию но разве эти изменения так критичны? Для инди разработчиков мало что изменить, для разработчиков более крупных проектов будет не приятно но не критично как по мне.
Rinoval
Не понравился какому то жителю твиттера разраб. Запускается ботоферма. Миллионы установок. Плати!
На вопрос «а как вы собираетесь отслеживать установки?» unity прямого ответа не дал, лишь расплывчатое «у нас есть решение, верь нам, всё будет ок».
Вопрос о пиратских копиях так же остался с расплывчатым ответом.
103851039818919385186@google
Я вас понял, о фермах я и правда не подумал )
t
«Those that have made $200,000 USD or more in the last 12 months AND have at least 200,000 lifetime game installs.» Если за год получится заработать 200к, то придется платить 20 центов с установки. В принципе можно работать, хотя зарубежные инди разработчики кажется собираются переходить на другой движок.
1
Как будто бы Юнити — единственный движок, на котором можно пилить коммерческие игры.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Вселенная гораздо старше, а темной материи и энергии не существует: новая теория выдержала проверку рождением первых элементов

Любая космологическая теория, которая претендует на описание устройства Вселенной, обязана пройти проверку первичным нуклеосинтезом. Так в астрофизике называют процесс образования первых атомных...

Денежная шахта: почему более двухсот лет не удаётся достать спрятанный клад на острове Оук

Небольшой остров Оук расположен в заливе Махон у побережья Новой Шотландии в Канаде. С конца XVIII века он стал местом одной из самых продолжительных и затратных попыток найти спрятанный клад....

Почему Крымскую АЭС забросили, хотя она была готова почти на 90%

В декабре 1982 года строители Крымской АЭС торжественно залили первые кубометры бетона в основание реакторного отделения. На бетоновозе закрепили плакат с обещанием построить первый энергоблок в...

Страна Пунт: египтяне плавали туда за редкостями, а мы спорим, где она находилась

Мы знаем, что египтяне привозили из Пунта. Знаем имя одного из его правителей и даже можем посмотреть, как художники изобразили его жену. Сохранились изображения кораблей, грузов и домов на опорах....

Как песчаный остров Сейбл погубил сотни кораблей

У Сейбла судно могло сесть на мель ещё до того, как команда замечала берег. Подводные песчаные косы уходят далеко за оконечности острова, а низкую сушу часто скрывает туман. За несколько столетий...

Зачем на домашнем телефоне была кнопка R или Flash и почему ею пользовались не все

На кнопочном домашнем телефоне рядом с цифрами встречалась клавиша R, Recall или Flash. С повторным набором всё было понятно: нажал — аппарат снова звонит по последнему номеру. А...