Persona 5: шедевр Atlus, который нужно «порезать»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

В 2023-м году мне довелось впервые прикоснуться к действительно великой игре. Persona 5 поражает своей историей, сеттингом, продуманностью социальной составляющей геймплея и персонажами. Именно проект ATLUS заставил полюбить жанр JRGP и вдохновил на изучение других подобных проектов.

Persona 5

В Persona 5, кажется, идеально все (по крайне мере изначально). Первые несколько десятков часов в игре ощущаются незаметными: ты просто играешь, а время проистекает совершенно незаметно. Вот ты погружаешься в будничность старшей школы, вот встречаешься с необычными персонажами, часть которых и составит группу «воров» в будущем, а вот уже постигаешь сюрреалистичный первый замок учителя физкультуры Камошиды совместно с другим учеником Академии Шуджин Рюдзи и удивительным котом Морганой.

Духота

Так продолжается более 70-80 часов, однако в какой-то момент минусы игры начинают вскрываться. К сожалению, Persona, как и большинство представителей данного жанра, скатывается к тем же болезням по больнице. Множество филлеров, повторяющихся диалогов и однотипных сражений в дворцах. И, если на начальном этапе подобный процедурал прячется под эндорфинами, получаемыми от игры, то уже на локации Футабы или Сае это начинает доставать.

С одной стороны, тебе невероятно интересно продвигаться по сюжетной линии, развивать отношения с персонажами и проживать жизнь, казалось бы, обычного школьника, судимого ранее за избиение высокопоставленного чиновника. Однако с другой стороны, тебе приходится отправляться в замки «злодеев», чье «сокровище» необходимо выкрасть из его сфантазированного мира. Первая часть — великолепно! Вторая часть — откровенно душит. Сначала они дополняют другу друга, сплетаясь в едином течении, но постепенно первая часть начинает смотреться более выигрышно и интересно.

Persona 5

Качество диалогов периодами сильно страдает. Из-за невероятной растянутости проекта ATLUS, некоторые фразы повторяются по несколько раз, что в какой-то момент начинает бесить. Достают филлеры и откровенно лишние моменты, как, например, рядовые походы в рестораны или прочие заведения. Создается ощущение, что, если с размахом вырезать из игры все ненужное, получится сократить порядка 20-30 часов.

Безусловно, подобную структуру Persona 5 можно объяснить. Подобным образом раскрываются герои, демонстрируется жизнь и быт персонажей, а также развитие их отношений. Каждый спутник демонстрируется с разных сторон: вот он застенчив перед девушкой в школе, говорит о бессмысленности своих стараний в искусстве, а уже через некоторое время героически переламывает сражение с боссом качалки. Однако на мой взгляд, уменьшение пошло бы игре на пользу. Она бы банально стала более концентрированной, плотной в сценарном плане и менее душной.

Но больше всего в конце игры (а я в результате наиграл более 150 часов) меня откровенно уничтожила боевая система. Изначально она кажется интересной, динамичной, красочной, даже достаточно продуманной с тактической точки зрения в некоторых сражениях, но на подобную продолжительность игрового процесса ее не хватает. Последние 2 замка я старательно пробегал, думая о «спидране».

Эпилог

Но даже все это не заставило меня скипнуть Persona 5 или потерять к ней интерес. Социальная составляющая игры, основной сюжет и сценарий настолько великолепны, что они закрывают собой все минусы проекта. Даже персонажи в какой-то момент превращаются в товарищей, к которым действительно привязываешься, они ощущаются живыми. А кафе «Leblanc» начинает напоминать культовое заведение «Double R» из сериала «Твин Пикс».

Persona 5 — гениальная игра, возможно, одна из лучших, созданных за последние 10 лет, но ей не хватает лаконичности. Знаете, я уверен, что Доктор Хаус стал бы лучше в несколько раз, если бы его сняли в 13-серийном формате. Также и продукт ATLUS как будто бы мог стать лучше при лучшей редактуре и работе ножниц. При этом в версии Royal разработчики и так избавились от кучи мусора и гринда, поэтому меня искренне интересует, что же там было на релизе…

Ролевая играPCPS4Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

117447984906577952455@google
Оригинальную Персона 5 чуть лучше была по механике. Во 1х нет на старте халявного восстановителя маны и приходится спидранить отношение с Тае Такеми, чтобы взять хотя бы одно колечко за 100 тыс. Во 2х банально не успевал все прокачать, и из-за этого с 3-4 человеками просто не успевал достигнуть 10. Так же спидран отношений с училкой был обязателен, так как после замков и Мементос ты абсолютно не мог ничего делать, теперь просто нельзя выйти из кафе. А там хочешь играй, хочешь читай. Опять же это сильно упростило игру. В Роял мне месяца 2 просто было нечего делать, так как все прокачал на максимум, а это очень сильно бьет по интересу к игре. Что-то сделали с набором уровней, например Мементо можно с шифт тупо набирать уровни без сражений, раньше тебе ничего не давали. Там я за какие-то 2-3 часа набил себе 99. Да и вообще немного проще стали уровни набираться. Зачем-то дают возможность купить сильных монстров (за 0йен) в самом начале игры, я конечно не пользовался этим, откровенное читерство, но все равно.
4
Спасибо за качественный обзор
H
Претензии обоснованы, но! А где аналоги? Где игра часов на 150-200, которая была бы настолько же интересна?
Её плюсы это минусы, и наоборот.
Рекомендую через полгодика пройти Персона 5 Страйкерс. Там больше боёв, меньше сюжета, он жиже и слабее, но всё-равно это Персона с теми же отличными персонажами.
Лично меня ностальгия по игре (да, включал на минуту-две чужие прохождения на твитче и слушал музыку) отпустила только через год+.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем в Китае строили города-призраки, что с ними происходит сейчас, и причем здесь Эйфелева башня

В современных реалиях, когда цены на жилплощадь стартуют где-то в районе стратосферы, трудно представить, что в мире существуют целиком пустующие кварталы, причем не обшарпанных и брошенных...

Смогут ли океаны когда-нибудь забыть глубоководную добычу: 44 года спустя — первые признаки жизни или приговор на века

Глубоководная добыча полезных ископаемых — один из самых спорных вопросов 2020-х. С одной стороны, полиметаллические конкреции на дне Тихого океана (в зоне Кларион-Клиппертон) содержат...

Это вообще законно? Выгодный повербанк-монстр Qoovi на 50 000 мА·ч с мощностью 100 Вт

Если ищете мощный, но недорогой повербанк для зарядки своего ноутбука, смартфонов и других устройств, то возможно обращали внимание на устройства под брендом Qoovi. Они выпускают очень доступные...

Simgot Supermix 5 — не только приятный баланс — обзор внутриканальных трибридных наушников с драйвером костной проводимости 1BC+1DD+2BA+1MP

В продолжение линейки наушников с четырьмя видами драйверов компания Simgot выпустила новую модель Supermix 5. В отличие от предыдущей модели Supermix 4, у которой в наборе был также и...

Обзор УФ фонаря Sofirn SR15 UV 365nm: Пробую приготовить яичницу

Фонарик с ультрафиолетовым светом может стать весьма полезным гаджетом, а порой и незаменимым инструментом в различных ситуациях. В этом обзоре я расскажу о модели Sofirn SR15 UV 365 nm, проведу...

Бесконтактное трение: почему сопротивление движению достигает максимума, если раздвинуть поверхности

В основе традиционной механики поверхностей лежит закон Амонтона — Кулона. Он устанавливает прямую зависимость: сила трения скольжения пропорциональна нормальной нагрузке. Чем сильнее...