Persona 5: шедевр Atlus, который нужно «порезать»
В 2023-м году мне довелось впервые прикоснуться к действительно великой игре. Persona 5 поражает своей историей, сеттингом, продуманностью социальной составляющей геймплея и персонажами. Именно проект ATLUS заставил полюбить жанр JRGP и вдохновил на изучение других подобных проектов.
В Persona 5, кажется, идеально все (по крайне мере изначально). Первые несколько десятков часов в игре ощущаются незаметными: ты просто играешь, а время проистекает совершенно незаметно. Вот ты погружаешься в будничность старшей школы, вот встречаешься с необычными персонажами, часть которых и составит группу «воров» в будущем, а вот уже постигаешь сюрреалистичный первый замок учителя физкультуры Камошиды совместно с другим учеником Академии Шуджин Рюдзи и удивительным котом Морганой.
Духота
Так продолжается более 70-80 часов, однако в какой-то момент минусы игры начинают вскрываться. К сожалению, Persona, как и большинство представителей данного жанра, скатывается к тем же болезням по больнице. Множество филлеров, повторяющихся диалогов и однотипных сражений в дворцах. И, если на начальном этапе подобный процедурал прячется под эндорфинами, получаемыми от игры, то уже на локации Футабы или Сае это начинает доставать.
С одной стороны, тебе невероятно интересно продвигаться по сюжетной линии, развивать отношения с персонажами и проживать жизнь, казалось бы, обычного школьника, судимого ранее за избиение высокопоставленного чиновника. Однако с другой стороны, тебе приходится отправляться в замки «злодеев», чье «сокровище» необходимо выкрасть из его сфантазированного мира. Первая часть — великолепно! Вторая часть — откровенно душит. Сначала они дополняют другу друга, сплетаясь в едином течении, но постепенно первая часть начинает смотреться более выигрышно и интересно.
Качество диалогов периодами сильно страдает. Из-за невероятной растянутости проекта ATLUS, некоторые фразы повторяются по несколько раз, что в какой-то момент начинает бесить. Достают филлеры и откровенно лишние моменты, как, например, рядовые походы в рестораны или прочие заведения. Создается ощущение, что, если с размахом вырезать из игры все ненужное, получится сократить порядка 20-30 часов.
Безусловно, подобную структуру Persona 5 можно объяснить. Подобным образом раскрываются герои, демонстрируется жизнь и быт персонажей, а также развитие их отношений. Каждый спутник демонстрируется с разных сторон: вот он застенчив перед девушкой в школе, говорит о бессмысленности своих стараний в искусстве, а уже через некоторое время героически переламывает сражение с боссом качалки. Однако на мой взгляд, уменьшение пошло бы игре на пользу. Она бы банально стала более концентрированной, плотной в сценарном плане и менее душной.
Но больше всего в конце игры (а я в результате наиграл более 150 часов) меня откровенно уничтожила боевая система. Изначально она кажется интересной, динамичной, красочной, даже достаточно продуманной с тактической точки зрения в некоторых сражениях, но на подобную продолжительность игрового процесса ее не хватает. Последние 2 замка я старательно пробегал, думая о «спидране».
Эпилог
Но даже все это не заставило меня скипнуть Persona 5 или потерять к ней интерес. Социальная составляющая игры, основной сюжет и сценарий настолько великолепны, что они закрывают собой все минусы проекта. Даже персонажи в какой-то момент превращаются в товарищей, к которым действительно привязываешься, они ощущаются живыми. А кафе «Leblanc» начинает напоминать культовое заведение «Double R» из сериала «Твин Пикс».
Persona 5 — гениальная игра, возможно, одна из лучших, созданных за последние 10 лет, но ей не хватает лаконичности. Знаете, я уверен, что Доктор Хаус стал бы лучше в несколько раз, если бы его сняли в 13-серийном формате. Также и продукт ATLUS как будто бы мог стать лучше при лучшей редактуре и работе ножниц. При этом в версии Royal разработчики и так избавились от кучи мусора и гринда, поэтому меня искренне интересует, что же там было на релизе…





3 комментария
Добавить комментарий
Её плюсы это минусы, и наоборот.
Рекомендую через полгодика пройти Персона 5 Страйкерс. Там больше боёв, меньше сюжета, он жиже и слабее, но всё-равно это Персона с теми же отличными персонажами.
Лично меня ностальгия по игре (да, включал на минуту-две чужие прохождения на твитче и слушал музыку) отпустила только через год+.
Добавить комментарий