Persona 5: шедевр Atlus, который нужно «порезать»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В 2023-м году мне довелось впервые прикоснуться к действительно великой игре. Persona 5 поражает своей историей, сеттингом, продуманностью социальной составляющей геймплея и персонажами. Именно проект ATLUS заставил полюбить жанр JRGP и вдохновил на изучение других подобных проектов.

Persona 5
Persona 5

В Persona 5, кажется, идеально все (по крайне мере изначально). Первые несколько десятков часов в игре ощущаются незаметными: ты просто играешь, а время проистекает совершенно незаметно. Вот ты погружаешься в будничность старшей школы, вот встречаешься с необычными персонажами, часть которых и составит группу «воров» в будущем, а вот уже постигаешь сюрреалистичный первый замок учителя физкультуры Камошиды совместно с другим учеником Академии Шуджин Рюдзи и удивительным котом Морганой.

Духота

Так продолжается более 70-80 часов, однако в какой-то момент минусы игры начинают вскрываться. К сожалению, Persona, как и большинство представителей данного жанра, скатывается к тем же болезням по больнице. Множество филлеров, повторяющихся диалогов и однотипных сражений в дворцах. И, если на начальном этапе подобный процедурал прячется под эндорфинами, получаемыми от игры, то уже на локации Футабы или Сае это начинает доставать.

С одной стороны, тебе невероятно интересно продвигаться по сюжетной линии, развивать отношения с персонажами и проживать жизнь, казалось бы, обычного школьника, судимого ранее за избиение высокопоставленного чиновника. Однако с другой стороны, тебе приходится отправляться в замки «злодеев», чье «сокровище» необходимо выкрасть из его сфантазированного мира. Первая часть — великолепно! Вторая часть — откровенно душит. Сначала они дополняют другу друга, сплетаясь в едином течении, но постепенно первая часть начинает смотреться более выигрышно и интересно.

Persona 5
Persona 5

Качество диалогов периодами сильно страдает. Из-за невероятной растянутости проекта ATLUS, некоторые фразы повторяются по несколько раз, что в какой-то момент начинает бесить. Достают филлеры и откровенно лишние моменты, как, например, рядовые походы в рестораны или прочие заведения. Создается ощущение, что, если с размахом вырезать из игры все ненужное, получится сократить порядка 20-30 часов.

Безусловно, подобную структуру Persona 5 можно объяснить. Подобным образом раскрываются герои, демонстрируется жизнь и быт персонажей, а также развитие их отношений. Каждый спутник демонстрируется с разных сторон: вот он застенчив перед девушкой в школе, говорит о бессмысленности своих стараний в искусстве, а уже через некоторое время героически переламывает сражение с боссом качалки. Однако на мой взгляд, уменьшение пошло бы игре на пользу. Она бы банально стала более концентрированной, плотной в сценарном плане и менее душной.

Но больше всего в конце игры (а я в результате наиграл более 150 часов) меня откровенно уничтожила боевая система. Изначально она кажется интересной, динамичной, красочной, даже достаточно продуманной с тактической точки зрения в некоторых сражениях, но на подобную продолжительность игрового процесса ее не хватает. Последние 2 замка я старательно пробегал, думая о «спидране».

Эпилог

Но даже все это не заставило меня скипнуть Persona 5 или потерять к ней интерес. Социальная составляющая игры, основной сюжет и сценарий настолько великолепны, что они закрывают собой все минусы проекта. Даже персонажи в какой-то момент превращаются в товарищей, к которым действительно привязываешься, они ощущаются живыми. А кафе «Leblanc» начинает напоминать культовое заведение «Double R» из сериала «Твин Пикс».

Persona 5 — гениальная игра, возможно, одна из лучших, созданных за последние 10 лет, но ей не хватает лаконичности. Знаете, я уверен, что Доктор Хаус стал бы лучше в несколько раз, если бы его сняли в 13-серийном формате. Также и продукт ATLUS как будто бы мог стать лучше при лучшей редактуре и работе ножниц. При этом в версии Royal разработчики и так избавились от кучи мусора и гринда, поэтому меня искренне интересует, что же там было на релизе…

Ролевая играPCPS4Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

3 комментария

Добавить комментарий

117447984906577952455@google
Оригинальную Персона 5 чуть лучше была по механике. Во 1х нет на старте халявного восстановителя маны и приходится спидранить отношение с Тае Такеми, чтобы взять хотя бы одно колечко за 100 тыс. Во 2х банально не успевал все прокачать, и из-за этого с 3-4 человеками просто не успевал достигнуть 10. Так же спидран отношений с училкой был обязателен, так как после замков и Мементос ты абсолютно не мог ничего делать, теперь просто нельзя выйти из кафе. А там хочешь играй, хочешь читай. Опять же это сильно упростило игру. В Роял мне месяца 2 просто было нечего делать, так как все прокачал на максимум, а это очень сильно бьет по интересу к игре. Что-то сделали с набором уровней, например Мементо можно с шифт тупо набирать уровни без сражений, раньше тебе ничего не давали. Там я за какие-то 2-3 часа набил себе 99. Да и вообще немного проще стали уровни набираться. Зачем-то дают возможность купить сильных монстров (за 0йен) в самом начале игры, я конечно не пользовался этим, откровенное читерство, но все равно.
4
Спасибо за качественный обзор
H
Претензии обоснованы, но! А где аналоги? Где игра часов на 150-200, которая была бы настолько же интересна?
Её плюсы это минусы, и наоборот.
Рекомендую через полгодика пройти Персона 5 Страйкерс. Там больше боёв, меньше сюжета, он жиже и слабее, но всё-равно это Персона с теми же отличными персонажами.
Лично меня ностальгия по игре (да, включал на минуту-две чужие прохождения на твитче и слушал музыку) отпустила только через год+.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Илон Маск обещает летающий автомобиль к 2028 году. Эту сказку нам слово в слово рассказывали в 1957-м

На испытательном полигоне компании SpaceX в городе Макгрегор, штат Техас, состоялась закрытая презентация новой версии спортивного автомобиля Tesla Roadster. Во время показа машина заехала на...

ИИ декодировал язык клеточных сигналов — и подсказал, как вырастить живые ткани в пробирке

В процессе развития эмбриона исходно одинаковые клетки постепенно превращаются в десятки специализированных типов: нейроны, мышечные волокна, клетки печени или кожи. Выбор пути зависит от...

Плейлисты на компакт-кассете: как дека Uher CG 355 запоминала порядок треков

В конце 1970-х слушать кассету значило постоянно держать руку на клавишах. Нужный трек искали перемоткой вперёд или назад, глядя на механический счётчик или просто на слух. Мюнхенская фирма Uher...

Как остановить опасный астероид, если таран не сработает: суперкомпьютер нашел решение

Падение крупного небесного тела на Землю — единственный вид глобальной природной катастрофы, который человечество способно предотвратить с помощью доступных технологий. Атмосфера планеты...

Обзор базового робота-пылесоса Dreame F21 Pro: с замашками флагмана!

Вслед за бюджетной новинкой Dreame F21 была представлена «Pro"-модель робота-пылесоса, отличающаяся рядом серьезных улучшений: мощность всасывания возросла с 20 до 25 кПа, пылесос стал лучше...

Летающая тарелка из Саратова: для чего в СССР создали передовой для своего времени безаэродромный летательный аппарат ЭКИП и что с ним стало

В конце 1970-х — начале 1980-х гг советский инженер и авиаконструктор Лев Николаевич Щукин предложил концепцию многофункционального летательного аппарата, который по внешнему виду...