Безудержный техно флекс в Зоне 51, или Бюджетная копирка Resident Evil. Обзор Daymare: 1994 Sandcastle

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Действительно годных новеньких шутеров в жанре survival horror можно по пальцам пересчитать. Никогда не любил хорроры, где не можешь дать сдачи противнику, хотя логических объяснению этому может и не найтись. Поэтому выход Daymare: 1994 Sandcastle привлек мое внимание в первую очередь из-за того. что очень уж сильно он напоминал серию RE, но, к сожалению, только на первый взгляд. Игру практически не за что хвалить и любому игроку стоит пройти мимо нее, но обо всем по порядку.

Действие Daymare: 1994 Sandcastle разворачивается, как ни странно, в 1994 году, где наше подразделение H.A.D.E.S. вызвали для вызволения ученого с неким грузом из Зоны 51. Да-да, той самой, вокруг которой ходит множество слухов и мемов по поводу того, что на самом деле там находится, или какие эксперименты проводятся. Дело осложняется тем, что в той местности происходили некоторые необъяснимые явления и произошла буря, но наших героев это ничуть не пугает. Я специально не называю имен, так как вам будет также все равно как и мне, их характеры не раскрываются. Для справки можно отметить, что главная героиня у нас ученый/хакер, которая ничего не страшится, потому что за пределами работы ее ждет лишь холодная одинокая квартирка.

Изначально это была операция по проникновению, так как туда еще заявилась личная гвардия президента, которая должна была никого ни впускать ни выпускать из сектора. Но по прибытию мы обнаруживаем лишь кучи трупов. Далее мы пытаемся разгадать тайны Зоны 51, победить местных электрических зомби и выбраться оттуда от греха подальше. Сюжет ни капли не цепляют, вашему вниманию периодически представляются записки и голосовые сообщения, а также сканирование определенных объектов, если вдруг захотите погрузиться в местную атмосферу. Сохранения в игре происходят автоматически и на отдельных компьютерах вручную.

Это коридорный шутер в самом прямом смысле этого слова. Вам не представится возможности какого-то исследования, нужно просто переть вперед и иногда возвращаться назад. Однако все равно можно заблудиться иногда, так как никакой карты не имеется, а темень иногда такая, что никакой фонарь не спасет. Неочевидной подсказкой того, что вы на правильном пути являются поднимающиеся противники, но о них позже. Сами декорации смотрятся приятно и атмосферно, хоть и графика явно отстает на десяток лет. Иногда вопросы возникали к освещению, но благо все объекты интереса подсвечиваются и над ними висит соответствующий значок при приближении к ним. Проблема локаций состоит в том, что во время перестрелок нет пространства для маневра, вам либо остается успеть засадить обойму по противнику, либо разворачиваться и убегать. Иногда появляются более свободные пространства и можно наворачивать круги, чтобы перезарядиться или подлечиться, пока за вами хвостом бегут зомби.

Стрельба просто отвратительная, она неимоверно душная и неудобная. Во-первых, наша героиня не умеет делать какие-либо отскоки в сторону или кувырки, поэтому всегда нужно успеть убить противника прежде, чем он подойдет вплотную. Во-вторых, никакого импакта от оружия не ощущается, просто выплевываешь патроны в тушку врага. Есть всего два оружия: дробовик и ПП, ну и запас жидкого азота, который можно прокачивать. С патронами беда, их дают столько, что еле-еле что-то остается в запасе, так как для убийства одного противника необходим практически весь магазин из того же ПП. Вообще со всеми ресурсами тут туго, учитывая, что играл я на среднем уровне сложности, а на максимальном их еще меньше. Инвентарь напрямую подсмотрен из RE, здесь места всегда было в избытке. в него помещаются патроны, аптеки и квестовые предметы. Стоит упомянуть неплохие взломы систем с подбором пароля по вертикали и горизонтали из кучи цифр и чисел. Чтобы провалить взлом нужно еще постараться.

Противники в игре — это отдельная боль. Уже на первых порах игры понимаешь, что хочешь максимально не встречаться с ними и избегать, такой возможности нет. Противниками являются зомби и некоторые монстры, которых оживляют сгустки энергии, которые также нужно уничтожать. Проблема в том, что зомби умеют телепортироваться и, чтобы этого избежать, нужно замораживать жидким азотом. Красных зомби так вообще обязательно замораживать. иначе их не убить попросту. Если вовремя не уничтожить сгустки энергии, то они будут поднимать все имеющиеся трупы на локации. Когда противников слишком много, то скорее всего вы умрете, так как перестрелять всех не успеете и придется обниматься с ними, чтобы отбиться и отбежать на безопасное расстояние. Регистрация попаданий может не сработать, если вы выстрелили по зомби перед его захватом, класс. А сражаться одновременно с летающими и наземными противниками отдельное удовольствие, которое напрочь отбивает желание проходить игру дальше.

Что сделано хорошо. так это звуки. Это единственное, что заставило меня вздрогнуть пару раз за игру. В остальном от хоррора тут только одно название. А игра актеров озвучки стоит отдельного оскара. Временами было такое ощущение, что они не понимали текст, который читают, из-за чего не могли подобрать нужных эмоций. Музыки никакой нет, так что и говорить тут не о чем.

Daymare: 1994 Sandcastle — скучный, неуклюжий и совсем нестрашный шутер от 3-его лица. Даже не тратьте на него свое время, здесь абсолютно не за что зацепиться, просто серый середнячок. Лучше перепройти ремейки RE и получить в разы больше удовольствия.

3 комментария

Добавить комментарий

100759639459134661890@google
Такое ощущение что автор поиграл в игру час не больше. Ну где там обойма ПП на одного врага? Как нет импакта от попаданий? Где героев не раскрывают? Поиграй в игру целиком прежде чем делать обзоры.
Alex_Bes
Если не найдешь увеличение для магазина, то порядка 20 с лишним патронов может уйти, если только враг не один на тебя прет, потому что только тогда можно адекватно прицелиться и вынести за выстрелов 8. А когда толпа прет, то поминай как знали. Я эту игру до конца и не осилил из-за приведенных выше минусов, ничего в этом такого не вижу, поэтому и предупредил данным обзором остальных, чтобы подумали прежде чем играть в нее. Необязательно себя заставлять до конца ковыряться в чем-то плохом или ждать «раскрытия», чтобы сложить мнение о чем-то.
454624311@vkontakte
лучше бы до конца прошел и увидел самого бесячьего босса в истории видеоигр

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как прибор для поиска жизни на Марсе нашел в знаменитом метеорите обычный дизель

Группа европейских исследователей установила, что знаменитые «молекулярные окаменелости» в Мурчисонском метеорите имеют чисто земное происхождение. С помощью прецизионного химического анализа...

Как разные виды животных чувствуют время и почему теория «частоты кадров» оказалась ошибкой

Команда когнитивных ученых из Университета Сассекса и Лондонской школы экономики представила принципиально новый подход к изучению того, как животные воспринимают время. В статье, опубликованной в...

Обзор автомобильного холодильника HARPER CBH-145 на 45 литров, питанием от прикуривателя или сети 220В

Лето пришло, а вместе с ним дальние путешествия. Каждое лето с семьей стараемся вырваться на природу или солнечный берег на автомобиле. И если в автомобиле нас спасает климат-контроль, то продукты...

Как пять коров, забытых на острове, подвергли сомнению представление об эволюции

В 1871 году французский фермер по фамилии Эртен высадил пять коров на острове под названием Амстердам, который является крошечным клочком суши площадью около 55 квадратных километров, затерянным на...

Собор Хусто: как отшельник за 60 лет возвел храм из всего, что под руку придется

Всякий, кто знаком со стройкой или хотя бы ремонтом, знает, что от стоимости такого мероприятия голова кружится, давление подскакивает и в целом плохо становится. А уж сколько приходится...

Миф о «вечном» iPhone и «одноразовом» Samsung: что на самом деле определяет срок службы смартфона

Я давно заметил одну забавную штуку: у нас в России айфон принято считать чем-то вроде «вечного» устройства, а любой Самсунг — одноразовой игрушкой на пару лет. Это убеждение годами...