Геймдиректор GSC Game World Евгений Григорович дал интервью IGN, но забыл рассказать об игре S.T.A.L.K.E.R. 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В рамках мероприятия Gamescom 2023 руководитель разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 Евгений Григорович дал интервью издательству IGN. Но, к сожалению для фанатов игры, о самом проекте Евгений практически ничего не рассказал.

Первую половину интервью Евгений Григорович рассказывал о событиях СВО, начавшихся в начале 2022 года. Он пояснил о трудностях, с которыми столкнулась команда, и о том как это повлияло на разработчиков. Если коротко «это было трудно и страшно». Но всё же, разработка игры продолжается, и Евгений рад быть её частью. По его словам, это помогает отвлечься, и он надеяться, что не бросит эту профессию долгие годы.

Далее Евгений Григорович сделал довольно странное и очевидное пояснение касательно игроков. Те, кто играет в S.T.A.L.K.E.R. 2 без каких либо собственных ожиданий, получают от игры больше удовольствия, чем те, у кого были свои мысли о том, какой должна быть игра на основе прошлого опыта.

Последняя часть интервью была посвящена локации, в которой происходит действие игры S.T.A.L.K.E.R. 2. Евгений рассказал о том, насколько красивы эти места. В частности, речь была о городе Припять, который постепенно поглощает природа, и это смотрится фантастически. И именно подобный натурализм команда разработчиков и хочет показать в игре. Познакомить игроков с Зоной, которая на самом деле реальна.

Источник: YouTube

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

Добавить комментарий

113090234351411951312@google
Да понятно, слили игру ибо никто не верил что она существует, на презентации походу давали поиграть в 30фпс 720p ибо качественная оптимизация той демки на 4080 давала 10 фпс. Теперь переносят бесконечно
s
Я помню и первый сталкер был не особо шустрым, а на уе5 так вообще любая игра лагает.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Студрагил: чудо природы, которое Исландия скрывала веками

Почти все достопримечательности мира уже стоят на планете столетиями, а то и тысячелетиями, и новые открываются довольно редко. Обычно они все рукотворные, из того, что только-только построили в...

Почему первый кислород чуть не погубил планету: как химия океана спасала биосферу от собственного открытия

История появления кислорода на Земле долгое время казалась последовательным процессом: фотосинтезирующие одноклеточные организмы выделили достаточное количество газа, окислили горные породы и...

Как черные дыры управляют атмосферой галактик: раскрыт скрытый механизм работы релятивистских джетов

Во Вселенной существует множество массивных галактик, в которых процесс образования новых звезд полностью прекратился миллиарды лет назад. Астрономы называют такие системы «погасшими» или...

Как осьминоги научились пользоваться зеркалами для охоты

Линии развития позвоночных животных и головоногих моллюсков разделились свыше 520 миллионов лет назад. В тот исторический период у общего предка этих организмов еще не существовало сложной...

Почему лось выходит на дорогу и лижет её, хотя вокруг полно еды

В лесу хватает побегов и листьев, а лось стоит посреди дороги и лижет её. Со стороны кажется, будто он перепутал асфальт с чем-то съедобным. Я и сама сперва задалась вопросом: зачем ему дорога,...

Почему в испанскую реку Рио-Тинто нельзя опустить даже руку: замеры pH 1,7 и сернокислотный поток

Портативный лабораторный рН-метр при погружении датчика в воду реки Рио-Тинто на юго-западе Испании фиксирует показатель на отметке от 1,7 до 2,2 pH. По действующим в России нормам СанПиН...