Геймдиректор GSC Game World Евгений Григорович дал интервью IGN, но забыл рассказать об игре S.T.A.L.K.E.R. 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В рамках мероприятия Gamescom 2023 руководитель разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 Евгений Григорович дал интервью издательству IGN. Но, к сожалению для фанатов игры, о самом проекте Евгений практически ничего не рассказал.

Первую половину интервью Евгений Григорович рассказывал о событиях СВО, начавшихся в начале 2022 года. Он пояснил о трудностях, с которыми столкнулась команда, и о том как это повлияло на разработчиков. Если коротко «это было трудно и страшно». Но всё же, разработка игры продолжается, и Евгений рад быть её частью. По его словам, это помогает отвлечься, и он надеяться, что не бросит эту профессию долгие годы.

Далее Евгений Григорович сделал довольно странное и очевидное пояснение касательно игроков. Те, кто играет в S.T.A.L.K.E.R. 2 без каких либо собственных ожиданий, получают от игры больше удовольствия, чем те, у кого были свои мысли о том, какой должна быть игра на основе прошлого опыта.

Последняя часть интервью была посвящена локации, в которой происходит действие игры S.T.A.L.K.E.R. 2. Евгений рассказал о том, насколько красивы эти места. В частности, речь была о городе Припять, который постепенно поглощает природа, и это смотрится фантастически. И именно подобный натурализм команда разработчиков и хочет показать в игре. Познакомить игроков с Зоной, которая на самом деле реальна.

Источник: YouTube

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

Добавить комментарий

113090234351411951312@google
Да понятно, слили игру ибо никто не верил что она существует, на презентации походу давали поиграть в 30фпс 720p ибо качественная оптимизация той демки на 4080 давала 10 фпс. Теперь переносят бесконечно
s
Я помню и первый сталкер был не особо шустрым, а на уе5 так вообще любая игра лагает.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Главный обман 2010-х: почему 3D-телевизоры исчезли так же быстро, как появились

В 2010 году казалось, что телевидение переживает второе рождение: с конвейеров сходили экраны, обещавшие глубину, объём и полное погружение. Семь лет спустя ни один крупный производитель уже не...

Обзор Snowsky Retro Nano: недорогой беспроводной ЦАП от FiiO

Как многим известно, компания FiiO, дабы избежать путаницы в своем модельном ряду, породила ещё один бренд: Snowsky. Делает он ровно тоже самое, с таким же железом и софтом, но в более простом...

Обход ГОСТа на ВЭФ Спидола-232: как советские радиолюбители открывали 100-метровый диапазон

ВЭФ Спидола-232 выпускал Рижский государственный электротехнический завод ВЭФ, с первого квартала 1979 года. Переносной приёмник второго класса сложности, вес 3,4 килограмма, габариты 260х360х110...

Двести лет без солнца: что скрывает легенда о Фимбульвинтере

Весна должна была прийти. Люди ждали, когда земля прогреется, взойдут посевы и скот снова можно будет выгнать на пастбища. Но солнце оставалось тусклым, лето не приносило привычного тепла, а запасы...

Клэм-чаудер: как один американский суп разделился на белую и красную версии

Клэм-чаудер кажется блюдом, которое должно пахнуть морем сильнее, чем спором. Но на северо-востоке США одна миска супа способна выдать региональную принадлежность. В Новой Англии ждут светлую...

Песок рисует звук: опыты Хладни с вибрирующими металлическими пластинами

В конце XVIII века звук можно было услышать, измерить высотой тона или описать движением струны, но почти невозможно увидеть. Эрнст Хладни нашёл способ заставить колебание оставить рисунок. Он брал...