Ненужная жемчужина. Обзор Doomsday Hunters

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

После девяти лет разработки, три из которых были проведены в раннем доступе, Русская команда разработчиков из двух-с-половиной человек наконец то выпустила полную версию игры… и ее никто не купил. Ну почти. На момент написания текста у игры 550 обзоров, и топовый онлайн за сутки в 33 человека. Потратили ли разработчики почти десяток лет своей жизни впустую?

Введение

Пусть игры к релизу был долог, и, наверное, тернист. Я за ним, конечно, не следил, но в рунете легко можно найти интервью с разработчиками, так что повторять их слова я не буду. Скажу лишь, что узнал об игре совершенно случайно, посмотрев видос на ютуб-канале англоязычного блогера, который освещает в основном такие вот маленькие инди-игры, и, иногда, АА-релизы. Суть в том, что ни до, ни после я об игре ничего не слышал, Стим мне ее не предлагал, хотя в «Айзеке» у меня 100+ часов, а игра вдохновлена в первую очередь BOI и Enter the Gungeon. И вот очень странно, т.к. хотя бы мало мальски качественную индюшатину Стим неплохо продвигает сам, да и на ютубе около даты релиза скапливаются обзоры и летсплеи. Неужели DH не получилась даже «мало мальски качественной»? Так много вопросов, давайте находить ответы.

Вступление задает тон и визуальный стиль всей игры
Вступление задает тон и визуальный стиль всей игры

Сюжет

Сюжета в игре мало, и он для галочки — постапокалипсис, параллельные вселенные, по которым скачет Кибер-Дракула, а задача клонированных супер-воинов, одним из которых мы играем, этого Кибер-Дракулу найти и обезвредить. Поскольку это — рогалик, в конце Драк всегда убегает, и нам открывается следующая вселенная, более сложная, чем предыдущая. И так по кругу. Отдельно стоит упомянуть персонажей. У них нет предысторий или каких-либо монологов-диалогов, но каждый из них нарисован максимально ярко и харизматично. Достаточно посмотреть на портрет персонажа в меню выбора, как мозг сам рисует его историю и характер. Лично мне дизайн персонажей очень напомнил сеговский Rock'n'Roll Racing, хотя сами разрабы говорят, что вдохновлялись, помимо прочего, игрой Chaos Engine, в которую я так и не поиграл.

В игре 10 персонажей, у всех уникальный дизайн, пассивки и набор начального оружия
В игре 10 персонажей, у всех уникальный дизайн, пассивки и набор начального оружия

Геймплей

Всего вселенных, т. е. уровней сложности шесть, помимо которых еще 20 уровней дополнительной сложности, которые открываются одна за одной. Проходя игру снова и снова игрок достигает этой «6 на 20» комбинации, помимо этого можно еще накидать себе положительных и отрицательных модификаторов в отдельном меню. Подобной гибкости настройки сложности позавидует даже Dead Cells. Непосредственно игровой процесс происходит в изометрической проекции, что накладывает огромное количество тонкостей и нюансов на управление персонажем, стрельбу, платформинг и уклонение от врагов. Да в игре можно прыгать, и прокачивать прыжки, хотя в основном вам предстоит заниматься стрельбой.

Взрывы, пули, монстры - с непривычки хаос боя обескураживает, но его можно и нужно обуздать
Взрывы, пули, монстры — с непривычки хаос боя обескураживает, но его можно и нужно обуздать

Оружия в игре очень много, оно по-разному себя ведет, и вы постоянно будете находить и открывать новые пушки. Есть и оружие ближнего боя, мачете, катаны и тому подобное, но его сильно меньше. Помимо стандартного и запасного оружия, есть специальное — более мощное, но требующее отдельной энергии. А еще есть активные навыки и магия, использующие ману. Таким образом боевая система с самого начала обходит по глубине как BOI так и ETG, и так же как в этих играх, в DH есть просто космическое количество модификаторов, влияющих на поведение персонажа и его оружия. Теннисную ракетку можно превратить в осколочную бомбу, например, а нож на цепочке — в железную паутину смерти и страдания. Игра поощряет эксперименты и творческий подход к подбору пассивок. При этом «запороть билд» как в Айзеке у меня ни разу не получилось. В худшем случае персонаж просто пуляет стандартными пульками с неудобными эффектами, не превращаясь в беззащитную амебу.

Be the bullet hell так сказать
Be the bullet hell так сказать

Пассивки делятся на множество разных категорий — реликвии, экипировка, мутации, проклятья, благословения, классы (можно брать больше одного класса, если рандом ляжет) и моды для оружия. В общей сложности их сотни, и частенько они друг с другом взаимодействуют. Например: запускаете ракету, она притягивает к себе всех врагов на арене, те в свою очередь умирая запускают такие-же ракеты во все стороны, вычищая комнату по-сути с одного выстрела.

Вариативность врагов и боссов соответствует арсеналу — их немыслимое количество. Здесь не только у боссов есть вторые и даже третьи фазы, но и у рядовых врагов. Так что отстрелив мобу голову или разорвав его пополам, не стоит расслабляться, его останки еще могут пострелять в вас, или попробуют откусить вам лицо. Кроме врагов вы встретите ловушки, головоломки, и различных торгашей, которые продадут вам всякое за деньги, здоровье, ману или даже проклятия.

У вас всегда есть из чего выбрать, осознано собирать билд в DH - одно удовольствие
У вас всегда есть из чего выбрать, осознано собирать билд в DH — одно удовольствие

Графика

Пожалуй самый впечатляющий аспект игры. Вся графика выполнена в качественном, очень детализированном пиксель арте, с плавными анимациями и крутейшими дизайнами. У персонажа для кручения вокруг своей оси не 4 и даже не 8 спрайтов, а целых 16. При этом когда персонаж смотрит влево/вправо, он не зеркалится, все честно нарисовано, ассиметричные элементы, например прическа, сохраняются. Цвета сочные и яркие, при этом игре удается сохранять мрачную, комиксовую атмосферу, опять же, лично мне сильно напоминающую Rock'n'Roll Racing или Skeleton Krew. Так же честно отрисовано все оружие, магия и предметы экипировки/мутации, которые одеваются на персонажа. Например, если вы получили «ноги инопланетянина», то они заменят обычные конечности.

Среди боссов есть достаточно жуткие
Среди боссов есть достаточно жуткие

Враги так же прорисованы до мельчайших деталей и плавно анимированы, если у босса есть вариация, то она обладает собственным спрайтом с отличающимися деталями, а не просто другой расцветкой. Задние планы наполнены мелкими анимациями, всяким мусором и эффектами, соответствующими окружению. Можно просто встать в случайном месте, когда рядом нет врагов, и минут пять залипать в экран, разглядывая уровень, в поисках отсылочек и совершенно случайных предметов, вроде флоппи-дискет или джойстиков от сеги.

Пика-пика
Пика-пика

Музыка и звук

Звуковое оформление можно назвать хорошим. У каждого оружия, эффекта, врага и действия свой собственный, особый звук, поэтому привыкнув к ним, можно определять на слух, что происходит за завесой вспышек, взрывов и пост-эффектов в пылу сражения. А вот музыка, как мне кажется, подкачала. В таком ураганном и стильном рогалике я ожидал услышать какой-нибудь скоростной рок или тяжелый металл. Вместо этого в игре играет какой-то невнятный электронный эмбиент. И если в мирных локациях он создает достаточно уютную атмосферу, то массовые сражения и битвы с боссами такой саунд не вытягивает, даже когда он пытается быть динамичным, получается так себе. Ну по крайне мере музыка в игре не раздражает и не мешает играть, так что запишем это в плюс.

Магазинчик - это не только атмосферное место и хорошая компания, но и возможность просадить все свои монеты
Магазинчик — это не только атмосферное место и хорошая компания, но и возможность просадить все свои монеты «перекручивая» лут

Вывод

Вывод выводится такой, что у нас на руках крутейший хардкорный экшен-рогалик, с каким-то космическим количеством контента, огромным вниманием к деталями и отвалом башки в плане графики. Игра ни в чем не уступает BOI и ETG, а распиаренную посредственность вроде Гадеса так и вообще превосходит абсолютно во всем, кроме может быть музыки, но оказалась никому не нужна. Почему? Потому, что у пары русских мужиков не оказалось миллиона долларов на промо компанию у стримеров и блоггеров? Потому, что мода на хардкорные рогалики прошла, и сейчас всех интересуют только клоны Vampire Survivors? Потому, что игра из России и зарелизилась в 2023 году? Пожалуй все вместе, а возможно и что-то еще. Doomsday Hunters абсолютно достойна того, что бы встать в один ряд с такими отечественными инди-хитами, как Loop Hero или Graveyard Keeper, но не встала. Жаль.

Результат нажатия одной кнопки выстрела. Запишем билд как рабочий.
Результат нажатия одной кнопки выстрела. Запишем билд как рабочий.
ШутерРолевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

109247251617192203176@google
Дух амижной The Chaos Engine так и витает в воздухе.
Chenz
Глядя на скриншоты, не вольно вспомнилась фраза. Уходя, мочите всех).
G
Крутейший рогалик. Ноги the chaos engine торчат оттовсюду. Помню как в каком то журнале 90х видел обзор, очень хотел поиграть, но тогда у меня была пекарня, а не сега, эх((.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

В скафандре на Земле легко двигаться, а в космосе почти невозможно. В чём главная причина?

Недавно к нам в руки попала перчатка от космического скафандра. И мы в семье вспомнили из документальных фильмов, что сжать руку в таком изделии чрезвычайно тяжело. Однако, надев перчатку на руку,...

Как лес и пение птиц помогают студентам справляться со стрессом

Сегодня проблемы с психическим здоровьем у студентов — серьёзная общемировая проблема. Ситуация усугубляется тем, что люди всё реже бывают на природе. При этом учёные давно замечают:...

Почему у фортепиано именно 88 клавиш и когда это количество стало стандартом

Если сесть перед современным роялем, его клавиатура кажется законченной вещью, будто 88 клавиш существовали у фортепиано всегда. Слева — тяжёлое низкое ля, справа — почти...

Между убежищем и угрозой: сложная роль рака в жизни редких саламандр

На маленьком острове Пили в канадском озере Эри живёт единственная в Канаде популяция мелкоротой саламандры — редчайшего вида, занесённого в Красную книгу страны. В 2015 году на острове...

Снег как щит: почему его потеря опасна для холоднокровных

Учёные выяснили, что мягкая зима и сокращение снежного покрова серьёзно угрожают лягушкам, жабам и змеям на Среднем Западе США. На первый взгляд кажется, что более тёплые зимы должны помогать...

Почему во многих штатах США нет регулярного техосмотра и как они проверяют машины

В одном американском штате владелец каждый год привозит автомобиль на проверку тормозов и подвески. В другом той же машиной можно пользоваться годами без такого визита. При этом требования к...