Приятный микс из минимализма и Tower Defense, который быстро приедается. Обзор Thronefall

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Thronefall —это динамичная и расслабляющая игра жанра TD (Tower Defence), где в роли короля нужно отстраивать свой замок и отбиваться от волн противников каждую ночь. Несмотря на то, что игр подобного жанра выходит пачками, особенно на мобильных устройствах, данный проект на небольшое время смог стать хитом и, на мой взгляд, вполне заслуженно. Однако чем же игра смогла зацепить, и стоит ли тратить на нее свое время?

Источник: www.youtube.com

Thronefall сейчас находится в раннем доступе, однако игра работает без перебоев и контента в ней на часов 20 есть, при условии, что вы захотите выбить все на 100%. Либо же игра может приестся уже через часа 4. В данном случае ранний доступ означает скорее потенциальное расширение контента путем добавления новых карт, противников, построек и перков.

Нашему вниманию на данный момент представлено 4 карты, одна из которых является обучением, так что по факту 3. Отличаются они друг от друга размерами и внешним видом, так как в остальном различий особо не ощущаешь: волны противников все также надвигаются с разных сторон и какой-то уникальной тактики в плане постройки, менеджмента или стратегии нет. На каждой карте можно выполнить дополнительные задания, которые увеличат получаемый опыт необходимый для повышения уровня и разблокировки перков. Задания представляют собой прохождение карты с определенными дебафами, с конкретным оружием, набрать определенное количество очков. Выполнить все сразу за одно прохождение не получится при всем желании, поэтому придется совершить несколько забегов.

Какого-то универсального оружия для нашего короля нет, каждое вполне себе чувствует себя комфортно, единственное исключение, так это последняя карта, где меч выглядит уместнее копья с луком из-за огромного скопления противников. Часть перков напрочь бесполезны, так как особо не облегчают жизнь. Так, например, увеличение дохода с урожая на мельнице может вообще не понадобиться, так как можно вообще обойтись без них или же они будут построены в самом конце. Есть очень нужные вроде увеличения здоровья замка и увеличения дальности его атаки. Игра считается проигранной именно когда разрушают замок, все остальные постройки восстанавливаются с приходом утра. Единственный нюанс заключается в том, что уничтоженные постройки приносящие доход при уничтожении этого делать не будут в течение следующего дня. В случае смерти короля он возрождается через 10 секунд, однако этого лучше избегать. Мутаторы же осложняют жизнь путем урезания дохода и увеличения здоровья с уроном у противника.

В игре практически напрочь отсутствует реиграбельность. Если вы выяснили рабочую тактику, то вы ее менять не будете. Постройки всегда находятся на одних и тех же местах, волны и вид противников не меняется. Экспериментировать с набором перков так себе идея, потому как можно активировать всего два из них. Также при улучшении некоторых зданий можно выбрать бонус для них. По факту, первая попытка на карте используется для запоминания характера волн, после чего вы решаете в каком порядке что строить и каких два перка взять с оружием. На этом все. Единственный момент, когда может поменяться ваша тактика, это когда вы используете слишком много мутаторов и то, вряд ли эта попытка увенчается успехом. И пренебрегать жизнью короля не стоит, 10 секунд на возрождение могут сыграть критически важную роль. Помимо этого король может отвлекать на себя толпы противников, чтобы они не рушили постройки.

Больше по игре добавить особо нечего. Сама по себе она приятно играется и не напрягает, однако, пройдя все карты и выполнив задачи, в ней попросту уже нечем заняться. Выглядит она симпатично, но вот саундтрэк не очень сильно радует, я полностью вырубал звук в игре и включал свой плэйлист. Она отлично подойдет, чтобы скоротать время в ожидании чего-либо. Также цена вполне соответствует качеству, если еще учитывать потенциальное расширение контента. Thronefall — это приятный представитель TD, на который не жалко потратить свое время.

12 комментариев

Добавить комментарий

Maskot
Спасибо за статью, было интересно.
Suzuki_Taichi
в течении следующего дня

Алло, блин, аффтор! Как можно такие ошибки делать, когда на твоём счету 352 поста? В течении РЕКИ (движение воды), либо в течении («в ком»?, «в чем?) искусства модерна, в течении феминизма, в течении встреч. В течениЕ (временной промежуток — отв-т на вопросы „долго ли?“, „за какой промежуток дня?) следующего дня, ну екарный бабай
Alex_Bes
Надеюсь глаза кровью не облились у вас) пойду заодно форточку открою, а то душновато стало. Могу делать подобные мелкие ошибки из-за простого человеческого фактора, писал спросонья, так что подобное вполне возможно. Всецело сожалею, если данная помарка ударила по вашему благородному гуманитарному сердечку, больше такого не повторится в моих работах. И спасибо за указание на ошибку!
Suzuki_Taichi
Да я ж пошутил… )))
Просто это настолько частая ошибка, что моментально подгорает )
Alex_Bes
Прекрасно понимаю, но никто от такого не защищен, даже матерые авторы с опытом. Гляди и согрешишь случайно с теми же -тся и -ться, так что всегда будьте бдительны и перепроверяйте, что пишите )
S
Ругайтесь об орфографии в личку. Тут стоит обсуждать суть статьи. Орфографию можно и поменять.
Suzuki_Taichi
Шо, у статьи нет сути, или как?
Alex_Bes
В комментариях люди могут писать о том, о чем считают нужным, главное правила сообщества не нарушать.
S
Есть правила хорошего тона.
2
я бы как PS добавил
что проект делали 2 инди разработчика и довольно таки быстро по времени…
на YT есть канал про разработку в целом от одного авторов + рассказывает процесс создания: очень интересно посмотреть как через кучу иттереаций и задумок пришли к этой, делали игру на Unity
создатель — snail it (тоже на стиме есть)
2
я бы как PS добавил
что проект делали 2 инди разработчика и довольно таки быстро по времени…
на YT есть канал про разработку в целом от одного из авторов + рассказывает процесс создания: очень интересно посмотреть как через кучу итераций и задумок пришли к этой, делали игру на Unity
создатель — snail it (тоже на стиме есть)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Луковый суп: как дешёвая похлёбка ночного Парижа стала ресторанной классикой

У лукового супа странная репутация. Его считают воплощением французской кухни, хотя начинается он с продукта, который веками лежал в кладовой бедняка. В нём нет редкой дичи, дорогих пряностей или...

Зачем маленьким змеям нужен шип на носу и куда он потом пропадает?

Если вы когда-нибудь держали в ладонях только что вылупившегося ужа или королевского питона, то наверняка замечали острую точку прямо на кончике его морды. Она похожа на миниатюрную иглу, на шип,...

Зачем динозавры глотали камни и как работало их пищеварение: новое исследование палеонтологов

В палеонтологии существует общепринятое правило: если внутри окаменелого скелета динозавра находят скопление гальки, значит, перед нами растительноядное животное. Ученые полагали, что древние ящеры...

За границей суперкомпьютеров: квантовый процессор впервые решил верифицируемую задачу

В исследовании квантовых компьютеров существует проблема, связанная с подтверждением точности вычислений.Когда разработчики создают мощный квантовый процессор, они стремятся продемонстрировать...

Как замена белых ламп на янтарные делает ночи безопаснее для насекомых: опыт железных дорог ФРГ

Повсеместное использование искусственного освещения в ночные часы стало одним из основных факторов сокращения численности насекомых по всему миру. Ежегодно площадь освещенных территорий и...

Обзор двухдиапазонного гигабитного роутера MERCUSYS MR80X(V5)

MERCUSYS MR80X(V5) — это двухдиапазонная модель с поддержкой Wi-Fi 6, гигабитными портами и современными технологиями, которые обещают быстрый и надежный интернет в квартире, доме или...