Рейтинговое агентство ESRB предложило ввести проверку возраста по селфи для запуска видеоигр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | ИИ, сервисы и приложения

Американская организация по оценке возраста Entertainment Software Rating Board (ESRB) выдвинула предложение использовать распознавание лиц для проверки возраста тех, кто пытается начать игру.

Рейтинговое агентство ESRB предложило ввести проверку возраста по селфи для запуска видеоигр
Источник: rg.ru

Вместе с платформой ID Yoti и SuperAwesome, ESRB разработала систему, которую можно внедрить в онлайн-игры. Все это делается для того, чтобы соответствовать американскому закону под названием Закон о защите конфиденциальности детей в интернете (COPPA), который, среди прочего, гласит, что игроки в возрасте до 13 лет должны иметь согласие родителей, чтобы им было разрешено играть в интернете.

Именно этот закон был нарушен, когда в декабре 2022 года Epic Games пришлось выложить более $2,5 млрд штрафов — за то, что они хранили информацию о детях до 13 лет в игре «Фортнайт». Система, с другой стороны, состоит не в том, чтобы узнавать детей или определять, кто пытается играть, а скорее в том, чтобы видеть, являются ли родители взрослыми. В предложении говорится, что ребенок сможет начать игру и предоставить адрес электронной почты одному из своих родителей, который затем получит ссылку, по которой они могут щелкнуть, чтобы подтвердить, что ребенку разрешено играть, — тогда их лицо будет отсканировано.

По данным ESRB, распознавание лиц определяет, взрослый человек или нет, с вероятностью 99,997%, говорится в тексте предложения. Это означает, что ни сам ребенок, ни другие молодые люди не должны иметь возможности разблокировать игру.

Аналогичная система была опробована в Китае в 2022 году. В стране установлены строгие ограничения на то, сколько детям и подросткам разрешено играть: детям до 18 лет изначально разрешается играть только три часа в неделю. Такие компании, как Tencent, внедрила распознавание лиц в свои игры, чтобы обеспечить удовлеторить требования от китайских властей.

Источник: Сybersport

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

12 комментариев

Добавить комментарий

A
Пол без разрешения родителей менять можно, а играть нельзя.
Как же мне повезло родиться в России)
1
все верно делают, молодцы!
N
А если я в 20 выгляжу на 16? Бред…
d
Хуже когда лет меньше, а дают больше))
d
Технология оценки возраста по лицу преобразует пиксели на изображении в числа и сравнивает с соответствующими разным возрастам шаблонами из обучающейся базы данных. Вы так и faceid не обманите =)
1
Ну, можно позвать своего батю сфоткаться (если конечно он тебя лесом не пошлёт?).
d
это без проблем, просто у всех по разному родители относяться к играм своих чад)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Sansui AU-D11 (1981): как японские инженеры заставили транзисторы звучать без грязи и фальши

В 1981 году японская фирма Sansui выпустила интегральный усилитель AU-D11 с неслыханной для того времени скоростью нарастания сигнала 350 В/мкс и искажениями не выше 0,005% во всем слышимом...

Сравнительный обзор двух бюджетных функциональных беспроводных наушников: Haylou Flowbuds N50 и Haylou Flowbuds N55

Haylou Flowbuds N50 и Haylou Flowbuds N55 — беспроводные наушники стоимостью около 30 долларов, оснащённые активным шумоподавлением, эквалайзером, датчиком обнаружения (одна из моделей),...

Откуда берется „запах старости“ и почему дело не в чистоплотности: биология кожи, которой не нужно стыдиться

Запах старых книг, сухого дерева, винтажного гардероба и едва уловимого травянистого настоя — человеческий мозг безошибочно считывает этот специфический шлейф. В обществе его принято...

Протон оказался сложнее, чем считалось: физики впервые измерили скрытые силы внутри материи

Более полувека физика высоких энергий описывала структуру протона через статистические вероятности. Когда в конце 1960-х годов в экспериментах по рассеянию электронов на ускорителях выяснилось, что...

Как жесткий диск Toshiba на 1,8 дюйма спас Apple iPod: неизвестная сделка Стива Джобса в 2001 году

В феврале 2001 года инженеры японской корпорации Toshiba создали накопитель, практическое применение которому не могло найти даже собственное руководство. Это была крошечная пластина диаметром...

Математики доказали предел квантовой суперпозиции: почему задачу о 36 офицерах смогла решить только запутанность

В 1779 году швейцарский математик Леонард Эйлер представил Петербургской академии наук задачу, которая на столетия определила развитие комбинаторного анализа. Условие формулировалось просто: в...