Для Path of Exile 2 готовят 600 видов монстров и 1500 пассивных умений

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В рамках проведения фестиваля ExileCon 2023, представители студии Grinding Gear Games поделились подробностями о проекте Path of Exile 2. Участникам мероприятия продемонстрировали третий трейлер игры, а также порадовали фанатов получасовым игровым роликом.

Стоит отметить, что ранее разработчики планировали перенести прогресс игроков из первой части во вторую. Но на фестивале объявили, что этого делать не станут, а проекты будут развиваться отдельно друг от друга. Единственное, что станет общим это приобретенный контент.

По словам разработчиков в новой Path of Exile 2 игроков будет ждать двенадцать основных классов персонажей и 36 различных специальностей для них. Также игроков ждёт более сотни уникальных боссов и примерно столько же биомов. Помимо этого в игре будет около шести сотен разновидностей монстров, примерно 700 видов экипировки. А у персонажей будет около 1.5 тысяч пассивных навыков и примерно 240 активных.

Напомним, что ранее разработчики говорили, что закрытое тестирование игры начнется 7 июня 2024 года.

Источник: Официальный YouTube

3 комментария

Добавить комментарий

117447984906577952455@google
Вот сделают посмотрим, компания явно сдулась давно, дополнения ничем не привлекают, да и ничем не отличаются. По сути есть только 2 активности — атлас и и штурм подземелий. Все остальное очень унылое, которое проигрывало в свое время по сути одной активности Д3. А тут еще и просрали все полимеры, когда Д4 получилось полным г. выпускать ПОЕ2 через год. До свидания!!!
117447984906577952455@google
Насчет 1500 умений. Я всегда ржал с дерева ПОЕ. Это же надо так запороть супер красивое дерево талантов из Д2. Для чего? Да конечно, чтобы бросить пыль в глаза.
Хотите испортить и сделать в также в Д2 пожалуйста:
В 1 дереве 10навыков по 20 скиллов = 200 х 3 = 600
600 х 7 = 4200 активных и пассивных навыков.
Накидываем в дерево Силу, ловкость, здоровье, ману и получаем одно огромное дерево на 5000 навыков и параметров.
Но сложное-ли оно на самом деле? Да нет конечно, это просто пыль в глаза для людей не умеющих думать. А на самом деле это плохой интерфейс, где без отдельных сайтов сложно продумать свой билд, т.е банально не удомно В Д2 это считается закрытыми глазами.
104504995401078308314@google
вообще не жду пое 2… я останусь в любимой 1 части

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Монстр весом с кошку: как рождались и выживали юные тираннозавры

Исследования крупных хищных динозавров обычно сосредоточены на их предельных физических параметрах. Палеонтологи детально реконструировали силу укуса, скорость передвижения и особенности роста...

✦ ИИ  5 ошибок при борьбе с тлей, из-за которых она возвращается снова

Кажется, что победа уже близко: листья снова зеленые, вредителей почти не видно, растения оживают. Но проходит неделя — и молодые побеги вновь покрываются целыми колониями тли. Многие...

Десктоп против Веба в 2026 году: почему PySide6 и WPF всё ещё побеждают Next.js в корпоративном секторе

Индустрия упорно пытается убедить нас, что браузер — это единственная среда, в которой имеет смысл писать код. «Зачем вам десктоп, если есть Electron?» — спрашивают джуны....

✦ ИИ  «Симба» против «Буханки»: как УАЗ пытался создать современный минивэн и провалился

На рубеже двух тысячелетий, когда российский автопром лихорадило от экономических потрясений, Ульяновский автозавод предпринял отчаянную попытку заглянуть в будущее. Инженеры создали концепт,...

КАЗ «Колхида»: почему этот грузовик СССР стал «наказанием для шофёров»

В истории советского автопрома были проекты, вызывавшие диаметрально противоположные оценки. Одним из самых противоречивых стал КАЗ «Колхида» — грузовик, который должен был совершить...

Расшифровка индексов Москвича-412: что скрывается за буквами

Москвич-412, выпускавшийся с 1967 по 1997 год, стал одним из самых массовых и узнаваемых советских автомобилей. Однако за простым обозначением скрывалось множество модификаций, каждая из которых...