Мелодия стали и безмятежности. Обзор Fuga: Melodies of Steel

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Звероподобные дети, управляя огромной боевой машиной терпят поражение в жестоком бою. Приняв тяжёлое решение, один из детей жертвует жизнью, чтобы спасти остальных. Враг — повержен, но цена победы оказалась слишком высока.

Дети, убитые горем, уже не могут продолжать битву. Могучая Берманская армия продолжает наступление и уничтожает бронированную крепость. А голос по радио говорит, что в следующий раз всё будет по-другому. Именно так начинается игра — Fuga: Melodies of Steel.

Разработка

Студия CyberConnect2 разрабатывает игры начиная с 1996. За это время она помогала создавать проекты по Наруто и Драгон Болу, а также выпустила оригинальные Tail Concerto и Solatorobo: Red the Hunter во вселенной Little Tail Bronx. Действия Фуги происходят в этой же вселенной, но не связаны с прошлыми играми.

По заявлению разработчиков, коцепт игры и главная особенность «бомбардир души» были придуманы командой на часовом совещании. Тогда же и было принято решение отказаться от полноценного 3д мира, чтобы создать живописные 2д пейзажи.

Источник: mavink.com

Разработчики хотели создать что-то типа jRPG приключение с элементами рогалика, чтобы игрок мог умирать по ходу истории и выбирать другие пути прохождения. Но во время разработки, большинство составляющих рогалика пришлось убрать в угоду более важным частям игры.

На момент релиза, фуга стала японской РПГ с элементами визуальной новеллы. Я не фанат этих жанров, но игра про звероподобных детей в танке смогла меня приятно удивить. Так давайте же рассмотрим все аспекты игры и оценим её по достоинству.

Сюжет

Как я уже сказал, действия игры разворачиваются во вселенной Little Tail Bronx, где планету населяют антропоморфные животные (фурри). Сюжет Фуги основывается на событиях второй мировой, здесь вам и Эльфивая Башня на заднем фоне, и Берманская армия, и солдаты Гаско, и ужасные эксперименты над отдельной расой, и многое другое.

Ваша история начинается с нападения армии Берманов на небольшую деревушку. Дети, чудом сбежавшие от солдат, смогли укрыться в запретной пещере, где обнаружили огромную боевую машину — Теранис. Теперь молодым солдатам придётся познать все ужасы войны, найти своих родных, завести новых друзей и разгромить Берманскую армию.

В начале сюжет кажется непримечательным. История про неопытных героев, завладевших мощнейшим орудием, сегодня кажется довольно обыденной, но это только начало. С середины игры, в сюжете появляется предательство, мистика, сошедший с ума искусственный интеллект и новый могущественный противник. Но даже в начале игры вам не придётся скучать, благодаря хорошо написанным персонажам.

Персонажи

Каждый ребёнок имеет собственный характер, историю, планы на будущее и отношение к происходящему. Кто-то боится, но продолжает сражаться ради семьи, кто-то готов отважно пожертвовать жизнью ради друзей, а кто-то способен преодолеть свои страхи и открыться новым друзьям.

Источник: www.youtube.com

Персонажи могут общаться между собой и вместе заниматься различными делами во время отдыха, а при должном уровне «близости» у них появляются связанные события. Где в небольших сценках, нам ещё больше раскрывают характер каждого ребёнка. Ведь не смотря, на ужасные события, происходящие вокруг, пилоты Тераниса — обычные дети, способные радоваться простым вещам.

Атмосфера страха и радости

Интересной особенностью игры является постоянное чередование атмосферы тревоги и отчаяния с чувством безмятежной радости. Во время сражения вы слышите тревожную музыку, крики и плач детей во время выстрелов, а сюжетные катсцены показывают, как дети скучают по свои родным и как тяжело им приходится на войне.

Военная музыка

Но после тяжёлой битвы, наступает небольшой перерыв, когда вы можете улучшить отношения между детьми или заняться обыденными делами вроде стирки или готовки. Во время отдыха, вы услышите подбадривающую и успокаивающую мелодию. Так, несмотря на тяжёлое положение, у детей не пропадает надежда, они хотят спасти своих близких, закончить войну и вернуться к обычной жизни.

Музыка из танка (позитив)

Музыка

Раз уж мы затронули тему музыкальной составляющей игры, давайте остановимся на ней поподробнее. Саундтрек Фуги является одним из её главных достоинств. Каждая мелодия отлично задаёт нужное настроение, будь то тяжёлая битва или разговор двух друзей о починке корабля. Вся музыка выполнена в едином стиле, но каждая песня уникальна для своей ситуации.

Fuga: Melodies of Steel — Flower on the Trails

Особенно стоит выделить песню для сражения с боссами, которая одновременно позволяет прочувствовать страх, надежду и беззаботность. Мелодия, плавно переходящая от тревоги к воодушевлению и смирению, никого не оставит равнодушным.

Кавер на русском

Помимо музыки стоит так же отметить отличную визуальную часть игры. Анимированные задники во время путешествия нарисованы качественно и интересно. Все арты, персонажи и сюжетные сцены в игре выполнены на высшем уровне.

Источник: twitter.com

Единственное к чему можно придраться это дизайн противников. Из-за их небольшого разнообразия, некоторые враги отличаются лишь количеством жизней, что отражается в их цветовой гамме.

Геймплей (механика боёв) противники и боссы

Пошаговый геймплей основан на 3-ёх видах оружия, которыми могут управлять дети, различных навыках и уязвимости противников к каждому виду оружию. Так бронированные противники уязвимы для атак пушки, большинство наземных врагов — для гранатомёта, а вертолёты — для пулемёта.

Если выстрелить по врагу, оружием к которому он уязвим, то его ход отложится. Благодаря этому простые сражения с одинаковыми противниками, можно выиграть за несколько ходов не получив урона. У некоторых противников есть броня или возможность активировать бонусы, которые снимаются с помощью навыков ваших детей.

Дети получают навыки с повышением уровня, за бои, работу на Теранисе и исследование руин. Большинство навыков у детей будут похожи, но у каждого ребёнка будет уникальный приём. Так девочка Мэй способна из пулемёта уничтожить 2 единицы брони у всех противников, а самопровозглашённый капитан Ваффа может увеличить урон всех союзников.

Интересной особенностью игры является выбор сложности пути во время путешествия. Вы можете пойти по безопасному маршруту, столкнуться с несколькими простыми противниками и получить мало опыта и деталей для Тераниса, но восстановить в конце пути больше здоровья.

Или, выбрав сложный путь — пройти настоящее испытание с множеством сильных противников. Выглядит всё это как механика из карточного рогалика Slay the Spire: где больше противников, там ценнее награда.

Так же стоит рассказать про «бомбардир души». Когда дела у вашего отряда станут совсем плохи, голос из радио предложит использовать могущественное орудие, способное уничтожить любого противника, но ценой такой победы станет душа одного из детей.

В общем, геймлей довольно интересный. Если вы играли в jRPG или пошаговые тактики, то освоите его без особых проблем. Игрокам, не знакомым с этими жанрами придётся в некоторых боях хорошенько продумать стратегию и возможно несколько раз вернуться к контрольной точке. Лично для меня, большинство боёв проходили нормально, лишь некоторые сражения с элитными противниками показались «душными» из-за огромного количества здоровья у врагов.

Минусы геймплея (нет циферек)

Главным недостатком геймплея в Фуге для меня, как фаната пошаговых боёв стало отсутствие цифр здоровья у противников. Во время боя ты видишь полоску здоровья и нанесённый урон и лишь приблизительно можешь догадываться «добьёт ли эта атака противника или лучше использовать защиту». Такая же проблема с навыками, когда ты используешь увеличение урона у ребёнка, и не понимаешь, как сильно действует усиление.

И раз уж мы заговорили о минусах игры, то стоит упомянуть шансы на «удачную работу». Во время перерыва, почти у каждого занятия в Теранисе есть шансы удачи. Будь-то готовка или улучшение пушки, у вас всегда есть +- 20% шанс неудачи, а чтобы его повысить нужно выбирать для работы ребёнка с множеством друзей.

Всякое на базе (разговоры, исследования, стирка)

Что может быть лучше, чем после тяжёлого затяжного боя заняться рыбалкой или отправится исследовать разрушенный храм? Во время перерыва, вы будете видеть дневник, где описано, чем хочет заняться каждый ребёнок. Кто-то хочет просто поговорить, кто-то хочет кушать, а кто-то может захотеть улучшить пушку. Выполняя хотелки детей, они станут счастливыми и будут получать больше опыта.

На Теранисе вы можете заняться ловлей лома, чтобы попытаться добыть немного материалов для апгрейда орудий или брони в мастерской, посетить ферму, чтобы посадить овощи или заняться животноводством, приготовить на кухне блюда, дающие различные бонусы в бою, отравиться в экспедицию, в которой преодолев опасные ловушки и уничтожив монстров, можно получить запчасти для расширения комнат.

Или вы можете потратить время, чтобы улучшить отношения между детьми. При определённом уровне близости, вы сможете увидеть парные события, в которых показывают, как дети взаимодествуют между собой.

Заключение и предвкушение 2 и 3 части

Что можно сказать в итоге? Фуга: мелодия стали — это хорошая игра, с нормальным геймплеем, интересным сюжетом, уникальными персонажами, хорошей музыкой и драматичной концовкой. Эту игру я могу смело рекомендовать всем игрокам, даже если вы никогда не слышали про jRPG или стараетесь обходить этот жанр стороной.

Источник: www.windowscentral.com

Игра доступна в геймпасс, а также продаётся в стиме за $13.26 USD (сейчас на скидке). Уже вышла вторая часть (пока только на английском), а в будущем нас ждёт завершение трилогии. Лично я точно пройду все части (скоро во вторую добавят русский язык) и сделаю обзор.

Потому, что история про детей, управляющих огромным танком навсегда останется в моём сердечке.

Ps даже сейчас, когда я в третий раз дописываю обзор у меня в голове играет песня Flower on the Trails, настолько она хороша.

А если вам понравился этот обзор, то можете ознакомиться с моим прошлым текстом по игре The Hong Kong Massacre, которая старалась объединить в себе Hotline Miami, Max Payne и атмосферу фильмов Джона Ву, но ничего хорошего из этого не вышло.

Или глянуть видео обзор
СтратегияПриключенческая играТактикаБоевик на колесахPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

capib25@gmail.com

4 комментария

Добавить комментарий

110103343075420340262@google
Циферки здоровья врагов можно посмотреть через анализ. Первая Фуга ещё не связана. А вот для второй желательно пройти Солаторобо. И зачем руссификатор от сообщества? Официальный скоро обещают
Capi25
Сори, не видел новости про анос русской локализации.
114223443431776186455@google
Прошёл вторую часть на английском, русификатор где-то через год сделают, ибо текста стало в разы больше. Улучшения как по геймплею, так и по сюжету, Молт стал протагонистом, а не одним из боеприпасов, и саунд в целом качественно улучшился. Увидел тизер третьей части и ждём-с, годика через 2 выкатят
110103343075420340262@google
Осенью максимум, какой год?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Суслики против вулкана: как мелкие грызуны воскресили экосистему, погребенную под пеплом

Восемнадцатого мая 1980 года извержение вулкана Сент-Хеленс на северо-западе США уничтожило более 350 квадратных километров горных лесов. Катастрофа накрыла огромные территории многометровым слоем...

10" IPS, 2K съемка и Wi-Fi за 6000 руб.: обзор двухканального видеорегистратора зеркала TrendVision MR-2K

Видеорегистратор в автомобиле вещь в наших реалиях нужная, в случае ДТП или спорных дорожных ситуаций позволяет иметь свою доказательную базу на видео. Многим пользователям удобен формат зеркала,...

На Марсе найдены микроскопические рубины: первая находка минералов, рожденных космическим ударом

На протяжении последних лет марсоход Perseverance планомерно изучает кратер Езеро. Изначально аппарат двигался по дну высохшего озера, исследуя осадочные породы и дельту древней реки. Однако сейчас...

Зачем в Китае строили города-призраки, что с ними происходит сейчас, и причем здесь Эйфелева башня

В современных реалиях, когда цены на жилплощадь стартуют где-то в районе стратосферы, трудно представить, что в мире существуют целиком пустующие кварталы, причем не обшарпанных и брошенных...

Смогут ли океаны когда-нибудь забыть глубоководную добычу: 44 года спустя — первые признаки жизни или приговор на века

Глубоководная добыча полезных ископаемых — один из самых спорных вопросов 2020-х. С одной стороны, полиметаллические конкреции на дне Тихого океана (в зоне Кларион-Клиппертон) содержат...

Это вообще законно? Выгодный повербанк-монстр Qoovi на 50 000 мА·ч с мощностью 100 Вт

Если ищете мощный, но недорогой повербанк для зарядки своего ноутбука, смартфонов и других устройств, то возможно обращали внимание на устройства под брендом Qoovi. Они выпускают очень доступные...