World of Tanks 2.0: для кого и зачем?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Небольшие мысли о вторых Танках.

Несколько дней назад в сети появилась информация о том, что компания Wargaming (Варгейминг) уже некоторое время разрабатывает новый проект. Эта игра будет сиквелом их главного хита World of Tanks, и, возможно, получит подзаголовок 2.0. Давайте сегодня рассмотрим всю имеющуюся информацию поближе.

Источник: youtu.be

Всё что мы знаем

Самое основное, что нужно знать о новых Танках, это то, что в сиквеле нас ждут более современные танки и карты, вместо старой техники, к которой мы уже привыкли по оригинальному проекту.

Ко всему этому также добавляются и все современные фишки подобных проектов, таких как кастомизация. Ну и не стоит забывать про всякие технологические штучки по типу большей динамики, разрушаемости и разных расходников, увеличивающих боевой потенциал.

Основным режимом в игре будет захват точек с уменьшением очков команды и полным возрождением. Такой вот аналог серии игр Battlefield.

Источник: www.ixbt.com

Для кого

И вот тут у меня встаёт вопрос: а зачем всё это? Основной аудиторией, на которую нацелен этот проект, очевидно, являются западные геймеры. Но там Танки никогда не были сверхпопулярными, хоть и имели свой пласт игроков. Основная аудитория у них всегда была в СНГ и кто знает, выйдут ли вторые Танки у нас. А если и выйдут, то непонятно, в каком состоянии, и кто будет их выпускать здесь. Сейчас об этом нет вообще никакой информации.

Что до западных игроков, я очень сильно сомневаюсь, что они очень сильно заинтересуются этим проектом. Я имею ввиду, заинтересуются настолько, что бы вторые Танки стали хитом. Там люди играют в Call of Duty и Battlefield. И если оригинальные Танки имели свой оригинальный геймплей, то вторые, если верить вышеописанной информации, очень сильно похожи на эти самые Call of Duty и Battlefield. И зачем людям менять уже проверенные серии на что-то непонятное?

Источник: youtu.be

Зачем

Но у меня есть ещё один вопрос: а зачем вообще делать вторую часть? Почему нельзя было провести глобальную обнову оригинальной игры? Ведь что-то подобное уже было, когда проект заметно преобразился. Точно не скажу, в каком году это было, лет 5-6 назад вроде. Сейчас тоже можно было бы пересадить игру на новый движок, добавив всех этих функций и режимов.

Касательно более современной техники, да, вопрос спорный. Добавление её в привычные многим Танки понравится не всем. Понимаю. Но опять же, есть много вариантов того, как этот вопрос можно было бы решить. В том же War Thunder, современная и старая техника неплохо себе живут в рамках одной игры. К тому же, в игре полным-полным игроков, достигших потолка в прокачке. И такой вопрос апдейт сильно бы их подстегнул. Не знаю, в общем.

Источник: youtu.be

Итог: разделение

В любом случае, всё что я вижу сейчас, так это то, что Варгейминг всё дальше и дальше продолжают разделять свою аудиторию. Они уже это сделали, уйдя с рынков РФ и РБ, а сейчас хотят пойти дальше в этом вопросе. С другой стороны, положительные моменты тоже есть. Например, это может дать новый импульс и привлечь новых игроков. Пусть риск и большой. Посмотрим. World of Tanks 2.0 если и выйдет, то не раньше следующего года. Интересно, на сколько его хватит?

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Тактический шутерШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

10 комментариев

Добавить комментарий

104228335981328800379@google
Танки, танки… Играл в ВоТ(3 года) потом в Армату(2года), поигрывая в Вартандер…
А вернулся таки к шутерам где по бошкам стрелять надо…
Lion77797
Армата намного интереснее в смысле физики и натуральности
95684407@vkontakte
Как в Белоруссии живется, г-н Пригожин? :)
Pavel_Priluckiy
Это был вопрос времени. Понятно, что невозможно в рамках одной эпохи постоянно вытаскивать чертежи секретных танков и оставаться при нормальном балансе.
710660128@vkontakte
Здесь надо не много отвлечься от танков на ПК и посмотреть в сторону WOT consol. У нас, на консолях, современные танки ввели где-то года 2 назад. Сделали отдельный режим, назвали его «Холодная война» и запустили параллельно с режимом «Вторая мировая война», которая «классика». Так вот. Тогда это тоже очень сильно взволновало комьюнити, мало кто понимал «зачем», «для кого» и т.д. Но там, очевидно, преследовал ось несколько целей. Во-первых. Тем кто уже полностью покачал все ветки, давали новые. Во-вторых. Кому-то надоело катать старую технику, давали покатать на более современной. Опять таки, карты в «холодке» не много больше тех, что катают в «классике». И, что не мало важно, это тоже был прицел на западного игрока, потому как наши разрабы находятся в Чикаго. Не буду кривить душой, многим новый режим не зашёл. Я сам в него редко играю, только по острой необходимости. (в этом режиме серебро фармится лучше, в разы). Но, я знаю многих людей, которые с удовольствием в этот режим играют. Так что есть большое положение, что Варгейминг посмотрели на консоли и решили сделать нечто подобное. Значит, всё таки, на западе режим «холодки» пользуется спросом, раз решились делать нечто подобное на ПК.
95684407@vkontakte
Варгейминг не может ничего разрабатывать, отдел разработки находится в «Лесте». Автор новости — для начала, разберись в матчасти, потом пиши.
s
Вот и надо было вспомнить обнову, которая тоже кажется называлась 2.0 в которой как раз и добавили больше разрушений, улучшили картинку и обновили движок, если не ошибаюсь им корейцы помогали. Современная техника никогда не была популярной, так как она слишком усложняет геймплей, а игры должны быть простыми и понятными, к тому же уже есть проект армата и тд. Наши в такое точно не будут играть. Видимо это тренд на ряду с лгбт, делать глупые проекты, обычно в диздоке учитывают аудиторию, а здесь не ясно для кого. Сравнивать с батлфидом не разумно, он тоже слился по тем же причинам, лгбт, новизна не нужная, и мимо целевой аудитории.
1
Для дураков издателей читателей повторяю леста геймес это и есть варгейминг так как они не хотят быть с проблемами санкций сталкиваться они просто сделали студию и игроков запада отделили от снг и можно было выбрать куда вступить у тех людей кто выбрал из регионов россию и снг тот попал в лесту другие попали в ворлд. И когда игры выйдет в варгейминге она должна выйти и в лесте под другим названием и если они будут поддерживаться со всех сторон то во многом устаревшая армата уйдёт на второй план и разделять предложения мне было лень
103629391787356611390@google
Тем временем war thunder которые ввели современную технику ещё в 2017 году с одним из ивентов говорят wot 2.0
-Так подержи моё пиво.
Так как за то время пока они создадут это нечто, что непонятно к какой аудитории это предоставят war thunder уже сделает танки на все поколения и выпустит несколько сиквелов.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Главный обман 2010-х: почему 3D-телевизоры исчезли так же быстро, как появились

В 2010 году казалось, что телевидение переживает второе рождение: с конвейеров сходили экраны, обещавшие глубину, объём и полное погружение. Семь лет спустя ни один крупный производитель уже не...

Обзор Snowsky Retro Nano: недорогой беспроводной ЦАП от FiiO

Как многим известно, компания FiiO, дабы избежать путаницы в своем модельном ряду, породила ещё один бренд: Snowsky. Делает он ровно тоже самое, с таким же железом и софтом, но в более простом...

Обход ГОСТа на ВЭФ Спидола-232: как советские радиолюбители открывали 100-метровый диапазон

ВЭФ Спидола-232 выпускал Рижский государственный электротехнический завод ВЭФ, с первого квартала 1979 года. Переносной приёмник второго класса сложности, вес 3,4 килограмма, габариты 260х360х110...

Двести лет без солнца: что скрывает легенда о Фимбульвинтере

Весна должна была прийти. Люди ждали, когда земля прогреется, взойдут посевы и скот снова можно будет выгнать на пастбища. Но солнце оставалось тусклым, лето не приносило привычного тепла, а запасы...

Клэм-чаудер: как один американский суп разделился на белую и красную версии

Клэм-чаудер кажется блюдом, которое должно пахнуть морем сильнее, чем спором. Но на северо-востоке США одна миска супа способна выдать региональную принадлежность. В Новой Англии ждут светлую...

Песок рисует звук: опыты Хладни с вибрирующими металлическими пластинами

В конце XVIII века звук можно было услышать, измерить высотой тона или описать движением струны, но почти невозможно увидеть. Эрнст Хладни нашёл способ заставить колебание оставить рисунок. Он брал...