«Одна из лучших игр по Warhammer 40000», говорили они... Обзор Warhammer 40000 Space Marine

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

25 мая 2023 года прошел фестиваль игр Warhammer Skulls Showcase. Я смотрел его на стриме IXBT games. В какой-то момент устроили опрос из разряда: какие лучшие игры по вселенной Warhammer 40000? Люди со стрима в основном голосовали за Warhammer 40000 Dawn of War и Warhammer 40000 Space Marine. Поскольку, со вселенной Warhammer я незнаком, от слова вообще, то решил попробовать приобщиться, авось понравится. Не зря же столько фанатов и фанатиков у этой вселенной. Доходит до того что раскрашивают какие-то фигурки. Посмотрев скриншоты игр, определил что первая является стратегией, а вторая экшеном от третьего лица. Ну и выбор пал естественно на Space Marine, ибо выглядит пободрее.

Разработчик и издатель

Игру разработала студия Relic Entertainment в 2011 году, знаменитая играми по сериям Warhammer 40000, Company of Heroes, а также последней вышедшей частью серии стратегий Age of Empires IV. Издателем игры выступила компания THQ.

Описание игры

Предупреждение! Автор не фанат вселенной Warhammer и это первая игра, которую он прошел в этой серии.

В общих чертах Игра представляет собой экшен от 3-его лица с возможностью как стрелять, так и драться в ближнем бою. Под управление нам попадает капитан отряда Ультрамаринов капитан Тит. С нами по ходу игры большую часть времени будут бегать ещё двое подчинённых Сидоний и Леандр (дедуля, повидавший многое и сопляк, заботящийся о том, как бы выслужиться перед вышестоящими инквизиторами, и все должно быть по уставу какой-то книжки).

Противниками выступают отсталые техно-орки из WarCraft и яйцеголовые демоны. По ходу игры мы увидим три отряда космодесантников, а именно синенькие — Ультрамарины (наш отряд), красненькие — Кровавые Вороны (союзники), и черненькие — друзья демонов, выступающие одним из видов противников.

Сюжет

На планету Грайя совершают нападение орки во главе с Супер-Орком. Планета представляет собой огромный завод-кузню. В ходе брифинга нам сообщают о том, что планета очень важна, ибо там могут создавать больших вооруженных мехов (для управления которыми нужно около 100 человек). Орки как раз собираются захватить один из этих мехов.

Командование рассматривало различные варианты, от уничтожение всей планеты до ковровых бомбардировок, но решили отправить наш спец отряд Ультрамаринов. При приближении к Грайе весь наш флот попадает под обстрел и да бы избавиться от проблемы наш славный капитан Тит десантируется на корабль орков. После захвата орудия уничтожаем двигатели судна, вынуждая средство передвижения падать.

После приземления встречаемся с парочкой подчинённых и уничтожаем орков и демонов попутно выполняя поставленные задачи. Вот наш

Вот он — наш техно супер орк.

Геймплей и вооружение

Игра представляет собой экшен от 3-его лица, следовательно камера располагается из-за правого плеча главного героя. Разработчики пытаются совместить одновременно и стрельбу, и ближний бой. Большим разнообразием ситуаций нас не балуют. Всего один раз за всю игру нам дают пострелять со стационарного орудия в транспорте на манер Call of Duty, и раза три, наверное, выдают джетпак с двуручным молотом, что бы ты взлетал и пикировал на противника аки ястреб, нанося массовый урон. По ходу игры так же можно найти стационарные пулеметы, которые разрешается оторвать с места крепления и недолго таскать с собой (патроны заканчиваются).

Полет со стационаром. Фанаты пытаются перехватить неуча и что-то ему объяснить.

По ходу игры открываются различные виды вооружения и улучшения, находящиеся в специальных постаментах. Имеется 4 вида холодного оружия в виде: Боевого ножа, Цепного меча (помеси бензопилы и меча), Топора и двуручного молота. 10 видов оружия дальнего боя: пистолет, энергетический пистолет, автомат, усиленный автомат, энергетический автомат, снайперская винтовка, лазерная снайперская винтовка, дробовик, гранатомет с ручным подрывом снарядов и пулемёт.

Одновременно можно носить с собой 4 единицы оружия дальнего боя и 1 ближнего боя. Одновременно с двуручным молотом можно пользоваться только пистолетом и автоматом, все остальное оружие блокируется.

Космодесантники облачены в броню-экзоскелет генерирующий защитное поле на манер игр серии Halo. Защитное поле восстанавливается со временем, в отличии от здоровья. Здоровье можно восполнить только двумя способами — это казнь оглушённого противника и включаемая ярость как в слешерах, восстанавливающая здоровье и увеличивающая урон. Аптечки — прошлый век, а потому будем обливаться кровью орков и демонов. Казни для каждого вида противников и оружия разные и весьма кровавые. Кровь так же отображается некоторое время после казни на модельке главного героя. После попадания в голову орков разрывает на части с кровавым фонтаном.

Хорошо взрываются головы.

Никакой прокачки персонажа не предусмотрено, за исключением находимых предметов в специальных постаментах, улучшающих ярость.

Локации представлены в виде кишки с различными декорациями, в которых мы просто бежим вперед, истребляя недругов и иногда отходя в ответвления для того, чтобы поднять аудиозапись в виде летающего черепа.

Один из постаментов с оружием или усилениями.

Графика и звук

Игра вышла в 2011 году и это явно видно по картинке. Периодически замечал за собой попытки протереть монитор от мыла. Лесенки и несостыковки моделек периодически притягивали на себя взгляд в кат сценах. Атмосфера в общем и целом: прикольная мешанина. Вот тебе Орки из WarCraft, вот тебе Космодесант из StarCraft с пластмассовой бронёй, вот тебе эпичные и помпезные декорации в готическом стиле, везде понатыкаем черепа: на дверях черепок, летающий черепок, на вражеских турелях черепок, на броне +100500 черепков, а вот тебе свиток на стене, зачем? просто чтобы был.

У меня сложилось ощущение что дизайнером локаций и персонажей был какой-то гот-подросток, выплескивающий на экран все свои маняфантазии. Больше черепочков богу черепочков. Как будто нельзя как ни будь это разнообразить.

Локации почти все унылые, поскольку что заводик, что улицы, что научный центр, что канализации выглядят уныло. Все нарисовано в серых и коричневых цветах.

Звуки на достаточно хорошем уровне для времени выпуска игры. На данный момент не раздражают и подходят как к оружию, так и помпезному окружению. Оружие всё тяжелое и звуки выстрелов ему соответствуют.

Локализация

Игра переведена на русский язык: интерфейс, субтитры и озвучка. Качество озвучки на русском языке плюёт тебе в лицо халтурностью. Голос у каждого персонажа смотрится инородно, от чего страдает атмосфера, но уж лучше пусть будет хоть такая озвучка, чем постоянно отвлекаться на субтитры.

Управление

Управление в этой игре путанное и не интуитивное, что просто попа-боль. Стрельба на ЛКМ, в то время как ближний бой на ПКМ, а прицеливайся пожалуйста на колесико мыши. Криво сделанный ближний бой отвращает от него с самого начала игры. Направлять удары ближнего боя неудобно, как будто имеется задержка в секунду. Никакого блока нет, уклонение не дает никакого момента неуязвимости, а только позволяет переместить персонажа в ту или иную сторону перекатом.

На нас периодически высыпают толпы противников.

Стрелять, мягко говоря, не слишком удобно, ибо прицел на четверть экрана и поди попади в кого-нибудь дальше 50 метров без снайперской винтовки. Прилипнуть к укрытию под плотным огнём противника нет никакой возможности. Пригнуться — это не по космодесантовски, мы встречаем пули противника исключительно в лоб без каски, выкинутой для понтов ещё в самом начале игры.

Заключение

Игра проходится за 8-10 часов в зависимости от сложности (легкий, средний и сложный). Из которых можно повеселиться разве что часа 2, а затем игра начинает тебя душить, так как больше способов тебя развлечь разработчики не смогли придумать. Задумка у игры хорошая, но реализация подкачала. Всю игру нет QTE ни в каком виде, и вот на тебе на финальном боссе QTE момент. Зачем? А вот захотелось. Причем финальный босс максимально унылый, ибо отбейся от нескольких волн противников, QTE и финал. Боссов помимо финального ещё двое. И все битвы с ними унылые, поскольку это: босс вертолет и Техно Супер Орк — типичный джаггернаут.

Продолжением занимается другая студия — Saber Interactive. Надеюсь, они и кампанию сделают поинтереснее и поразнообразнее, и управление приведут в порядок. Я так понимаю помпезность и мешанину из разных вселенных они оставят, как и море черепочков.

Игра плохо сохранилась на данный момент. Я не советую её сейчас перепроходить. Фанаты, оставьте её в своей памяти такой, какой вы её помните. Не надо разочаровываться. Игра на данный момент может понравиться исключительно только фанатам — мазохистам.

Если это одна из лучших игр по Warhammer 40000, то похоже я лучше не буду играть в игры этой серии. Максимум дам шанс 2-ой части.

Мои вопросы фанатам.

Кто такие инквизиторы и псайкеры? Что у них за способности?

Просто был момент в игре: Я встретил раненого инквизитора Дрогана, капитан Тит спрашивает: как ваши раны? Дроган отвечает: Я — псайкер. Мои психические способности сдерживают кровотечение.

Как будто это должно было мне что-то пояснить. Псайкер это кто? Может двигать вещи силой мысли? Читать эмоции и мысли? Брать под контроль других людей? Или ещё какая-нибудь байда?

Чем инквизитор отличается от космодесантника, кроме плаща поверх экзоскелета?

ШутерПриключенческий боевикPCXbox 360PS3
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

8 комментариев

Добавить комментарий

Vladimir_Kosov
Если честно сам считаю игру слегка выше среднего, а сюжет отстойным из-за голливудщины, и того что все герои бегали без крутых космодесантовских шлемов (во второй части судя по всему все тоже самое будет). Самое главное, что должно быть в игре по 40К – это атмосфера того самого 40К, которой в СМ просто нет. Вселенная оригинального Вархаммера была пафосна, но очень самобытна. Если хотите прочувствовать именно эту атмосферу серой (если не коричневой) морали, в игровой индустрии ее задала серия стратегий Dawn of War 40К. Свирепые кровожадные герои и война всех со всеми.
Преимущество этой игры банально: ничего консольнее и графонистей по вселенной сделано не было.
Плюс кооп. Срабатывал этакий WoW-эффект, когда вы переселялись из стратегии в экшен.
Vladimir_Kosov
1.Самое главное, что нужно знать по вахе в двух предложениях.
https://www.youtube.com/watch?v=YhVgLu2E000
2. Если кратко:
Инквизиция – что-то вроде замполитов всея Империи, которая борется с появлением тех самых демонов. Ордена космодесанта что-то вроде Вагнера. Все они автономны и располагают собственно системой для борьбы против ереси внутриордена. Предположить, что явился крен с горы и просто забрал целого командора самого крутейшего ордена можно только в угоду голливудщине: главный герой должен побеждать наперекор системе.
Псайкер — в данном контексте просто маг. Я просто умею колдовать не задавайте вопросов.
3. Чуть более подробнее:
Космодесант – рыцарский орден спецназа с полной автономией, которому на откуп дали не контракт, а систему планет. Каждый боец космодесанта отбирается в воинственных часто отсталых мирах среди самых лучших молодых воинов отличившихся в битве. В последствии боец проходит дополнительную спец подготовки и генетическую модификацию. На выходе получается этакая смесь рыцарского религиозного ордена, модифицированных ведьмаков, мужиков в экзоскелетах, шаолиньского ордена и офицеров СС. Несмотря на принадлежность Империи действуют крайне автономно, и если их приказы расходятся с приказами профессиональной армии Империи, легко могут происходить стычки. В 40К это рутина жизни, что хорошо отображено в дополнениях к первой Dawn of War.
Во вселенной существует явления Варп-пространства, на котором как на Эффекте Массы основаны местные технологии. С той лишь разницей, что варп имеет связь с местным аналогом Ада и адских богов и соответственно несет опасность демонического заражения. Псайкер – местный биотик с той лишь разницей, что эта биотика имеет разрушительный эффект, с которым псайкер обязан уметь бороться.
Инквизиторы — орден, проходящий аналогичную космодесанту подготовку но специализирующийся только на демонах. Космодесант может воевать с любой угрозой человечеству.
Eta_Storona_Interneta
«Инквизиторы специализируются только на демонах». Простите, что?
Vladimir_Kosov
Ок. Возможно стоило уточнить, что касается только заехавших за командором маллеусов.
Z
Еще один еретик(
Z
На кол еретика автора… автомат, супер-орк и вообще тонны вырвиглазной ереси(((
634277750@vkontakte
Оригинальный способ занизить свой рейтинг безграмотностью и неумением банально загуглить пару моментов. Вселенная 40к не настолько нишевая, рассказывать и разжёвывать каждую деталь лора в такой игре это всё равно что сделать ещё пару игр по звездным войнам и в каждой рассказывать чтож это за мужики со светящимися палками и что у них за волшебная магия
111952610392820253713@google
1983 против 2004, реально gw глянули в будущее и утырили орков у метелицы… Автор ГЕНИЙ!

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кто такие отроверты, и почему все больше людей узнают себя в этом типе личности

В разговоре о типах личности чаще всего вспоминают два противоположных понятия — интровертов и экстравертов. Первых считают более замкнутыми и сосредоточенными на внутреннем мире и...

Советская «летающая тарелка» АЛА-40, опередившая время: почему она так и не покорила небо

В конце 1970-х годов в стенах Московского авиационного института группа студентов под руководством Юрия Ишковa и при научном руководстве Сергея Егерa начала работу над необычной концепцией...

Звёздный двигатель Шкадова — советская идея 1987 года — впервые получил решение проблемы стабильности

В 1987 году советский инженер Леонид Шкадов предложил способ перемещать звёзды. Над звездой размещается гигантский отражатель. Свет звезды давит на отражатель и толкает его прочь. Гравитация звезды...

9 полезных фишек PlayStation 5, о которых должен знать каждый владелец

В статье расскажу про полезные фишки PlayStation 5, которыми пользуюсь сам. Поговорим не про какие-то «секретные функции», а обычные настройки и опции, которые делают жизнь с консолью проще. Если...

Нейтронные звёзды перед столкновением деформируются не так, как считалось: физики обнаружили три релятивистских механизма, которых не было в моделях

Нейтронная звезда — один из самых плотных объектов во Вселенной. При диаметре около двадцати километров её масса составляет порядка полутора солнечных. Вещество внутри сжато до...