Подборка модификаций Mount and Blade Warband на тему отечественной истории

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

После гибели отечественного сегмента, игровая индустрия как правило максимально отстранена от российской истории, которая представлена в игре либо в качестве филлера, либо игрового противника, из чего вытекает поверхностное погружение в образ. Колорит наш очевидно имеет определенную привлекательность для западного разработчика, но, увы, представление о нем по понятным причинам до определенной степени клюквенное. Ничего скрепного, даже руку в щит не засунуть…

Настоящий глоток свежего воздуха в восприятии общей истории Белоруссии, Украины, европейской части России привнесла игра 2008 года Mount and Blade. Игра может похвастаться культовым статусом у определенной части геймерского сообщества, но не славой, к примеру, серии Total War. Многие игроки, которым геймплей мог показаться на первый взгляд через чур мудреным, прошли мимо в своем поиске. А ведь Mount and Blade предлагает множество возможностей для игрового разнообразия при минимальном пороге вхождения, заманчивое предложения по модам, и, возможно, является рекордсменом по части модов по самым различным историческим эпохам. Причем в отличие от того же Total War с крайне ответственным подходом к этой самой истории. 

Чем привлекательна сама игра?

В первую очередь уникальностью своего геймплея, представляющего из себя смесь всего лучшего, что есть в аркадном боевике, ролевой игре и экономической стратегии. Органично сочетая эти элементы, таким образом, что при незначительном погружении игрок начнет без проблем ими жонглировать, вырисовывая картину бесконечного геймплея стратегии при динамике боя аркадного экшена и глубине погружения ролевого элемента. Добавьте к этому гибкую настройку сложности, позволяющую получать удовольствие от процесса как на самом казуальном уровне, так и лютым хардкорщикам.

Кроме того, проработкой каждого элемента отдельно, создающей фактически три игровых процесса в одной игре, каждый из которых достоин отдельного рассмотрения. Стратегический момент, упирающийся в финансы и ресурсы для войны, торговли, организации празднеств, включающий возможность управления от небольшой деревни, едва тянущей пару десятков отборных воинов, до самостоятельного королевства. В ваших войсках по приватности судьбы могут оказаться самые разнообразные рекруты, включая крестьян обоих полов, и для каждого типа предусмотрена ветка развития. Ролевой элемент позволяет не только полноценно развивать ветки навыка из доступного выбора боевых, социальных или привязанных к другим мирным инициативам навыков, но также создавать свою репутацию в мире, занимать пост главнокомандующего королевства, жениться на дочерях лордов (либо в зависимости от выбора пола выходить за лордов). И скрепляет игру воедино уникальная боевая механика, позволяющая максимально погрузиться в реалии средневекового боя. Игроку доступна система фехтования. Простая в освоении, но динамичная и требовательная к игровому навыку, при том что в ней гармонично находит отражение прокачка. Механика фехтования позволит с интересом поучаствовать как во всеобщей свалке стенка на стенку, в которой стоит не только следить за противником, но и стараться не оторваться от союзников, так и воспроизвести увлекательный фехтовальный поединок, к примеру, за честь или расположение прекрасной дамы. В игре реализован лучший в индустрии вариант конного и дистанционного боя, а также их сочетание. Динамичная сшибка на лошадях, в которой необходимо не забывать вертеть головой и уметь заранее просчитывать успеваете вы нанести удар или наоборот оказываетесь под ударом. До мелочей проработанная стрельба от очень требовательного к прокачке различных, основанных (внимание!) на силе, навыков лучного боя, до буквально делающего за вас всю работу арбалета.

Третий элемент — глубокий тон самого выдуманного мира и изящество его отсылок к реальности. Экономические отношения, устройство городов, феодальный характер набора войск, уникальность фракций. История мира пишется у вас на глазах, независимо от вашего желания в ней участвовать. Названия государств и населенных пунктов не сливаются у вас в голове. Возможно имеет место некий дисбаланс во фракциях, но ничто не мешает вам использовать в своем отряде рекрутов любой доступной культуры. 

Варбандская Русь

Мы нашу землю любим. Мы — лучники, и нрав наш крут. За край где вегиры живут!

Среди набора продуманных фракций нашлось место и для отсылки к древней Руси, Королевства Вегир. Занимающая наиболее северные земли, фракция покрытых снегом лесов и скованных льдом рек славна своими лучниками и крепкой тяжелой конницей, вместо графьев знатные дома ее представлены боярами, а наиболее ценным товаром экспорта из ее земель является пушнина. С востока фракция граничит с грозными (на практике не очень) ордами степняков-хергитов, с запада — родами северных конунгов (видимо аналог прибалтийских княжеств), а с юга — рыцарским государством Свадией (единственным типичным западноевропейским государством игры). С этими соперниками фракции придется иметь дела, и часто на два-три фронта. Для парирования их угрозы игроку, присягнувшему королевству, придется выжать самое лучшее из сочетания своих юнитов и не брезговать наемными воинами других фракций. Скорострельные лучники превратят в кошмар любую попытку штурма боярских замков, а тяжелые вегирские дружинники, уступая свадийским рыцарям в копейной сшибке, великолепно держатся в затяжной рукопашной схватке, благодаря двуручным топорам и бердышам, но за приверженность двуручному оружию фракции приходится расплачиваться пониженной защитой в дистанционном бою. Фракция не клюквенная и хорошо продумана, отыгрыш за нее очень приятен и атмосферен.

Вопрос модов

Не менее важным элементом игры стала отзывчивость платформы для моддинга. Мододелы создают буквально новые игры на этой простенькой базе по всемирно известным вселенным или даже выдумывают собственные. О качестве отдельных модов говорит то что на их основе разработчики выпускали официальные DLC. И, разумеется, там, где в дело вмешивается отечественный мододел всегда можно рассчитывать на милый сердцу продукт любви к Истории и Родине (именно в таком порядке). То же касается и мододелов других стран. Позвольте предложить небольшую подборку уже готовых модов, с которыми у меня связано много воспоминаний, а также пока планирующихся, но на которые я возлагаю надежды.

Все представленные моды я запускаю со стимовской версии игры, но для некоторых потребуется модерский плагин Warband script enchancer, задействующий часть анимаций, не представленных в оригинальной игре. Для всех модов имеются русификаторы.

Примечание:

Часто упоминаемые ниже по тексту мини моды, входящие в большинство крупных.

Freelancer — простенький, но гениальный мод позволяющий вашему персонажу рядовым наемником поступить на службу NPC полководцу и пройти всю карьерную лестницу его фракции. Великолепный старт для игры позволяющий набраться опыта, экипировать персонажа и дополнительно поучаствовать в крупных битвах пусть и в качестве простого воина, а не командира отряда.

Diplomacy – мод значительно расширяющий дипломатические возможности в игре. Честно говоря, мод настолько часто включают в другие, что я успел позабыть как выглядит игра без него.

The Conquest of Siberia

Мод об освоении Сибири Московским Царством. Интересный и редкий временной период, который хорошо зайдет под действующий цикл лекций Клима Саныча Жукова, но помимо него мод мало чем выделяется. В мод не встроен Freelancer, что имхо для современного мода, тем более бедного на контент, может оказаться большим недостатком.

Honour and Glory

Мод от польских мододелов посвященный началу объединения Польско-Литовкого союза в единое в своем роде уникальное государство на Люблинском сейме. Мод не очень сбалансирован, слабо наполнен активностями и в целом ощущается сыроватым, но для желающих погрузиться во времена Руси Ивана Грозного — единственный подходящий. На самом деле отзывы о моде хорошие, но мне так и не удалось понять за что, может получится у вас. В любом случае, в мод встроен freelancer так что если хотите помаршировать со стрелецким самопалом под началом воеводы зарождающегося Московского Царства, хоть какое-то удовольствие, но получите.

L'Aigle
Знаменитые зрители в серых шинелях 

Соло кампания для отыгрыша наполеоновских войн. Мод располагает многообещающими возможностями, но увы является слишком сырой альфой. Интересно командование пехотными стрелками, которых выгоднее заставлять стрелять залпами по команде чем отпускать в вольное плавание. Интересны юниты-драгуны, кавалеристы, вооруженные слишком длинноствольным оружием, из-за чего их приходится спешивать для залпов, и при этом всегда можно использовать как конницу для удара в палаши. Интересна комплектация войска: поступая на службу государству через вербовочный пункт, вы получаете офицерский чин и право набирать войска; содержание войска ничего не будет вам стоить, но размер его будет ограничен не только вашим навыком, но также и званием. Так же армейскую экипировку можно приобрести только на службе в армии или снять в качестве трофеев. В моде присутствует артиллерия, морские сражения. Увы, как я уже отмечал ранее мод сырой, на карте помимо войны заниматься нечем, а боевой ИИ пока оставляет желать лучшего. Атакующая сторона просто ломится на противника как оригинальные рыцари в тяжелых доспехах. Учитывая разрушительную мощь залпов огнестрельного оружия, обороняющиеся имеют слишком большое преимущество.

Как и всякий мод для Mount and Blade, L’Aigle раскрывается со временем, благодаря возможностям отыгрыша многих ролей и помимо военной карьеры. Но это сырость боевых сцен портит все стартовое впечатление. Тем не менее полноценно примерить мундир польского улана, донского казака или гренадерскую шапку мод вполне позволяет, и если прям так хочется, то почему нет? Выбирать между егерским мундиром, солдатской шинелью или гусарской венгеркой просто мучительно. Понятно, что в итоге вы дорастете до полковничьего и генеральского звания, но с каких войск вы желаете начинать карьеру?

Realistic Mod Remastered

Для некоторых прохождение игры за фэнтезийную Русь может доставить не меньшее удовольствие чем за реальную. Мод представляет из себя глобальную переработку оригинальной игры. В первую очередь это касается внешнего вида и оформления. Этот вид подогнанных частей ламелярного доспеха вегирского всадника… Этот хлесткий щелчок тетивы… Этот свист стрелы над вашим ухом… Ковры на стенах… Мод — сплошное эстетическое наслаждение. Но переработка коснулась так же и содержания. В частности, добавлены популярные мод (freelancer, diplomacy), пересмотрены линейки войск. Вооружение переделано в угоду эпохе двенадцатого-тринадцатого веков. Век кольчуги и пластинчатого доспеха вытеснил латные кирасы оригинала; рыцарь типичного аналога европейского государства Свадии более легко одоспешен нежели вегирские, хергитские и саранидские всадники; а вот ориентированный на пехоту аналог итальянских городов, Королевство Родок, обзавелось самыми современными бригандинами и капеллинами. Интересную метаморфозу претерпела фракция вегиров: латный всадник вегирского войска теперь играет роль не копейного боя, а лучного. Необычная перестановка, но интересная. Повод почувствовать себя поместным дворянином войска Ивана Грозного.

1257 Anno Domini
Дорогу панцирной пехоте!

Действие мода разворачивается на огромной карте Европы, на которой представлены и русские города. Увы, из княжеств в качестве самостоятельной единицы присутствует только Новгород. Прочие грады русов помечены фракцией Золотая Орда. Против историчности, но видимо вызвано необходимостью разнообразия фракций. Особенность мода — качественный ИИ в бою, благодаря которому у вас появится возможность повоевать в плотных пехотных строях, с грамотным использованием ИИ пехоты, лучников и легкой конницы (тяжелую он, к сожалению, бросает на убой). Мод позволяет прочувствовать важность разных родов войск, и важность командной работы. В отличие от битвы в других модах, пехота AD стремится в первую очередь сохранить строй, и понеся потери отступит, чтобы собраться с подкреплением заново, а пехота противника не станет ломать строй в их преследовании. В результате чего битва никогда не переходит в традиционную для Warband кучу малу. Если увлечься уничтожением врага, как в других модах, легко обнаружить себя окруженным более дисциплинированным противником, а ваши союзники ни за что не станут ломать строй ради спасения одного идиота. Воины дальнего боя постараются удержаться под охраной пехоты, но когда им не угрожает конница не побоятся выскочить за стену щитов и устроить перестрелку с вражескими. Их обстрел часто придется терпеть, не имея возможности настигнуть противный юнит. Боевые карты мода имеют большие, по сравнению с оригинальной версией, игры просторы, раскрывающие все преимущества легкой конницы. Конный лучник может стать настоящим кошмаром, кружа вокруг вашего строя и обстреливая вас с безопасного расстояния. Пытаться настигнуть его тяжелым всадником — значит потратить бесконечное количество времени, и возможно не добиться результата. Лучше потратить его на бой с противником по своему копью, а парировать угрозу легкой конницы оставить собственным конным и пешим стрелкам.

В моде можно присягнуть господину Великому Новгороду, или совершить военным специалистом путешествие по миру и в итоге вернуться на Родину умудренным опытом профессионалом, подобно знаменитому безудельному князю Дмитрию Михайловичу Волынскому. Открывает простор для отыгрыша. Также в моде уникальная система найма. Войска вы набираете не рекрутами в своем поселении, а копьями за его счет — этакая нотка историчности. Одно копье — 10 воинов разного уровня, в зависимости от достатка вашего селения. Копья восполняются со временем, а набирать вы их можете только в своем селении, вольному сотнику доступны более дорогие наемники, либо замечательный мод Freelancer. 

Русь XIII век

Тут мало что можно добавить. Один из лучших модов для игры в целом, отличающийся глубоким погружением в историю, вплоть до торговых маршрутов и глобальной переработкой всех аспектов игры. Мод стабильно обновляется и в хорошем состоянии. Возможно в недостатки его можно записать некоторую хардовость. В моде пересмотрена система найма войск, а сами войска делятся на отдельные сельские, городские, замковые линейки (по этой же причине Freelancer в мод не встроен). Для каждой из линеек требуется определенный уровень отношений с населенным пунктом, или его лордом, а для набора наиболее элитных войск необходимо обадать собственным замком. Это, наверное, первый мод, в котором я активно использовал наемников на старте игры. Вне фракции непобедимую дружину из них вы конечно не соберете (дороговато), но заработать стартовый капитал и привлечь внимание князя ратными подвигами вполне можете. Помимо княжеств русов в моде собраны фракции основных противников Руси: Улус Джучи, княжество Литовское, Королевство Польское, Тевтонский орден. За каждую фракцию процесс игры так же продуман, как и за Русь, и включает собственный уникальный старт с предысторией. Великолепный мод, но несколько хардовый. Мало подходит для первого знакомства с игрой.

Интересующие меня моды в разработке

Русь Легендарная

Мод посвященный зарождению княжества русов во главе со скандинавскими дружинами, прибывшими с Готландского острова. По его выходу вы сможете принять участие в походе русов, либо противостоять им вместе со славянскими племенами. Мод обещает уважительное отношение к первоисточнику и имеет неплохого исторического консультанта.

Иду на вы

Мод посвященный походам великого князя Святослава Игоривеча. Думаю, интерес понятен.

Русь 10 век

Посвящен правлению первого Рюриковича, князя Игоря. Исторический период мне очень интересен, но увы сам мод на стадии набора команды.

Итог

От вас не требуется установка больших сборок модификаций как в случае с серией TES. Все что вам нужно это провести элементарнейшую установку поверх купленной или приобретенной иными путями версии оригинальной игры, и наслаждаться процессом. Разработчики сделали все, чтобы предоставить мододелам удобную базу, а те в свою очередь позаботились о вашем комфорте в первую очередь. И как правило модификации либо кардинально улучшают, либо полностью перерабатывают оригинальную игру. Если в мировой культуре имеется определенный феномен, связанный с сеттингом средневековья и иных исторических периодов, то на него скорее всего уже в наличии или на стадии разработки мод для Mount and Blade. С нетерпением ждем мода на «Смуту»!

Ролевая играПриключенческий боевикPCPS4Xbox One
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Будущее за 1060. Надежда в 1050.

10 комментариев

Добавить комментарий

Vladimir_Kosov
Поправка в Anno Domini 1257 как игровая фракция присутствует Галицко-Волынское Княжество.
Enrique_Delgado
Русь XIII век Была новость, не знаю фийк не фийк, мол разрабы хотят мод на Банер переносить.
Vladimir_Kosov
Слухов много ходит, но я уверен, что лучшие моды (а «Русь» однозначно из них) будут переезжать. Когда Банрерлорд обзаведется хотя бы половиной библиотеки Варбанда, я наверное удалю стим.
п.с.
С возвращением. Ваших ретро обзоров не хватает.
Enrique_Delgado
Спасибо) Как раз думал сегодня вечером начать писать обзор на сетлерс 6
.
Vladimir_Kosov
Интересно, с серией не знаком.
Pavel_Priluckiy
Хорошая подборка к одной из лучших игр.
Vladimir_Kosov
В свое время Варабанд на годы убил у меня интерес к другим играм. Чтобы «Баннерлорд» достиг вершины предшественника сообществу придется конкретно закатать рукова.
Frost97
Привет! Лично знаю авторов Honour and Glory, это украинцы. Поправьте описание
Vladimir_Kosov
Добрый день. Большое спасибо за информацию. К сожалению, в блогах IXBT lives правки имеют право делать только модеры и доверенные пользователи, ни одним из которых я не являюсь. Вы могли заметить, что даже важнейшую правку по моду 1257AD я сделал в комментариях.
Еще раз спасибо, что указали для потенциального читателя на мою ошибку.
Frost97
Хорошо, спасибо

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Адвокат дьявола в вашей голове: почему мы не видим факты, которые нам не нравятся

Продолжаем знакомиться с ментальными ловушками, которые осложняют нашу жизнь. Сегодня речь пойдет о самой коварной ловушке нашего разума — подтверждающее искажение.

От язычества к христианству: почему Русь избрала православие

Исторически сложилось так, что в древние времена религия оказывала определяющее влияние на культурное развитие государств, служила одним из инструментов политического управления и проникала во все...

Сильный трехпортовый малыш. Обзор GAN зарядного устройства Vention 70W

На рынке сегодня доминируют мощные GAN-зарядные устройства с обширным набором портов. Производители ведут активную конкуренцию, постоянно повышая технические характеристики своих продуктов. Тем не...

Обзор игровой гарнитуры HAYLOU HexStorm G1 – что дает виртуальный 7.1 и стоит ли его включать

Игровые гарнитуры сейчас все чаще стараются совместить сразу несколько сценариев, но на практике это получается не всегда. Haylou HexStorm G1 как раз из таких устройств, где акцент сделан на...

Обзор ручного блендера РЕДМОНД BH-425 с 12 скоростями и LED дисплеем

Ручной погружной блендер РЕДМОНД BH-425. Максимальная мощность 1200 Вт, а номинальная 800 Вт, есть 12 скоростей и турборежим. Скорость работы в турборежиме 14500 об/мин. Мерный стакан на 800 мл

Собаки и кошки: почему собаки могут испытывать страх перед пушистыми соседями

Собаки и кошки — одни из самых популярных и распространённых домашних животных в наших домах и квартирах, нередко владельцы сталкиваются с тем, что их четвероногие питомцы не ладят друг...