Обзор игры Swordsman VR. Лучшая игра для PlayStation VR 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Многие из нас в детстве бегали с друзьями по двору с палками и представляли, что они храбрые воины или хитрые разбойники, но вот мы выросли и бегать с палкой по двору нам уже не по статусу, а мечты о боях на мечах никуда не делись. 

У этой проблемы есть два решения, принять действительность и забыть детские грёзы или приобрести PlayStation VR 2 которая, выходит, уже завтра и лучшую, на мой взгляд, для него игру Swordsman VR. 

Особенности игры

Swordsman VR игра, в которой вам предстоит сражаться с помощью холодного оружия с ордами врагов, неглупыми манекенами хаотично передвигающихся в пространстве вопреки законам физики, как это обычно бывает в подобных играх, а действительно сложными и продуманными противниками. 

Искусственный интеллект на отличном уровне и заставит «попотеть» даже опытных игроков. 

К физике оружия и персонажа претензии нет, при смене оружия чувствуешь, что действительно сменил вид вооружения на более тяжёлое или лёгкое,а не просто изменил текстуру. Враги после смерти не превращаются в пенопласт и не начинают летать по арене. 

В PlayStation VR первого поколения, есть проблемы с управлением из-за особенности устаревшего во всех смыслах захвата движений контролёров, оружие начинало себя неадекватно вести, летать по арене или вовсе двигаться против воли игрока. В PlayStation VR 2 такой проблемы нет за счёт изменения способа отслеживания движений контролёров. 

Броня в Swordsman VR не какой-то бесполезный аксессуар у вас не получится нанести урон ударами по стальной пластине, придётся искать уязвимые места в броне. В игре представлен большой выбор доспехов лёгких и тяжёлых. 

Например, при ношении тяжёлой брони ваши движения будут более медленными, но также будет меньше уязвимых мест, куда вас могут ранить, в лёгкой броне, напротив, вы будете более быстрым, но и ранить вас будет легче.

 Оружия и щитов в игре хватит даже самым искушённым игрокам. В Swordsman VR есть всё — от кинжалов и рапир до топоров и катан. И, разумеется, для каждого оружия будет свой стиль боя, вы не сможете рубить врагов рапирой, как делали это топором, также в игре присутствует магическое оружие, но чтобы его получить придётся изрядно постараться. 

Из особенностей хочу отметить наличие не только уже знакомых нам характеристик таких как сила и ловкость, но и телекинез — способность притягивать к себе оружие и хронокинез — способность замедлять время для врагов. Кто-то может посчитать эти способности не уместными, но это не отменяет того, что с их помощью можно не только переломить битву в свою пользу, но и создавать забавные техники. 

Основная история Swordsman VR поделена на 4 игровые зоны, и в зависимости от выбранной истории, вас будут ждать разные противники и локация. 

Разнообразием врагов и локаций игра похвастаться не может, во время прохождения главы вас будет ждать одна и та же локация в каждом уровне, число противников будет увеличиваться, но отличий в их поведение и внешности не будет. 

Сюжет 

Swordsman VR технически сюжетная игра, но из сюжета у нас есть только предыстория о том, как Йотунн хочет захватить мир, а мы должны ему помешать. На этом рассказ о сюжете игры заканчивается и больше никаких упоминаний о сюжете мы не получим, на мой взгляд, в игре подобного жанра сюжет как таковой и не нужен, достаточно поставить конечную цель, дать свободу действия и этого уже будет более чем достаточно для того, чтобы игра затягивала. 

Заключение

Если вам нравится атмосфера средневековья и вы хотите почувствовать каково это, быть воином и сражаться на мечах, Swordsman VR лучшее решение для вас, лучше игры на PlayStation VR вы не найдёте. 

Что думаете насчёт игры? Пишите своё мнение в комментарии!  

Ролевая играПриключенческая играСимуляторPS4PS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Пишу про 3D-принтеры (и не только). Жду, когда они смогут печатать тексты сами про себя.

1 комментарий

1
Вчера привезли шлем, целый день играл до 23:00 конечно с перерывами. Под конец когда снял шлем, мозг думал что ещё находится в виртуальном пространстве, закрыл глаза на 5 минут и все прошло. Играл в Kayak Vr, просто офигенно красивые пейзажи на острове у пляжа, будто реально там находишься. Можно ещё смотреть под водой на рыб и многое другое… Скачал swordman Vr и не мог играть, какую-то ошибку выдало, я догадывался что это может быть программной ошибкой и через пол часа пришло обновление. Зашёл поиграть и не мог минут двадцать оторваться от этой игры. Головы, руки соперников, летели в разные стороны. Прикольно что можно кидать сабли в соперников, далеко не забросить конечно, но по-любому приятно. Grand turismo 7 это шедевр! Такого опыта вр у меня небыло ещё. Для полного погружения в игру нужен руль, но я поменял настройки управления гироскопом и чуть интересней стало( минус что нельзя играть контроллерами вр, только геймпадом) Это надо попробовать, словами не передать!

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Электростатика вместо магнитов: как в 1977 году создавался карманный телевизор Sinclair Microvision

В 1977 году британский изобретатель Клайв Синклер представил миру штуковину, которая весила меньше буханки хлеба, но стоила дороже чистого серебра того же веса. За аппарат Microvision TV1A...

У каменистой суперземли LHS 1140b в зоне обитаемости обнаружена атмосфера: может ли там быть жизнь?

Звезды спектрального класса M (красные карлики) составляют большинство звездного населения нашей Галактики. На их долю приходится около трех четвертей всего звездного населения. Они светят...

Чайник больше не нужен? Обзор термопота Harper HTP-4T01: 4 литра горячей воды и поддержание температуры для офиса и дома

Представьте утро в офисе: вместо того, чтобы ждать, пока закипит чайник для всех, вы просто подходите к термопоту. Снимаете блокировку, нажимаете кнопку подачи воды, и через несколько секунд у вас...

Honda Electro Gyro-Cator: серийный автомобильный навигатор до эпохи GPS

В 1981 году Honda представила систему, которая сегодня выглядит как инженерный артефакт из альтернативной реальности восьмидесятых. В то время, когда серийные навигационные системы для автомобилей...

Газобензиновый гибрид и суперконденсаторы: чем был интересен «Ё-мобиль»

Проект «Ё-мобиль» стал одним из самых обсуждаемых эпизодов в новейшей истории российского автопрома. Задуманная как «народная инновационная машина» с необычной гибридной силовой установкой, модель...