Книга «Убейте дракона!»: как писать сценарии для игр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В издательстве «Бомбора» вышла книга «Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр». За плечами ее авторов лежит богатый опыт: Роберт Брайант много лет проработал в игровой индустрии, а Кит Джильо – продюсер и сценарист на телевидении. Они хорошо понимают общие законы сторителлинга и чувствуют разницу между созданием сценария для фильма и видеоигры. Главная задача книги – научить начинающего писателя создавать игровые сюжеты и показать их отличия от обычного романа или сценария фильма.

В книге приводятся схемы, иллюстрирующие как классическую структуру повествования, так и современную четырех- или пятиактовую, а также разъясняется, какой подход стоит применять в играх с разветвленным сюжетом. Авторы проводят параллели с классическими пьесами Шекспира и объясняют, сколько иногда приходится записать реплик для проходного эпизода.

Читатель сможет узнать, на чем базируются образы протагониста и антагониста, какие геймдизайнерские решения помогают двигать сюжет и какую роль во всем этом занимают игровые механики и левел дизайн. В книге рассмотрены особенности историй, раскрытых в таких франшизах как BioShock, Assassin’s Creed, Call of Duty, The Last of Us и Mario, проанализированы сценарные ходы произведений от BioWare, Telltale Games и Хидэо Кодзимы, а также расставлены акценты в сюжетах инди-игр.

Прочитав эту книгу, можно понять по какому пути шло развитие сторителлинга самого по себе, почему Бэтмен, как художественный персонаж, круче Супермена, а также что общего у Человека-паука и фильма «Гражданин Кейн». Наконец, здесь подробно рассказывается о роли сценариста в игровой студии и о его взаимодействии с коллегами.

В конце каждой главы содержится практическое задание, которое поможет отточить писательские навыки в новом необычном формате, ведь при их выполнении придется учитывать гейм дизайн, игровую физику, ограничения кода и бюджета. Впрочем, «Убейте дракона!» будет интересна не только тем, кто мечтает писать тексты для виртуальных вселенных, но и всем, кто любит фильмы, литературу и сюжетные игры. Формат книги 24x17 см, объем 256 страниц.

1 комментарий

N
Поиграйте в Deepest Sword: офигеете от гениальности сценария

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Актуальны ли еще кварцевые часы Casio G-Shock на примере модели GA-100-1A4DR

Последнее десятилетие прочно утвердило смарт-часы в качестве основного инструмента (уведомления, отслеживание параметров здоровья и конечно, время) на запястье. Почти вытеснили умные часы обычные...

Как часто нужно чистить сливной фильтр стиральной машины

Монета из кармана или оторвавшаяся пуговица могут попасть вместе с водой к сливному насосу. Чтобы такие предметы не мешали его работе, во многих стиральных машинах предусмотрен фильтр. Обычно он...

Почему от VR-шлемов до сих пор тошнит: ошибка, которую не могут исправить уже 30 лет

Apple Vision Pro возвращали более 25% покупателей. Причина — не в цене и не в играх, а в физиологии глаз. Всё упирается в зону Панума, из-за которой VR до сих пор вызывает тошноту.

✦ ИИ  Зачем хотели соединить Красное море с Мёртвым — и почему этого не сделали

Некоторые старые пляжи Мёртвого моря теперь отделены от воды полосой сухой земли. Озеро мелеет, а увеличить приток из Иордана непросто: воду реки используют для полива и снабжения городов. Поэтому...

Как Chrysler создал крылатые маслкары и чем они не устроили NASCAR

У Dodge Charger Daytona был длинный заострённый нос и антикрыло, поднятое высоко над багажником. Вскоре похожий силуэт появился у Plymouth Superbird. Обе машины продавались для обычных дорог, хотя...

Как выбрать сладкую хурму, которая не вяжет рот: 3 признака спелого плода

Хурма может выглядеть яркой и аппетитной, но после первого кусочка во рту появляется неприятное ощущение сухости, будто язык и нёбо стянуло. Причина — танины, или дубильные вещества,...