Книга «Убейте дракона!»: как писать сценарии для игр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Книги и комиксы

В издательстве «Бомбора» вышла книга «Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр». За плечами ее авторов лежит богатый опыт: Роберт Брайант много лет проработал в игровой индустрии, а Кит Джильо – продюсер и сценарист на телевидении. Они хорошо понимают общие законы сторителлинга и чувствуют разницу между созданием сценария для фильма и видеоигры. Главная задача книги – научить начинающего писателя создавать игровые сюжеты и показать их отличия от обычного романа или сценария фильма.

В книге приводятся схемы, иллюстрирующие как классическую структуру повествования, так и современную четырех- или пятиактовую, а также разъясняется, какой подход стоит применять в играх с разветвленным сюжетом. Авторы проводят параллели с классическими пьесами Шекспира и объясняют, сколько иногда приходится записать реплик для проходного эпизода.

Читатель сможет узнать, на чем базируются образы протагониста и антагониста, какие геймдизайнерские решения помогают двигать сюжет и какую роль во всем этом занимают игровые механики и левел дизайн. В книге рассмотрены особенности историй, раскрытых в таких франшизах как BioShock, Assassin’s Creed, Call of Duty, The Last of Us и Mario, проанализированы сценарные ходы произведений от BioWare, Telltale Games и Хидэо Кодзимы, а также расставлены акценты в сюжетах инди-игр.

Прочитав эту книгу, можно понять по какому пути шло развитие сторителлинга самого по себе, почему Бэтмен, как художественный персонаж, круче Супермена, а также что общего у Человека-паука и фильма «Гражданин Кейн». Наконец, здесь подробно рассказывается о роли сценариста в игровой студии и о его взаимодействии с коллегами.

В конце каждой главы содержится практическое задание, которое поможет отточить писательские навыки в новом необычном формате, ведь при их выполнении придется учитывать гейм дизайн, игровую физику, ограничения кода и бюджета. Впрочем, «Убейте дракона!» будет интересна не только тем, кто мечтает писать тексты для виртуальных вселенных, но и всем, кто любит фильмы, литературу и сюжетные игры. Формат книги 24x17 см, объем 256 страниц.

1 комментарий

N
Поиграйте в Deepest Sword: офигеете от гениальности сценария

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Большое кольцо в Осаке: зачем строили гигантское деревянное сооружение диаметром 700 метров и что с ним стало

На искусственном острове Юмешима в Осакском заливе во время подготовки к Всемирной выставке Expo 2025 появилось впечатляющее сооружение Большое кольцо. Гигантская деревянная конструкция с...

✦ ИИ  Почему речные мидии не лежат рядом с креветками: они съедобны, но в магазинах их почти нет

Речные ракушки я помню ещё с детства. Не потому что тогда знала слова «перловица» или «беззубка», конечно. Просто у берега в иле попадались эти тёмные тяжёлые штуки. Достаёшь такую: она холодная,...

✦ ИИ  Летал как белка-летяга, но приходился родственником велоцираптору: кем был новый крылатый динозавр из Чанма

Бассейн Чанма, расположенный на северо-западе Китая в провинции Ганьсу, в течение сорока лет оставался одной из самых необычных палеонтологических точек на карте мира. С начала 1980-х годов здесь...

Обзор сетевого фильтра СТАРТ С/УД-Ф SP 6x1 ZDVT 2USB – нагрузка выше паспорта и срабатывание защиты

3500 Вт для бытового сетевого фильтра звучат серьезно: это уже нагрузка уровня мощной кухонной техники, а не просто зарядок, роутера и монитора. Поэтому Старт С/УД-Ф SP 6x1 ZDVT 2USB интересен...

8 легковесных дистрибутивов Linux для старого ноутбука

Старый ноутбук можно использовать не только как печатную машинку или устройство для экспериментов. Даже слабый нетбук способен справляться с документами, музыкой, работай с файлами и открытием...

✦ ИИ  Что нельзя мыть в посудомойке: дерево, чугун, ножи, хрусталь и другие материалы

Дерево, чугун, ножи, алюминий и хрусталь не выдерживают машинной мойки. Объясняю, почему посудомойка их разрушает и как правильно ухаживать, чтобы вещи служили годами.