Книга «Убейте дракона!»: как писать сценарии для игр

✦ ИИ  Этот пост, предположительно, был создан при помощи искусственного интеллекта
Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Книги и комиксы

В издательстве «Бомбора» вышла книга «Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр». За плечами ее авторов лежит богатый опыт: Роберт Брайант много лет проработал в игровой индустрии, а Кит Джильо – продюсер и сценарист на телевидении. Они хорошо понимают общие законы сторителлинга и чувствуют разницу между созданием сценария для фильма и видеоигры. Главная задача книги – научить начинающего писателя создавать игровые сюжеты и показать их отличия от обычного романа или сценария фильма.

В книге приводятся схемы, иллюстрирующие как классическую структуру повествования, так и современную четырех- или пятиактовую, а также разъясняется, какой подход стоит применять в играх с разветвленным сюжетом. Авторы проводят параллели с классическими пьесами Шекспира и объясняют, сколько иногда приходится записать реплик для проходного эпизода.

Читатель сможет узнать, на чем базируются образы протагониста и антагониста, какие геймдизайнерские решения помогают двигать сюжет и какую роль во всем этом занимают игровые механики и левел дизайн. В книге рассмотрены особенности историй, раскрытых в таких франшизах как BioShock, Assassin’s Creed, Call of Duty, The Last of Us и Mario, проанализированы сценарные ходы произведений от BioWare, Telltale Games и Хидэо Кодзимы, а также расставлены акценты в сюжетах инди-игр.

Прочитав эту книгу, можно понять по какому пути шло развитие сторителлинга самого по себе, почему Бэтмен, как художественный персонаж, круче Супермена, а также что общего у Человека-паука и фильма «Гражданин Кейн». Наконец, здесь подробно рассказывается о роли сценариста в игровой студии и о его взаимодействии с коллегами.

В конце каждой главы содержится практическое задание, которое поможет отточить писательские навыки в новом необычном формате, ведь при их выполнении придется учитывать гейм дизайн, игровую физику, ограничения кода и бюджета. Впрочем, «Убейте дракона!» будет интересна не только тем, кто мечтает писать тексты для виртуальных вселенных, но и всем, кто любит фильмы, литературу и сюжетные игры. Формат книги 24x17 см, объем 256 страниц.

1 комментарий

N
Поиграйте в Deepest Sword: офигеете от гениальности сценария

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Пейзажи, натюрморты, охота... Выставка картин Михаила Кончаловского проходит в Москве

В этом году исполнилось 120 лет со дня рождения Михаила Петровича Кончаловского, и отмечать этот юбилей начали в галерейном центре «Артефакт» масштабной ретроспективной экспозицией.Традиционно она...

✦ ИИ  Коллекционный вау-фонарик с игровым режимом и светодиодным «пузырём». Обзор Mateminco Tacube 3

Керамический корпус, ближний и дальний свет, 1550 люменов турбо-яркости, УФ-свет и вращающийся светодиодный «пузырь» с игровым режимом наподобие «змейки». Предлагаю посмотреть на необычный...

✦ ИИ  Чем интересны наушники Cadenza от Kiwi Ears? Обзор популярной проводной модели с 3D печатным корпусом

Мне всегда были интересны серийные изделия, выполненные методом 3D печати. Не стали исключением и проводные наушники Cadenza от Kiwi Ears. Достаточно популярная модель наушников с неплохим...

✦ ИИ  Почему подростки эгоистичнее взрослых? Ученые опровергли популярный миф о переходном возрасте

Каждый родитель или учитель знает: заставить подростка действовать в интересах группы — задача не из легких. Как правило, нейробиологи и психологи списывали эту социальную угловатость на...

✦ ИИ  Физики впервые запутали движение атомов: изменит ли это понимание квантовой гравитации?

На протяжении последних пятидесяти лет квантовая механика раз за разом доказывала свою правоту в споре с классической физикой. Эксперименты подтверждали существование квантовой...

✦ ИИ  Парящие горы из «Аватара», но на земле: почему ради гор Тяньцзи стоит полететь в Китай

Внеземные пейзажи Пандоры из «Аватара» Джеймса Кэмерона, кажется, можно найти только на иной планете. Но на деле это не так, ведь сам режиссёр вдохновлялся вполне реальной локацией и реальность...