Книга «Убейте дракона!»: как писать сценарии для игр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Книги и комиксы

В издательстве «Бомбора» вышла книга «Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр». За плечами ее авторов лежит богатый опыт: Роберт Брайант много лет проработал в игровой индустрии, а Кит Джильо – продюсер и сценарист на телевидении. Они хорошо понимают общие законы сторителлинга и чувствуют разницу между созданием сценария для фильма и видеоигры. Главная задача книги – научить начинающего писателя создавать игровые сюжеты и показать их отличия от обычного романа или сценария фильма.

В книге приводятся схемы, иллюстрирующие как классическую структуру повествования, так и современную четырех- или пятиактовую, а также разъясняется, какой подход стоит применять в играх с разветвленным сюжетом. Авторы проводят параллели с классическими пьесами Шекспира и объясняют, сколько иногда приходится записать реплик для проходного эпизода.

Читатель сможет узнать, на чем базируются образы протагониста и антагониста, какие геймдизайнерские решения помогают двигать сюжет и какую роль во всем этом занимают игровые механики и левел дизайн. В книге рассмотрены особенности историй, раскрытых в таких франшизах как BioShock, Assassin’s Creed, Call of Duty, The Last of Us и Mario, проанализированы сценарные ходы произведений от BioWare, Telltale Games и Хидэо Кодзимы, а также расставлены акценты в сюжетах инди-игр.

Прочитав эту книгу, можно понять по какому пути шло развитие сторителлинга самого по себе, почему Бэтмен, как художественный персонаж, круче Супермена, а также что общего у Человека-паука и фильма «Гражданин Кейн». Наконец, здесь подробно рассказывается о роли сценариста в игровой студии и о его взаимодействии с коллегами.

В конце каждой главы содержится практическое задание, которое поможет отточить писательские навыки в новом необычном формате, ведь при их выполнении придется учитывать гейм дизайн, игровую физику, ограничения кода и бюджета. Впрочем, «Убейте дракона!» будет интересна не только тем, кто мечтает писать тексты для виртуальных вселенных, но и всем, кто любит фильмы, литературу и сюжетные игры. Формат книги 24x17 см, объем 256 страниц.

1 комментарий

N
Поиграйте в Deepest Sword: офигеете от гениальности сценария

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор эндоскопа iCartool IC-V104AW – управляемая камера Ø4 мм и работа через смартфон

Иногда проще один раз заглянуть внутрь, чем разбирать устройство наугад. Для этого как раз и используют эндоскопы, но не все они одинаково удобны в работе. В этой статье речь пойдет о модели с...

Наушники с роботом на упаковке: обзор проводных TINHIFI C2 Mech Warrior с диафрагмой из композитного материала

Впечатления о наушниках C2 Mech Warrior от TINHIFI, которые примечательны полностью алюминиевым фрезерованным корпусом, диафрагмой из композитного материала, а также роботом-мехом на упаковке....

Яркий налобник с Карлсоном: обзор фонаря Sofirn HS45

Для ярких светодиодных фонарей поддержание высокого уровня светового потока возможно либо с ограничением по времени («турбопых»), либо со снижением тока для защиты от перегрева. Но есть хитрость,...

Можно ли заметить инопланетный лес, если сама планета размером с пиксель: как растения на экзопланетах выдадут свое присутствие телескопам

Анализ характеристик экзопланет, расположенных в десятках световых лет от Земли, это одна из самых сложных задач современной астрофизики. Даже телескопы следующего поколения, такие как...

Древняя катастрофа Стурегга: что произошло 8 тысяч лет назад и как это повлияло на людей

Иногда самые грандиозные события в истории Земли происходят задолго до появления городов, империй и хроник. Никто не записал их на камне, никто не увидел их из окна крепости, никто не превратил в...

Как новая теория формирования Земли меняет представление о рождении нашей планеты

Новые исследования заставляют по-новому взглянуть на раннюю Солнечную систему. Общепринятая модель формирования Земли оказывается не такой однозначной.